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	<title>Soeldnerwiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-18T13:42:14Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel&amp;diff=137</id>
		<title>Kampagnenspiel</title>
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		<updated>2026-04-18T09:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: /* Generierung von Wertmarken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel soll den Söldnern die Möglichkeit geben, sich einen erweiterten Spielhintergrund für ihren Charakter und das Söldnerheer insgesamt zu erspielen. Welcher Tätigkeit geht ein Söldner nach, der nicht auf dem Feldzug kämpft? Wo lebt er oder sie in dieser Zeit? Woher kommt das Geld, von dem die Söldnerin lebt und woher hat sie das tolle neue Schwert? Einfach gesagt, soll das Spiel eine Antwort geben auf die Frage: &amp;quot;Was hast du dieses Jahr seit dem letzten Feldzug so gemacht?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel kann beliebig intensiv bespielt werden. Die nachfolgenden Regeln sind in aufsteigender Komplexität angeordnet. Es ist jederzeit möglich, tiefer einzusteigen oder sich wieder aus dem Spiel heraus zu nehmen. Alles was im Kampagnenspiel passiert, ist als Spielangebot gedacht und wir werden nie jemanden dazu zwingen, etwas auszuspielen, worauf er oder sie keine Lust hat. Insgesamt soll das Kampagnenspiel Herausforderungen bieten, welche das tiefere Bespielen und die Weiterentwicklung des  Spielercharakters fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du willst im Discord mit anderen Söldnern (IT) diskutieren und verhandeln? Kein Problem, besprich die Entwicklung der Stadt, vereinbare einen Handel, streite um den besten Bauplatz oder gründe einen Stammtisch im Moorhirsch! Das [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discord-Spiel] findet nach dem [https://de.wikipedia.org/wiki/Foren-Rollenspiel Play-by-Post] Prinzip statt und kann in beliebiger Intensität geführt werden.&lt;br /&gt;
* Du willst keine IT-Texte verfassen aber trotzdem am Kampagnenspiel teilnehmen? Kein Problem! Es gibt ein schwarzes Brett mit Aufgaben für dich! Melde dich einfach OT bei deinem Auftraggeber und dieser teilt dir später mit, was passiert ist und wie es sich auf deinen Charakter auswirkt.&lt;br /&gt;
* Du willst dich niederlassen, einen Betrieb errichten oder ein eigenes Wohnhaus für dich und deine Gruppe kaufen? Willkommen im Ressourcenspiel! Hier wird eine eigene Wirtschaft bespielt, bei der Waren produziert, verarbeitet und gehandelt werden. In zweiwöchigen Spielzügen kannst du entscheiden, wie du Einfluss auf das Spiel nehmen möchtest. Gemeinsam errichten wir so eine florierende Siedlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne dürft ihr euch mit euren eigenen Ideen und Vorschlägen einbringen. Wenn ihr Fragen habt, wendet euch einfach an [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldnerthal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel findet in und um Söldnerthal statt. Söldnerthal ist eine kleine Siedlung, die auf dem Landweg nach Sarkan liegt. Nach dem Feldzug von 1323, ließen sich hier die ersten Söldner in einer Burgruine nieder, um zu überwintern. Nach der Zerstörung von Ankor Mortis war der untote Fluch, der das Land so lange in seinem Bann hielt, endlich gelüftet. Schnell erkannten die findigen Söldner, dass die Ruine taktisch klug gelegen war und so entschieden sie sich, sich hier niederzulassen. Seitdem gehen die Arbeiten voran, rund um die im Sumpf versunkenen Ruine eine Siedlung zu errichten. Die Geschichte dazu schreibt Nikolai in der [[Chronik]] der Stadt nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel in Söldnerthal ist vielschichtig. Hier treffen verschiedenste Persönlichkeiten mit jeweils eigenen Zielen und Überzeugungen aufeinander. Die einen suchen nur einen Ort zum Ausruhen, ein warmes Feuer und den nächsten Humpen Bier. Die anderen planen und arbeiten ambitioniert an der Errichtung eines florierenden Handelsstützpunkts zwischen Mitraspera und Sarkan. Dabei ist das Leben im ehemals toten Reich mühselig und manchmal gefährlich. Doch eins ist sicher: Söldner halten zusammen und trotzen gemeinsam den größten Widrigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel soll spannendes und herausfordernes Spiel nach den Prinzipen &#039;&#039;&#039;Play to struggle&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Play to lift&#039;&#039;&#039; bieten. Das Land ist sumpfig und bietet zunächst nur spärliche Ressourcen. Bauland muss erschlossen werden. Es lauern Gefahren in der Wildnis. Die meisten Söldner sind im Kampf geschult doch nur wenige verstehen es, eine Siedlung zu errichten. Es kommt auf jeden Handwerker, auf jede Gelehrte und auf jede helfende Hand an. Nur gemeinsam kann es gelingen, das Land zu zähmen und eine dauerhafte Niederlassung zu errichten, die in der großen Welt von Mythodea Anerkennung findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel ist aktuell in vier aufsteigend komplexe und zeitintensive Stufen aufgeteilt. Zwischen diesen Stufen darf jederzeit hin- und hergewechselt werden. Du kannst also einfach einsteigen und dich nach und nach tiefer ins Spiel begeben. Möchtest du nach einiger Zeit nicht mehr am Spiel teilnehmen oder es pausieren, dann markieren wir deinen Charakter als inaktiv und frieren dessen Status ein, bis du wieder daran teilnehmen willst. Die einzelnen Stufen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Hintergrundspiel:&#039;&#039;&#039; Die einfachste Form des Kampagnenspiels. Hauptsächlich IT/OT-Discordspiel mit Einfluss auf das Stadtspiel und gelegentlichen Plot-Elementen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Finanzspiel:&#039;&#039;&#039; Erspiele dir deinen Lebensunterhalt durch Söldnerarbeit und andere Aufträge. Nutze das Geld für Anschaffungen, Essen und einen Schlafplatz.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Erkundungsspiel:&#039;&#039;&#039; Decke die Karte um die Söldnerstadt auf und entdecke dort Ressourcen, Schätze oder Plot.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Ressourcenspiel:&#039;&#039;&#039; Produziere Waren, treibe Handel mit anderen Charakteren und setze Waren und Arbeitskraft ein um deine Ziele zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Hintergrundspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hintergrundspiel ist das erzählerische Kampagnenspiel. Der Charakter empfindet eine gewisse Zugehörigkeit zu den Söldnern und zu der neuen Söldnerstadt, so dass er einen Teil seiner Zeit dort verbringt und sich am dortigen Alltag beteiligt. Der Charakter kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* am [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discordspiel] teilnehmen und dort mit den anderen Charakteren interagieren. Er kann sich an Entscheidungen in der Stadt beteiligen und Aufgaben oder gar Ämter übernehmen.&lt;br /&gt;
* seinen Sold vom Sommerfeldzug ausgeben um Dinge von anderen Spieler*innen zu kaufen (&amp;quot;Wo hast du die neue Rüstung her?&amp;quot;) oder spenden um Projekte in der Stadt zu unterstützen.&lt;br /&gt;
* Aufträge am schwarzen Brett annehmen, z.B. Geleitschutz- und andere Söldneraufträge, Arbeit auf der Baustelle oder Expeditionen ins Ungewisse. Evtl. wartet auch ein wenig Hintergrundstory auf dich.&lt;br /&gt;
* am Plot teilnehmen. Auf jeder Veranstaltung und im Laufe des Kampagnenspiels werden Plotelemente entdeckt, die es zu lösen gilt. Löse Rätsel, deute alte Textpassagen und entdecke die Geschichte des Landes, auf dem wir siedeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hintergrundspiel ist ein einfacher Einstieg ins Kampagnenspiel. Man kann sowohl IT als auch OT beteiligen und geht dabei keinerlei Verpflichtungen ein. Halte Ausschau nach Ereignissen in der &#039;&#039;&#039;Campaign Game&#039;&#039;&#039;-Kategorie auf Discord. Gerne helfen wir dir auch beim Einstieg. Melde dich hierzu gerne bei [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Finanzspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Söldner benötigt ordentlich Silber, um sich Essen, einen Schlafplatz und Ausrüstung zu finanzieren. Alleine das Essen für ein Jahr kommt bei den gängigen Marktpreisen (Landhanse informiert!) auf ca. 400 Silber. Auch deshalb wurde beschlossen, den Sold im Heer von 1 auf 10 Silber pro Schlacht anzuheben. Ein typischer Feldzug gegen den Untod bringt also etwa 60 Silber für Schlachten ein. Das ist nicht wenig Geld, jedoch nicht genug, um davon leben zu können. Im Finanzspiel bekommst du die Möglichkeit, die Finanzen deines Söldners etwas realistischer zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Finanzspiel bekommt jeder Spielercharakter eine Art Bankkonto, auf dem das Geldvermögen dokumentiert ist. Dieses Geld kann dann genutzt werden, um Anschaffungen zu bezahlen, Essen und Unterkunft zu finanzieren oder am Ressourcenspiel teilzunehmen. Das dokumentierte Geld muss nicht der komplette Besitz des Charakters sein. Es stellt lediglich den Betrag dar, der ihm im Kampagnenspiel zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um Geld zu verdienen, z.B.:&lt;br /&gt;
* Der Sold vom Feldzug kann vom Soldzettel oder aus dem Soldbuch ins Kampagnenspiel übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Bare Münzen, ob aus Handel oder Glückspiel erworben, können beim Geldwechsler eingezahlt werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter kann Aufträge im Hintergrundspiel annehmen. Er ist dann eine Weile unterwegs oder beschäftigt, bekommt aber eine faire Bezahlung, die auf das Konto gutgeschrieben wird.&lt;br /&gt;
* Im Erkundungsspiel gefundene Schätze und andere Fundsachen können in Geld umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter kann im Ressourcenspiel Geld verdienen, indem er Waren produziert und verkauft oder für Geld an Projekten mitarbeitet.&lt;br /&gt;
* Andere Spieler*innen können Auftragsarbeiten am schwarzen Brett ausschreiben, welche sie dann vom eigenen Konto bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstieg ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einstieg ins Finanzspiel ist sehr simpel. Spieler*innen suchen sich einfach eine der folgenden Startbedingungen aus und teilen diese der Spielleitung mit. Der Hintergrund sollte natürlich zum bespielten Charakter passen. &#039;&#039;Play to struggle&#039;&#039; ist hier das Motto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tagelöhner*in: Startet ohne Geld. Du bist ein Niemand und musst dir alles hart erarbeiten. Wenn du am Ressourcenspiel teilnehmen willst, erhälst du eine Wertmarke &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039; geschenkt. Ansonsten hat der Charakter genug Essen für vier Spielrunden bzw. zwei Monate.&lt;br /&gt;
* Söldner*in: Startet mit 100 Silbermünzen. Du hast ein wenig Silber vom letzten Auftrag übrig. Alles weitere musst du dir erarbeiten.&lt;br /&gt;
* Krösus: Startet mit bis zu 750 Silber nach eigenem Ermessen. Zusätzlich hat ein Krösus ein passives Einkommen von 30 Silber pro Spielrunde (alle zwei Wochen, solange er/sie aktiv spielt). Ein Krösus hat Besitztümer, einen Betrieb oder ein Erbe außerhalb der Söldnerstadt. Diese Rolle sollte eine Ausnahme für reiche Charaktere sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter im Finanzspiel sollte sich um das eigene Essen und eine Unterkunft im IT-Spiel kümmern. Natürlich steht es dir frei, wie streng du dieses Element bespielen willst. Niemand wird dir vorschreiben, dass dein Charakter hungert oder auf der Straße schlafen muss, wenn du dich eine Zeit lang nicht damit beschäftigen willst oder kannst. Es könnte aber den Hintergrund deines Charakters bereichern, wenn du auf dem nächsten Schlachtzug von deinen Erlebnissen und Herausforderungen erzählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Erkundungsspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist jetzt möglich, die Karte rund um die Söldnerstadt aufzudecken. Dort findest du Ressourcen-Vorkommen für das Ressourcen-Spiel, Land zum Bebauen, möglicherweise den ein oder anderen Schatz und auch Plot für das Kampagnenspiel und kommende Cons. Im Kanal [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #⁠ot-game-updates] wird ein regelmäßiges Update gepostet. Hier können Spieler*innen schreiben, welchen Teil der Karte sie erkunden wollen. Dabei können sie, müssen aber nicht, das Ganze auch in [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 #⁠it-play-by-post] ankündigen oder davon berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regeln ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeln sind sehr simpel: Auf der [[Karte]] sind verschiedene Marker eingezeichnet. Diese Marker haben einen Gelände-Typ, welcher darauf hinweist, was dort gefunden werden kann. Das Erkunden eines solchen Markers dauert ca. 15 Tage (eine Spielrunde) in Echtzeit. Das heißt, der Charakter ist in dieser Zeit damit beschäftigt, das Land zu erkunden und zu kartografieren. Gerne darf der Charakter in dieser Zeit trotzdem am IT-Spiel teilnehmen. Dafür ist der Charakter dann in der Stadt zu Besuch um eine Pause zu machen. Er kann aber in dieser Zeit nicht im Ressourcenspiel arbeiten um Waren herzustellen oder andere Aufträge außerhalb der Stadt annehmen. Er ist ja beschäftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Marker auf der Karte erkundet, so wird kreisförmig darum die Karte aufgedeckt. Hierbei werden in der Regel weitere Marker zugänglich gemacht, welche dann wiederum erkundet werden können. Außerdem werden die verfügbaren Ressourcen an der entsprechenden Stelle aufgedeckt, z.B. eine Population von Wildschweinen im Wald oder ein Eisenerzvorkommen im Gebirge. Diese Ressourcen können von da an im Ressourcenspiel genutzt werden, sobald z.B. eine Jagdhütte oder ein Minenschacht errichtet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcenvorkommen sind nicht unendlich. Um die Größe eines Vorkommens zu bestimmen, muss ein Experte (z.B. Jägerin, Bergarbeiter) die Ressourcen weiter untersuchen. Das dauert dann wiederum eine Spielrunde. Hierdurch wird verhindert, dass die Ressourcen überraschenderweise zur Neige gehen oder eine Tierpopulation gar ausgelöscht wird. Andere Entdeckungen werden der erkundenden Person direkt im Discord mitgeteilt. Es wird dann abgeklärt, wie sich die Entdeckung auswirkt und/oder das Ganze ausgespielt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcenspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ressourcenspiel soll die Wirtschaft und die Entwicklung der Söldnerstadt im Stil eines typischen PC- oder Brettspiels mit Aufbaucharakter abbilden. Spielercharaktere erspielen sich Ressourcen in Form von Wertmarken, die sie dann wiederum tauschen, handeln oder einsetzen können, um ihre Ziele im Spiel zu erreichen. Wertmarken werden durch drei verschiedene Symbole dargestellt: 🥉 🥈 🥇.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Basics ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundidee ist, dass jeder aktive Charakter eine Wertmarke pro Woche produzieren kann, wenn die entsprechenden Voraussetzungen dafür gegeben sind. Das heißt z.B., ein Holzfäller kann pro Monat vier 🥉 &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; herstellen. Die Ressourcen kann er dann weiterverarbeiten (z.B. Bretter aus Rohholz herstellen) oder sie einsetzen, um bestimmte Projekte zu unterstützen (z.B. den Bau eines Hauses). Er kann sie aber auch an andere Charaktere verkaufen oder tauschen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine funktionierende Wirtschaft mit unterschiedlichsten Warenkette aufzubauen, braucht es mehrere Charaktere mit sich ergänzenden Fähigkeiten. Es müssen also möglichst alle Spielenden zusammen arbeiten um die Söldnerstadt zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel soll möglichst unkompliziert ablaufen. Die Regeln wurden entwickelt, um ein faires und interessantes Spiel zu gewährleisten. Sie sind auch dafür gedacht, dass ein Zusammenspiel mit anderen Kampagnenspielfraktionen möglich ist, wenn gewünscht. Falls euch die Regeln zu kompliziert oder unklar erscheinen, fragt einfach bei [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn nach!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Updates zum Ressourcenspiel findet ihr im Discord im Kanal [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #ot-game-updates].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die unterschiedlichen Wertmarken ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wertmarke repräsentiert die [[Ressourcen#Waren|Waren]], welche ein Charakter in ca. einer Woche herstellen kann. Vergütet werden diese jeweils zum 1. und 16. Tag des Monats. Das heißt, eine Spielrunde dauert ca. zwei Wochen und ein Charakter stellt in dieser Zeit bis zu zwei Wertmarken her. Der Gegenwert einer Marke orientiert sich am Marktwert der Waren und den durchschnittlichen Lohnkosten in den entsprechenden Berufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Kategorien von Wertmarken:&lt;br /&gt;
[[Datei:Wertmarken.png|right]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unverarbeitete Ressourcen:&#039;&#039;&#039; z.B. Lehm, Rohholz, Eisenerz, Getreide, Fisch. Diese Waren stellen Ressourcen dar, die abgebaut, gejagt oder geerntet werden können. Die Voraussetzung dafür ist eine passende Quelle in der Natur oder ein angelegtes Feld auf fruchtbarem Boden. Gegenwert einer 🥉 sind ca. 25 Mitrasperanische Silber (MS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verarbeitete Waren:&#039;&#039;&#039; z.B. Lehmziegel, Schnittholz, Werkzeuge, Grobes Brot, Bier, Gepökelter Fisch. Dies sind Waren, die handwerklich aus anderen Ressourcen hergestellt werden können. Vorraussetzung hierfür ist eine spezialisierte Werkstatt und das Vorhandensein der passenden Ausgangsressourcen. Gegenwert einer 🥈 sind ca. 50 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Luxus- und Militärgüter:&#039;&#039;&#039; z.B. Waffen, Rüstungen, Schmuck, Schnaps, Feine Backwaren. Diese Waren sind hochwertige und teure Erzeugnisse, welche nur von Meistern ihres Faches angefertigt werden können. Die Herstellung ist meist teuer und aufwendig. Gegenwert einer 🥇 sind ca. 100 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wertmarken können innerhalb des Stadtspiels frei gehandelt werden. Die Wertangaben oben sind dabei nur ein Richtwert. Der wahre Wert kann sich je nach Situation und Verhandlungsgeschick ändern. Wertmarken können auch verschenkt werden, solange es dem Spiel dient und die Ware realistisch transportiert bzw. gelagert werden kann. Alternativ können (unbenötigte) Waren auch an die Landhanse verkauft oder für Projekte innerhalb der Stadt gespendet werden. Bitte handelt dabei realistisch im Sinne eures Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generierung von Wertmarken ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Herstellung.png|right]] Die einfachste Form von Wertmarken sind unverarbeitete Ressourcen. Sie haben die geringsten Voraussetzungen und können direkt aus einer Quelle abgebaut werden. Für natürlich vorkommende Ressourcen bedeutet das, dass eine Quelle im Erkundungsspiel entdeckt worden sein muss. Solange diese Quelle nicht versiegt, kann ein Charakter hier Wertmarken produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kultivierte Nahrungsmittel wie Getreide und Feldgemüse müssen dagegen auf fruchtbarem Boden gepflanzt werden. Ein Charakter muss also zuerst ein Feld anlegen und sich festlegen, wie er es bewirtschaften möchte. Ähnliches gilt für domestizierte Tiere. Sie benötigen eine Weide oder einen Stall. Zusätzlich müssen die ersten Tiere erst von Außerhalb herangeschafft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine effiziente Produktion von Wertmarken ist nur möglich, wenn der Charakter gesättigt ist und das passende Werkzeug zur Verfügung hat. Näheres dazu wird [[#Nahrung_und_Werkzeug|unten]] erklärt. Sind alle Voraussetzungen erfüllt, so kann ein Charakter zwei 🥉🥉 pro Spielrunde produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Veredelung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höherwertige Wertmarken müssen aus anderen, meist einfacheren Wertmarken hergestellt werden. Der Prozess ist dabei etwas schwieriger als der Abbau von Ressourcen. Neben den Bedingungen für Nahrung und Werkzeug benötigt ein Charakter eine passende Werkstatt, um Wertmarken der Qualitäten 🥈 und 🥇 herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede höherwertige Wertmarke gibt es ein oder mehrere Rezepte, welches deren Zusammensetzung beschreibt. Es müssen also existierende Wertmarken verbaucht werden um wertvollere Marken zu erschaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel: Eine Handwerkerin möchte Rohholz zu Schnittholz veredeln. Sie benötigt dafür eine 🥉 &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; und eine Spielrunde Zeit. Sie braucht außerdem eine Werkstatt (Sägewerk) in der sie arbeiten kann. Sie nutzt dafür das folgende Rezept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rezept Schnittholz: 🥉 &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; → 🥈 &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marken können auch aufgeteilt werden, um die Voraussetzungen von Rezepten zu erfüllen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rezept Lehmbausteine: ½ 🥉 &#039;&#039;&#039;Lehm&#039;&#039;&#039; + ½ 🥉 &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; → 🥈 &#039;&#039;&#039;Bausteine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Ressourcen#Rezepte|Rezepte]] in der Warenliste sind vielfältig und benötigen mitunter bis zu drei verschiedene Grundzutaten. Dabei steigt die Wertschöpfung mit der Qualität der hergestellten Waren. Die Liste ist nicht vollständig. Wenn ihr Vorschläge für eigene Rezepte habt, teilt uns diese einfach mit und wir erweitern die Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Import von Wertmarken =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktere, die Händler*innen darstellen, können Waren importieren, statt sie zu produzieren. Ein Händlercharakter kann zwei beliebige Wertmarken der Stufen 1 oder eine Wertmarke der Stufe 2 pro Spielrunde importieren. Jedoch müssen diese Waren erst besorgt werden. Das heißt, die Wertmarken stehen erst verzögert zur Verfügung. Für 🥉 sind das zwei Spielrunden, für 🥈 sind es drei Runden. Händler*innen benötigen Werkzeuge (um die Schiffe instand zu halten) sowie Nahrung um arbeiten zu können. Es ist wünschenswert, dass Händler*innen den Einkauf realistisch erklären können, z.B. durch Handelsspiel mit anderen Fraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wertmarken können in begrenztem Umfang auch extern eingekauft werden. Der externe Handel findet über die Landhanse statt, welche eine Gebühr für Transport, Lagerung und Sicherheit der gehandelten Waren einfordert. Das hat vorallem einen spieltechnischen Hintergrund. Die importierte Menge an Waren soll begrenzt sein, damit das Stadtspiel fair, spannend und auch fordernd bleibt. Nikolai besorgt Waren zum mindestens doppelten Preis 🥉: 50 MS, 🥈: 100 MS, 🥇 nach Verhandlung. Der Import dauert dabei immer drei Spielrunden. Die Verfügbarkeit von bestimmten Waren wird auch immer begrenzt sein. Der Import über Spielercharaktere sollte im Vordergrund stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Nahrung und Werkzeug =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, der in der Söldnerstadt wohnt, wird verhungern. Jeder Charakter kann genug Nahrung heranschaffen, um irgendwie zu überleben. Entweder hat man ein karges Gemüsefeld hinter dem eigenen Haus, man isst die Reste vom letzten Feldzug oder man bettelt eben vor dem Moorhirsch. Inaktive Charaktere werden also niemals Hunger leiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer jedoch produktiv sein möchte, benötigt genügend richtiges Essen in Form vom Wertmarken. Je höher die Qualität des Essens, desto länger kann ein Charakter davon leben bzw. desto länger kann er arbeiten. Eine 🥉 z.B. Getreide, Fisch, Pilze versorgt einen Charakter für 4 Spielrunden. Eine 🥈 z.B. Grobes Brot, Stockfisch, Räucherfleisch versorgt einen Charakter für 9 Spielrunden. Eine 🥇 z.B. Feines Brot, Pasteten versorgt einen Charakter für 10 Spielrunden und erhöht dazu die Produktion um 10%. Dabei kann eine Wertmarke mit anderen Charakteren geteilt werden, also können z.B. vier Charaktere mit einer 🥉 Pilze für eine Spielrunde arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039; Realismus hinsichtlich Menge und Haltbarkeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; Der Realismus hinsichtlich Menge und Haltbarkeit einer Wertmarke wird zugunsten der Spielbarkeit ein Stück weit aufgegeben. Von den repräsentierten Waren einer 🥉 Weizen z.B. (ca. 300-350kg), könnte eine Person deutlich länger als zwei Monate leben. Weizen ist einfach sehr viel günstiger als z.B. 🥉 Fisch (ca. 100 - 120 Stk). Erklärt es euch einfach dadurch, dass ein Spielercharakter die Ware mit NSCs wie z.B. der Familie oder einer Hilfsarbeiterin teilt oder auch gegen andere (evtl. teurere) Waren tauscht (Weizen gegen Fisch gegen Gemüse). Ähnliches gilt für die Haltbarkeit von Nahrungsmitteln. Wertmarken in Verwendung verderben nicht. Der Charakter kauft über den gesamten Zeitraum hinweg frische Waren. Die Vorauszahlung dient einfach nur der Spielmechanik.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Werkzeuge sind notwendig um effizient zu arbeiten. Dabei gibt es immer einen Verschleiß, so dass mit der Zeit neue Werkzeuge in Form von Wertmarken beschafft werden müssen. Hier gilt die Grundregel: Eine 🥈 Werkzeug versorgt einen Betrieb mit 1-3 Charakteren (z.B. Zwei Holzfäller im selben Waldabschnitt oder 3 Handwerkerinnen im Sägewerk) für 12 Spielrunden (halbes Jahr). Hat ein Charakter keine Werkzeuge zur Verfügung, so muss er improvisieren und die Produktivität fällt um die Hälfte. Wertmarken der Stufe 🥇 können nicht ohne Werkzeug hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projekte ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte sind Bauvorhaben oder andere Aktionen, die den Einsatz von Wertmarken und Arbeitszeit benötigen. Beispiele sind die Konstruktion von Belagerungswaffen, das Ausgraben von Ruinen, die Reparatur von Gebäuden und Wehranlagen oder das Zusammenstellen einer Expedition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte haben Kosten in Form von Wertmarken, welche für den Beginn eines Projektes zur Verfügung stehen müssen. Zusätzlich haben sie Kosten in Form von Arbeitszeit, welche in Personenrunden angegeben sind. 4 Personenrunden bedeuten z.B., dass eine Person vier Runden (8 Wochen) oder vier Personen eine Runde (2 Wochen) Zeit investieren müssen, um das Projekt abzuschließen. Personen, die an einem Projekt arbeiten, können in dieser Zeit nicht erkunden oder Wertmarken produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein typisches Projekt ist der Bau eines Wohnhauses oder einer Werkstatt. Je nach Größe und Form des Gebäudes werden dabei unterschiedliche Kosten fällig. Ein einfacher Bretterverschlag kann mit ein wenig Schnittholz in wenigen Wochen von einer Person errichtet werden. Ein protziges Stadthaus mit Steinfundament und Fachwerk wird dagegen einige Wertmarken und die Arbeitszeit mehrere Charaktere in Anspruch nehmen. Die Anforderungen des Projekts richten sich also nach den Wünschen an die Qualität des Gebäudes. Unabhängig von der Größe wird auch immer eine 🥈 &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039; benötigt, welche dabei verbraucht wird. Dies stellt den Verschleiß von Werkzeug sowie die verarbeiteten Nägel usw. dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht mit Nikolai oder Haydn um die Kosten eines Projekts zu ermitteln. Wir dokumentieren den Baufortschritt und zeichnen für euch neue Gebäude auf der Stadtkarte ein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
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		<title>Kampagnenspiel</title>
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		<updated>2026-04-18T09:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel soll den Söldnern die Möglichkeit geben, sich einen erweiterten Spielhintergrund für ihren Charakter und das Söldnerheer insgesamt zu erspielen. Welcher Tätigkeit geht ein Söldner nach, der nicht auf dem Feldzug kämpft? Wo lebt er oder sie in dieser Zeit? Woher kommt das Geld, von dem die Söldnerin lebt und woher hat sie das tolle neue Schwert? Einfach gesagt, soll das Spiel eine Antwort geben auf die Frage: &amp;quot;Was hast du dieses Jahr seit dem letzten Feldzug so gemacht?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel kann beliebig intensiv bespielt werden. Die nachfolgenden Regeln sind in aufsteigender Komplexität angeordnet. Es ist jederzeit möglich, tiefer einzusteigen oder sich wieder aus dem Spiel heraus zu nehmen. Alles was im Kampagnenspiel passiert, ist als Spielangebot gedacht und wir werden nie jemanden dazu zwingen, etwas auszuspielen, worauf er oder sie keine Lust hat. Insgesamt soll das Kampagnenspiel Herausforderungen bieten, welche das tiefere Bespielen und die Weiterentwicklung des  Spielercharakters fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du willst im Discord mit anderen Söldnern (IT) diskutieren und verhandeln? Kein Problem, besprich die Entwicklung der Stadt, vereinbare einen Handel, streite um den besten Bauplatz oder gründe einen Stammtisch im Moorhirsch! Das [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discord-Spiel] findet nach dem [https://de.wikipedia.org/wiki/Foren-Rollenspiel Play-by-Post] Prinzip statt und kann in beliebiger Intensität geführt werden.&lt;br /&gt;
* Du willst keine IT-Texte verfassen aber trotzdem am Kampagnenspiel teilnehmen? Kein Problem! Es gibt ein schwarzes Brett mit Aufgaben für dich! Melde dich einfach OT bei deinem Auftraggeber und dieser teilt dir später mit, was passiert ist und wie es sich auf deinen Charakter auswirkt.&lt;br /&gt;
* Du willst dich niederlassen, einen Betrieb errichten oder ein eigenes Wohnhaus für dich und deine Gruppe kaufen? Willkommen im Ressourcenspiel! Hier wird eine eigene Wirtschaft bespielt, bei der Waren produziert, verarbeitet und gehandelt werden. In zweiwöchigen Spielzügen kannst du entscheiden, wie du Einfluss auf das Spiel nehmen möchtest. Gemeinsam errichten wir so eine florierende Siedlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne dürft ihr euch mit euren eigenen Ideen und Vorschlägen einbringen. Wenn ihr Fragen habt, wendet euch einfach an [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldnerthal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel findet in und um Söldnerthal statt. Söldnerthal ist eine kleine Siedlung, die auf dem Landweg nach Sarkan liegt. Nach dem Feldzug von 1323, ließen sich hier die ersten Söldner in einer Burgruine nieder, um zu überwintern. Nach der Zerstörung von Ankor Mortis war der untote Fluch, der das Land so lange in seinem Bann hielt, endlich gelüftet. Schnell erkannten die findigen Söldner, dass die Ruine taktisch klug gelegen war und so entschieden sie sich, sich hier niederzulassen. Seitdem gehen die Arbeiten voran, rund um die im Sumpf versunkenen Ruine eine Siedlung zu errichten. Die Geschichte dazu schreibt Nikolai in der [[Chronik]] der Stadt nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel in Söldnerthal ist vielschichtig. Hier treffen verschiedenste Persönlichkeiten mit jeweils eigenen Zielen und Überzeugungen aufeinander. Die einen suchen nur einen Ort zum Ausruhen, ein warmes Feuer und den nächsten Humpen Bier. Die anderen planen und arbeiten ambitioniert an der Errichtung eines florierenden Handelsstützpunkts zwischen Mitraspera und Sarkan. Dabei ist das Leben im ehemals toten Reich mühselig und manchmal gefährlich. Doch eins ist sicher: Söldner halten zusammen und trotzen gemeinsam den größten Widrigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel soll spannendes und herausfordernes Spiel nach den Prinzipen &#039;&#039;&#039;Play to struggle&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Play to lift&#039;&#039;&#039; bieten. Das Land ist sumpfig und bietet zunächst nur spärliche Ressourcen. Bauland muss erschlossen werden. Es lauern Gefahren in der Wildnis. Die meisten Söldner sind im Kampf geschult doch nur wenige verstehen es, eine Siedlung zu errichten. Es kommt auf jeden Handwerker, auf jede Gelehrte und auf jede helfende Hand an. Nur gemeinsam kann es gelingen, das Land zu zähmen und eine dauerhafte Niederlassung zu errichten, die in der großen Welt von Mythodea Anerkennung findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel ist aktuell in vier aufsteigend komplexe und zeitintensive Stufen aufgeteilt. Zwischen diesen Stufen darf jederzeit hin- und hergewechselt werden. Du kannst also einfach einsteigen und dich nach und nach tiefer ins Spiel begeben. Möchtest du nach einiger Zeit nicht mehr am Spiel teilnehmen oder es pausieren, dann markieren wir deinen Charakter als inaktiv und frieren dessen Status ein, bis du wieder daran teilnehmen willst. Die einzelnen Stufen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Hintergrundspiel:&#039;&#039;&#039; Die einfachste Form des Kampagnenspiels. Hauptsächlich IT/OT-Discordspiel mit Einfluss auf das Stadtspiel und gelegentlichen Plot-Elementen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Finanzspiel:&#039;&#039;&#039; Erspiele dir deinen Lebensunterhalt durch Söldnerarbeit und andere Aufträge. Nutze das Geld für Anschaffungen, Essen und einen Schlafplatz.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Erkundungsspiel:&#039;&#039;&#039; Decke die Karte um die Söldnerstadt auf und entdecke dort Ressourcen, Schätze oder Plot.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Ressourcenspiel:&#039;&#039;&#039; Produziere Waren, treibe Handel mit anderen Charakteren und setze Waren und Arbeitskraft ein um deine Ziele zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Hintergrundspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hintergrundspiel ist das erzählerische Kampagnenspiel. Der Charakter empfindet eine gewisse Zugehörigkeit zu den Söldnern und zu der neuen Söldnerstadt, so dass er einen Teil seiner Zeit dort verbringt und sich am dortigen Alltag beteiligt. Der Charakter kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* am [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discordspiel] teilnehmen und dort mit den anderen Charakteren interagieren. Er kann sich an Entscheidungen in der Stadt beteiligen und Aufgaben oder gar Ämter übernehmen.&lt;br /&gt;
* seinen Sold vom Sommerfeldzug ausgeben um Dinge von anderen Spieler*innen zu kaufen (&amp;quot;Wo hast du die neue Rüstung her?&amp;quot;) oder spenden um Projekte in der Stadt zu unterstützen.&lt;br /&gt;
* Aufträge am schwarzen Brett annehmen, z.B. Geleitschutz- und andere Söldneraufträge, Arbeit auf der Baustelle oder Expeditionen ins Ungewisse. Evtl. wartet auch ein wenig Hintergrundstory auf dich.&lt;br /&gt;
* am Plot teilnehmen. Auf jeder Veranstaltung und im Laufe des Kampagnenspiels werden Plotelemente entdeckt, die es zu lösen gilt. Löse Rätsel, deute alte Textpassagen und entdecke die Geschichte des Landes, auf dem wir siedeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hintergrundspiel ist ein einfacher Einstieg ins Kampagnenspiel. Man kann sowohl IT als auch OT beteiligen und geht dabei keinerlei Verpflichtungen ein. Halte Ausschau nach Ereignissen in der &#039;&#039;&#039;Campaign Game&#039;&#039;&#039;-Kategorie auf Discord. Gerne helfen wir dir auch beim Einstieg. Melde dich hierzu gerne bei [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Finanzspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Söldner benötigt ordentlich Silber, um sich Essen, einen Schlafplatz und Ausrüstung zu finanzieren. Alleine das Essen für ein Jahr kommt bei den gängigen Marktpreisen (Landhanse informiert!) auf ca. 400 Silber. Auch deshalb wurde beschlossen, den Sold im Heer von 1 auf 10 Silber pro Schlacht anzuheben. Ein typischer Feldzug gegen den Untod bringt also etwa 60 Silber für Schlachten ein. Das ist nicht wenig Geld, jedoch nicht genug, um davon leben zu können. Im Finanzspiel bekommst du die Möglichkeit, die Finanzen deines Söldners etwas realistischer zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Finanzspiel bekommt jeder Spielercharakter eine Art Bankkonto, auf dem das Geldvermögen dokumentiert ist. Dieses Geld kann dann genutzt werden, um Anschaffungen zu bezahlen, Essen und Unterkunft zu finanzieren oder am Ressourcenspiel teilzunehmen. Das dokumentierte Geld muss nicht der komplette Besitz des Charakters sein. Es stellt lediglich den Betrag dar, der ihm im Kampagnenspiel zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um Geld zu verdienen, z.B.:&lt;br /&gt;
* Der Sold vom Feldzug kann vom Soldzettel oder aus dem Soldbuch ins Kampagnenspiel übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Bare Münzen, ob aus Handel oder Glückspiel erworben, können beim Geldwechsler eingezahlt werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter kann Aufträge im Hintergrundspiel annehmen. Er ist dann eine Weile unterwegs oder beschäftigt, bekommt aber eine faire Bezahlung, die auf das Konto gutgeschrieben wird.&lt;br /&gt;
* Im Erkundungsspiel gefundene Schätze und andere Fundsachen können in Geld umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter kann im Ressourcenspiel Geld verdienen, indem er Waren produziert und verkauft oder für Geld an Projekten mitarbeitet.&lt;br /&gt;
* Andere Spieler*innen können Auftragsarbeiten am schwarzen Brett ausschreiben, welche sie dann vom eigenen Konto bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstieg ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einstieg ins Finanzspiel ist sehr simpel. Spieler*innen suchen sich einfach eine der folgenden Startbedingungen aus und teilen diese der Spielleitung mit. Der Hintergrund sollte natürlich zum bespielten Charakter passen. &#039;&#039;Play to struggle&#039;&#039; ist hier das Motto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tagelöhner*in: Startet ohne Geld. Du bist ein Niemand und musst dir alles hart erarbeiten. Wenn du am Ressourcenspiel teilnehmen willst, erhälst du eine Wertmarke &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039; geschenkt. Ansonsten hat der Charakter genug Essen für vier Spielrunden bzw. zwei Monate.&lt;br /&gt;
* Söldner*in: Startet mit 100 Silbermünzen. Du hast ein wenig Silber vom letzten Auftrag übrig. Alles weitere musst du dir erarbeiten.&lt;br /&gt;
* Krösus: Startet mit bis zu 750 Silber nach eigenem Ermessen. Zusätzlich hat ein Krösus ein passives Einkommen von 30 Silber pro Spielrunde (alle zwei Wochen, solange er/sie aktiv spielt). Ein Krösus hat Besitztümer, einen Betrieb oder ein Erbe außerhalb der Söldnerstadt. Diese Rolle sollte eine Ausnahme für reiche Charaktere sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter im Finanzspiel sollte sich um das eigene Essen und eine Unterkunft im IT-Spiel kümmern. Natürlich steht es dir frei, wie streng du dieses Element bespielen willst. Niemand wird dir vorschreiben, dass dein Charakter hungert oder auf der Straße schlafen muss, wenn du dich eine Zeit lang nicht damit beschäftigen willst oder kannst. Es könnte aber den Hintergrund deines Charakters bereichern, wenn du auf dem nächsten Schlachtzug von deinen Erlebnissen und Herausforderungen erzählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Erkundungsspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist jetzt möglich, die Karte rund um die Söldnerstadt aufzudecken. Dort findest du Ressourcen-Vorkommen für das Ressourcen-Spiel, Land zum Bebauen, möglicherweise den ein oder anderen Schatz und auch Plot für das Kampagnenspiel und kommende Cons. Im Kanal [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #⁠ot-game-updates] wird ein regelmäßiges Update gepostet. Hier können Spieler*innen schreiben, welchen Teil der Karte sie erkunden wollen. Dabei können sie, müssen aber nicht, das Ganze auch in [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 #⁠it-play-by-post] ankündigen oder davon berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regeln ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeln sind sehr simpel: Auf der [[Karte]] sind verschiedene Marker eingezeichnet. Diese Marker haben einen Gelände-Typ, welcher darauf hinweist, was dort gefunden werden kann. Das Erkunden eines solchen Markers dauert ca. 15 Tage (eine Spielrunde) in Echtzeit. Das heißt, der Charakter ist in dieser Zeit damit beschäftigt, das Land zu erkunden und zu kartografieren. Gerne darf der Charakter in dieser Zeit trotzdem am IT-Spiel teilnehmen. Dafür ist der Charakter dann in der Stadt zu Besuch um eine Pause zu machen. Er kann aber in dieser Zeit nicht im Ressourcenspiel arbeiten um Waren herzustellen oder andere Aufträge außerhalb der Stadt annehmen. Er ist ja beschäftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Marker auf der Karte erkundet, so wird kreisförmig darum die Karte aufgedeckt. Hierbei werden in der Regel weitere Marker zugänglich gemacht, welche dann wiederum erkundet werden können. Außerdem werden die verfügbaren Ressourcen an der entsprechenden Stelle aufgedeckt, z.B. eine Population von Wildschweinen im Wald oder ein Eisenerzvorkommen im Gebirge. Diese Ressourcen können von da an im Ressourcenspiel genutzt werden, sobald z.B. eine Jagdhütte oder ein Minenschacht errichtet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcenvorkommen sind nicht unendlich. Um die Größe eines Vorkommens zu bestimmen, muss ein Experte (z.B. Jägerin, Bergarbeiter) die Ressourcen weiter untersuchen. Das dauert dann wiederum eine Spielrunde. Hierdurch wird verhindert, dass die Ressourcen überraschenderweise zur Neige gehen oder eine Tierpopulation gar ausgelöscht wird. Andere Entdeckungen werden der erkundenden Person direkt im Discord mitgeteilt. Es wird dann abgeklärt, wie sich die Entdeckung auswirkt und/oder das Ganze ausgespielt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcenspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ressourcenspiel soll die Wirtschaft und die Entwicklung der Söldnerstadt im Stil eines typischen PC- oder Brettspiels mit Aufbaucharakter abbilden. Spielercharaktere erspielen sich Ressourcen in Form von Wertmarken, die sie dann wiederum tauschen, handeln oder einsetzen können, um ihre Ziele im Spiel zu erreichen. Wertmarken werden durch drei verschiedene Symbole dargestellt: 🥉 🥈 🥇.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Basics ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundidee ist, dass jeder aktive Charakter eine Wertmarke pro Woche produzieren kann, wenn die entsprechenden Voraussetzungen dafür gegeben sind. Das heißt z.B., ein Holzfäller kann pro Monat vier 🥉 &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; herstellen. Die Ressourcen kann er dann weiterverarbeiten (z.B. Bretter aus Rohholz herstellen) oder sie einsetzen, um bestimmte Projekte zu unterstützen (z.B. den Bau eines Hauses). Er kann sie aber auch an andere Charaktere verkaufen oder tauschen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine funktionierende Wirtschaft mit unterschiedlichsten Warenkette aufzubauen, braucht es mehrere Charaktere mit sich ergänzenden Fähigkeiten. Es müssen also möglichst alle Spielenden zusammen arbeiten um die Söldnerstadt zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel soll möglichst unkompliziert ablaufen. Die Regeln wurden entwickelt, um ein faires und interessantes Spiel zu gewährleisten. Sie sind auch dafür gedacht, dass ein Zusammenspiel mit anderen Kampagnenspielfraktionen möglich ist, wenn gewünscht. Falls euch die Regeln zu kompliziert oder unklar erscheinen, fragt einfach bei [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn nach!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Updates zum Ressourcenspiel findet ihr im Discord im Kanal [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #ot-game-updates].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die unterschiedlichen Wertmarken ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wertmarke repräsentiert die [[Ressourcen#Waren|Waren]], welche ein Charakter in ca. einer Woche herstellen kann. Vergütet werden diese jeweils zum 1. und 16. Tag des Monats. Das heißt, eine Spielrunde dauert ca. zwei Wochen und ein Charakter stellt in dieser Zeit bis zu zwei Wertmarken her. Der Gegenwert einer Marke orientiert sich am Marktwert der Waren und den durchschnittlichen Lohnkosten in den entsprechenden Berufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Kategorien von Wertmarken:&lt;br /&gt;
[[Datei:Wertmarken.png|right]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unverarbeitete Ressourcen:&#039;&#039;&#039; z.B. Lehm, Rohholz, Eisenerz, Getreide, Fisch. Diese Waren stellen Ressourcen dar, die abgebaut, gejagt oder geerntet werden können. Die Voraussetzung dafür ist eine passende Quelle in der Natur oder ein angelegtes Feld auf fruchtbarem Boden. Gegenwert einer 🥉 sind ca. 25 Mitrasperanische Silber (MS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verarbeitete Waren:&#039;&#039;&#039; z.B. Lehmziegel, Schnittholz, Werkzeuge, Grobes Brot, Bier, Gepökelter Fisch. Dies sind Waren, die handwerklich aus anderen Ressourcen hergestellt werden können. Vorraussetzung hierfür ist eine spezialisierte Werkstatt und das Vorhandensein der passenden Ausgangsressourcen. Gegenwert einer 🥈 sind ca. 50 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Luxus- und Militärgüter:&#039;&#039;&#039; z.B. Waffen, Rüstungen, Schmuck, Schnaps, Feine Backwaren. Diese Waren sind hochwertige und teure Erzeugnisse, welche nur von Meistern ihres Faches angefertigt werden können. Die Herstellung ist meist teuer und aufwendig. Gegenwert einer 🥇 sind ca. 100 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wertmarken können innerhalb des Stadtspiels frei gehandelt werden. Die Wertangaben oben sind dabei nur ein Richtwert. Der wahre Wert kann sich je nach Situation und Verhandlungsgeschick ändern. Wertmarken können auch verschenkt werden, solange es dem Spiel dient und die Ware realistisch transportiert bzw. gelagert werden kann. Alternativ können (unbenötigte) Waren auch an die Landhanse verkauft oder für Projekte innerhalb der Stadt gespendet werden. Bitte handelt dabei realistisch im Sinne eures Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generierung von Wertmarken ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Herstellung.png|right]] Die einfachste Form von Wertmarken sind unverarbeitete Ressourcen. Sie haben die geringsten Voraussetzungen und können direkt aus einer Quelle abgebaut werden. Für natürlich vorkommende Ressourcen bedeutet das, dass eine Quelle im Erkundungsspiel entdeckt worden sein muss. Solange diese Quelle nicht versiegt, kann ein Charakter hier Wertmarken produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kultivierte Nahrungsmittel wie Getreide und Feldgemüse müssen dagegen auf fruchtbarem Boden gepflanzt werden. Ein Charakter muss also zuerst ein Feld anlegen und sich festlegen, wie er es bewirtschaften möchte. Ähnliches gilt für domestizierte Tiere. Sie benötigen eine Weide oder einen Stall. Zusätzlich müssen die ersten Tiere erst von Außerhalb herangeschafft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine effiziente Produktion von Wertmarken ist nur möglich, wenn der Charakter gesättigt ist und das passende Werkzeug zur Verfügung hat. Näheres dazu wird [[#Nahrung_und_Werkzeug unten]] erklärt. Sind alle Voraussetzungen erfüllt, so kann ein Charakter zwei 🥉🥉 pro Spielrunde produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Veredelung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höherwertige Wertmarken müssen aus anderen, meist einfacheren Wertmarken hergestellt werden. Der Prozess ist dabei etwas schwieriger als der Abbau von Ressourcen. Neben den Bedingungen für Nahrung und Werkzeug benötigt ein Charakter eine passende Werkstatt, um Wertmarken der Qualitäten 🥈 und 🥇 herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede höherwertige Wertmarke gibt es ein oder mehrere Rezepte, welches deren Zusammensetzung beschreibt. Es müssen also existierende Wertmarken verbaucht werden um wertvollere Marken zu erschaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel: Eine Handwerkerin möchte Rohholz zu Schnittholz veredeln. Sie benötigt dafür eine 🥉 &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; und eine Spielrunde Zeit. Sie braucht außerdem eine Werkstatt (Sägewerk) in der sie arbeiten kann. Sie nutzt dafür das folgende Rezept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rezept Schnittholz: 🥉 &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; → 🥈 &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marken können auch aufgeteilt werden, um die Voraussetzungen von Rezepten zu erfüllen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rezept Lehmbausteine: ½ 🥉 &#039;&#039;&#039;Lehm&#039;&#039;&#039; + ½ 🥉 &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; → 🥈 &#039;&#039;&#039;Bausteine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Ressourcen#Rezepte|Rezepte]] in der Warenliste sind vielfältig und benötigen mitunter bis zu drei verschiedene Grundzutaten. Dabei steigt die Wertschöpfung mit der Qualität der hergestellten Waren. Die Liste ist nicht vollständig. Wenn ihr Vorschläge für eigene Rezepte habt, teilt uns diese einfach mit und wir erweitern die Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Import von Wertmarken =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktere, die Händler*innen darstellen, können Waren importieren, statt sie zu produzieren. Ein Händlercharakter kann zwei beliebige Wertmarken der Stufen 1 oder eine Wertmarke der Stufe 2 pro Spielrunde importieren. Jedoch müssen diese Waren erst besorgt werden. Das heißt, die Wertmarken stehen erst verzögert zur Verfügung. Für 🥉 sind das zwei Spielrunden, für 🥈 sind es drei Runden. Händler*innen benötigen Werkzeuge (um die Schiffe instand zu halten) sowie Nahrung um arbeiten zu können. Es ist wünschenswert, dass Händler*innen den Einkauf realistisch erklären können, z.B. durch Handelsspiel mit anderen Fraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wertmarken können in begrenztem Umfang auch extern eingekauft werden. Der externe Handel findet über die Landhanse statt, welche eine Gebühr für Transport, Lagerung und Sicherheit der gehandelten Waren einfordert. Das hat vorallem einen spieltechnischen Hintergrund. Die importierte Menge an Waren soll begrenzt sein, damit das Stadtspiel fair, spannend und auch fordernd bleibt. Nikolai besorgt Waren zum mindestens doppelten Preis 🥉: 50 MS, 🥈: 100 MS, 🥇 nach Verhandlung. Der Import dauert dabei immer drei Spielrunden. Die Verfügbarkeit von bestimmten Waren wird auch immer begrenzt sein. Der Import über Spielercharaktere sollte im Vordergrund stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Nahrung und Werkzeug =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, der in der Söldnerstadt wohnt, wird verhungern. Jeder Charakter kann genug Nahrung heranschaffen, um irgendwie zu überleben. Entweder hat man ein karges Gemüsefeld hinter dem eigenen Haus, man isst die Reste vom letzten Feldzug oder man bettelt eben vor dem Moorhirsch. Inaktive Charaktere werden also niemals Hunger leiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer jedoch produktiv sein möchte, benötigt genügend richtiges Essen in Form vom Wertmarken. Je höher die Qualität des Essens, desto länger kann ein Charakter davon leben bzw. desto länger kann er arbeiten. Eine 🥉 z.B. Getreide, Fisch, Pilze versorgt einen Charakter für 4 Spielrunden. Eine 🥈 z.B. Grobes Brot, Stockfisch, Räucherfleisch versorgt einen Charakter für 9 Spielrunden. Eine 🥇 z.B. Feines Brot, Pasteten versorgt einen Charakter für 10 Spielrunden und erhöht dazu die Produktion um 10%. Dabei kann eine Wertmarke mit anderen Charakteren geteilt werden, also können z.B. vier Charaktere mit einer 🥉 Pilze für eine Spielrunde arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039; Realismus hinsichtlich Menge und Haltbarkeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; Der Realismus hinsichtlich Menge und Haltbarkeit einer Wertmarke wird zugunsten der Spielbarkeit ein Stück weit aufgegeben. Von den repräsentierten Waren einer 🥉 Weizen z.B. (ca. 300-350kg), könnte eine Person deutlich länger als zwei Monate leben. Weizen ist einfach sehr viel günstiger als z.B. 🥉 Fisch (ca. 100 - 120 Stk). Erklärt es euch einfach dadurch, dass ein Spielercharakter die Ware mit NSCs wie z.B. der Familie oder einer Hilfsarbeiterin teilt oder auch gegen andere (evtl. teurere) Waren tauscht (Weizen gegen Fisch gegen Gemüse). Ähnliches gilt für die Haltbarkeit von Nahrungsmitteln. Wertmarken in Verwendung verderben nicht. Der Charakter kauft über den gesamten Zeitraum hinweg frische Waren. Die Vorauszahlung dient einfach nur der Spielmechanik.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Werkzeuge sind notwendig um effizient zu arbeiten. Dabei gibt es immer einen Verschleiß, so dass mit der Zeit neue Werkzeuge in Form von Wertmarken beschafft werden müssen. Hier gilt die Grundregel: Eine 🥈 Werkzeug versorgt einen Betrieb mit 1-3 Charakteren (z.B. Zwei Holzfäller im selben Waldabschnitt oder 3 Handwerkerinnen im Sägewerk) für 12 Spielrunden (halbes Jahr). Hat ein Charakter keine Werkzeuge zur Verfügung, so muss er improvisieren und die Produktivität fällt um die Hälfte. Wertmarken der Stufe 🥇 können nicht ohne Werkzeug hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projekte ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte sind Bauvorhaben oder andere Aktionen, die den Einsatz von Wertmarken und Arbeitszeit benötigen. Beispiele sind die Konstruktion von Belagerungswaffen, das Ausgraben von Ruinen, die Reparatur von Gebäuden und Wehranlagen oder das Zusammenstellen einer Expedition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte haben Kosten in Form von Wertmarken, welche für den Beginn eines Projektes zur Verfügung stehen müssen. Zusätzlich haben sie Kosten in Form von Arbeitszeit, welche in Personenrunden angegeben sind. 4 Personenrunden bedeuten z.B., dass eine Person vier Runden (8 Wochen) oder vier Personen eine Runde (2 Wochen) Zeit investieren müssen, um das Projekt abzuschließen. Personen, die an einem Projekt arbeiten, können in dieser Zeit nicht erkunden oder Wertmarken produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein typisches Projekt ist der Bau eines Wohnhauses oder einer Werkstatt. Je nach Größe und Form des Gebäudes werden dabei unterschiedliche Kosten fällig. Ein einfacher Bretterverschlag kann mit ein wenig Schnittholz in wenigen Wochen von einer Person errichtet werden. Ein protziges Stadthaus mit Steinfundament und Fachwerk wird dagegen einige Wertmarken und die Arbeitszeit mehrere Charaktere in Anspruch nehmen. Die Anforderungen des Projekts richten sich also nach den Wünschen an die Qualität des Gebäudes. Unabhängig von der Größe wird auch immer eine 🥈 &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039; benötigt, welche dabei verbraucht wird. Dies stellt den Verschleiß von Werkzeug sowie die verarbeiteten Nägel usw. dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht mit Nikolai oder Haydn um die Kosten eines Projekts zu ermitteln. Wir dokumentieren den Baufortschritt und zeichnen für euch neue Gebäude auf der Stadtkarte ein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>MediaWiki:Common.js</title>
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		<updated>2026-04-18T09:33:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende JavaScript wird für alle Benutzer geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const emojiMap = {&lt;br /&gt;
  &#039;🥉&#039;: &#039;../img/WM_b.png&#039;,&lt;br /&gt;
  &#039;🥈&#039;: &#039;../img/WM_s.png&#039;,&lt;br /&gt;
  &#039;🥇&#039;: &#039;../img/WM_g.png&#039;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$(document). ready(function() {&lt;br /&gt;
  const container = document.getElementsByClassName(&#039;mw-parser-output&#039;)[0];&lt;br /&gt;
  let html = container.innerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<title>MediaWiki:Common.js</title>
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		<title>Kampagnenspiel</title>
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		<updated>2026-04-17T18:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: /* Ressourcenspiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel soll den Söldnern die Möglichkeit geben, sich einen erweiterten Spielhintergrund für ihren Charakter und das Söldnerheer insgesamt zu erspielen. Welcher Tätigkeit geht ein Söldner nach, der nicht auf dem Feldzug kämpft? Wo lebt er oder sie in dieser Zeit? Woher kommt das Geld, von dem die Söldnerin lebt und woher hat sie das tolle neue Schwert? Einfach gesagt, soll das Spiel eine Antwort geben auf die Frage: &amp;quot;Was hast du dieses Jahr seit dem letzten Feldzug so gemacht?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel kann beliebig intensiv bespielt werden. Die nachfolgenden Regeln sind in aufsteigender Komplexität angeordnet. Es ist jederzeit möglich, tiefer einzusteigen oder sich wieder aus dem Spiel heraus zu nehmen. Alles was im Kampagnenspiel passiert, ist als Spielangebot gedacht und wir werden nie jemanden dazu zwingen, etwas auszuspielen, worauf er oder sie keine Lust hat. Insgesamt soll das Kampagnenspiel Herausforderungen bieten, welche das tiefere Bespielen und die Weiterentwicklung des  Spielercharakters fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du willst im Discord mit anderen Söldnern (IT) diskutieren und verhandeln? Kein Problem, besprich die Entwicklung der Stadt, vereinbare einen Handel, streite um den besten Bauplatz oder gründe einen Stammtisch im Moorhirsch! Das [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discord-Spiel] findet nach dem [https://de.wikipedia.org/wiki/Foren-Rollenspiel Play-by-Post] Prinzip statt und kann in beliebiger Intensität geführt werden.&lt;br /&gt;
* Du willst keine IT-Texte verfassen aber trotzdem am Kampagnenspiel teilnehmen? Kein Problem! Es gibt ein schwarzes Brett mit Aufgaben für dich! Melde dich einfach OT bei deinem Auftraggeber und dieser teilt dir später mit, was passiert ist und wie es sich auf deinen Charakter auswirkt.&lt;br /&gt;
* Du willst dich niederlassen, einen Betrieb errichten oder ein eigenes Wohnhaus für dich und deine Gruppe kaufen? Willkommen im Ressourcenspiel! Hier wird eine eigene Wirtschaft bespielt, bei der Waren produziert, verarbeitet und gehandelt werden. In zweiwöchigen Spielzügen kannst du entscheiden, wie du Einfluss auf das Spiel nehmen möchtest. Gemeinsam errichten wir so eine florierende Siedlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne dürft ihr euch mit euren eigenen Ideen und Vorschlägen einbringen. Wenn ihr Fragen habt, wendet euch einfach an [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldnerthal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel findet in und um Söldnerthal statt. Söldnerthal ist eine kleine Siedlung, die auf dem Landweg nach Sarkan liegt. Nach dem Feldzug von 1323, ließen sich hier die ersten Söldner in einer Burgruine nieder, um zu überwintern. Nach der Zerstörung von Ankor Mortis war der untote Fluch, der das Land so lange in seinem Bann hielt, endlich gelüftet. Schnell erkannten die findigen Söldner, dass die Ruine taktisch klug gelegen war und so entschieden sie sich, sich hier niederzulassen. Seitdem gehen die Arbeiten voran, rund um die im Sumpf versunkenen Ruine eine Siedlung zu errichten. Die Geschichte dazu schreibt Nikolai in der [[Chronik]] der Stadt nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel in Söldnerthal ist vielschichtig. Hier treffen verschiedenste Persönlichkeiten mit jeweils eigenen Zielen und Überzeugungen aufeinander. Die einen suchen nur einen Ort zum Ausruhen, ein warmes Feuer und den nächsten Humpen Bier. Die anderen planen und arbeiten ambitioniert an der Errichtung eines florierenden Handelsstützpunkts zwischen Mitraspera und Sarkan. Dabei ist das Leben im ehemals toten Reich mühselig und manchmal gefährlich. Doch eins ist sicher: Söldner halten zusammen und trotzen gemeinsam den größten Widrigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel soll spannendes und herausfordernes Spiel nach den Prinzipen &#039;&#039;&#039;Play to struggle&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Play to lift&#039;&#039;&#039; bieten. Das Land ist sumpfig und bietet zunächst nur spärliche Ressourcen. Bauland muss erschlossen werden. Es lauern Gefahren in der Wildnis. Die meisten Söldner sind im Kampf geschult doch nur wenige verstehen es, eine Siedlung zu errichten. Es kommt auf jeden Handwerker, auf jede Gelehrte und auf jede helfende Hand an. Nur gemeinsam kann es gelingen, das Land zu zähmen und eine dauerhafte Niederlassung zu errichten, die in der großen Welt von Mythodea Anerkennung findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel ist aktuell in vier aufsteigend komplexe und zeitintensive Stufen aufgeteilt. Zwischen diesen Stufen darf jederzeit hin- und hergewechselt werden. Du kannst also einfach einsteigen und dich nach und nach tiefer ins Spiel begeben. Möchtest du nach einiger Zeit nicht mehr am Spiel teilnehmen oder es pausieren, dann markieren wir deinen Charakter als inaktiv und frieren dessen Status ein, bis du wieder daran teilnehmen willst. Die einzelnen Stufen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Hintergrundspiel:&#039;&#039;&#039; Die einfachste Form des Kampagnenspiels. Hauptsächlich IT/OT-Discordspiel mit Einfluss auf das Stadtspiel und gelegentlichen Plot-Elementen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Finanzspiel:&#039;&#039;&#039; Erspiele dir deinen Lebensunterhalt durch Söldnerarbeit und andere Aufträge. Nutze das Geld für Anschaffungen, Essen und einen Schlafplatz.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Erkundungsspiel:&#039;&#039;&#039; Decke die Karte um die Söldnerstadt auf und entdecke dort Ressourcen, Schätze oder Plot.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Ressourcenspiel:&#039;&#039;&#039; Produziere Waren, treibe Handel mit anderen Charakteren und setze Waren und Arbeitskraft ein um deine Ziele zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Hintergrundspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hintergrundspiel ist das erzählerische Kampagnenspiel. Der Charakter empfindet eine gewisse Zugehörigkeit zu den Söldnern und zu der neuen Söldnerstadt, so dass er einen Teil seiner Zeit dort verbringt und sich am dortigen Alltag beteiligt. Der Charakter kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* am [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discordspiel] teilnehmen und dort mit den anderen Charakteren interagieren. Er kann sich an Entscheidungen in der Stadt beteiligen und Aufgaben oder gar Ämter übernehmen.&lt;br /&gt;
* seinen Sold vom Sommerfeldzug ausgeben um Dinge von anderen Spieler*innen zu kaufen (&amp;quot;Wo hast du die neue Rüstung her?&amp;quot;) oder spenden um Projekte in der Stadt zu unterstützen.&lt;br /&gt;
* Aufträge am schwarzen Brett annehmen, z.B. Geleitschutz- und andere Söldneraufträge, Arbeit auf der Baustelle oder Expeditionen ins Ungewisse. Evtl. wartet auch ein wenig Hintergrundstory auf dich.&lt;br /&gt;
* am Plot teilnehmen. Auf jeder Veranstaltung und im Laufe des Kampagnenspiels werden Plotelemente entdeckt, die es zu lösen gilt. Löse Rätsel, deute alte Textpassagen und entdecke die Geschichte des Landes, auf dem wir siedeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hintergrundspiel ist ein einfacher Einstieg ins Kampagnenspiel. Man kann sowohl IT als auch OT beteiligen und geht dabei keinerlei Verpflichtungen ein. Halte Ausschau nach Ereignissen in der &#039;&#039;&#039;Campaign Game&#039;&#039;&#039;-Kategorie auf Discord. Gerne helfen wir dir auch beim Einstieg. Melde dich hierzu gerne bei [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Finanzspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Söldner benötigt ordentlich Silber, um sich Essen, einen Schlafplatz und Ausrüstung zu finanzieren. Alleine das Essen für ein Jahr kommt bei den gängigen Marktpreisen (Landhanse informiert!) auf ca. 400 Silber. Auch deshalb wurde beschlossen, den Sold im Heer von 1 auf 10 Silber pro Schlacht anzuheben. Ein typischer Feldzug gegen den Untod bringt also etwa 60 Silber für Schlachten ein. Das ist nicht wenig Geld, jedoch nicht genug, um davon leben zu können. Im Finanzspiel bekommst du die Möglichkeit, die Finanzen deines Söldners etwas realistischer zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Finanzspiel bekommt jeder Spielercharakter eine Art Bankkonto, auf dem das Geldvermögen dokumentiert ist. Dieses Geld kann dann genutzt werden, um Anschaffungen zu bezahlen, Essen und Unterkunft zu finanzieren oder am Ressourcenspiel teilzunehmen. Das dokumentierte Geld muss nicht der komplette Besitz des Charakters sein. Es stellt lediglich den Betrag dar, der ihm im Kampagnenspiel zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um Geld zu verdienen, z.B.:&lt;br /&gt;
* Der Sold vom Feldzug kann vom Soldzettel oder aus dem Soldbuch ins Kampagnenspiel übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Bare Münzen, ob aus Handel oder Glückspiel erworben, können beim Geldwechsler eingezahlt werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter kann Aufträge im Hintergrundspiel annehmen. Er ist dann eine Weile unterwegs oder beschäftigt, bekommt aber eine faire Bezahlung, die auf das Konto gutgeschrieben wird.&lt;br /&gt;
* Im Erkundungsspiel gefundene Schätze und andere Fundsachen können in Geld umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter kann im Ressourcenspiel Geld verdienen, indem er Waren produziert und verkauft oder für Geld an Projekten mitarbeitet.&lt;br /&gt;
* Andere Spieler*innen können Auftragsarbeiten am schwarzen Brett ausschreiben, welche sie dann vom eigenen Konto bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstieg ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einstieg ins Finanzspiel ist sehr simpel. Spieler*innen suchen sich einfach eine der folgenden Startbedingungen aus und teilen diese der Spielleitung mit. Der Hintergrund sollte natürlich zum bespielten Charakter passen. &#039;&#039;Play to struggle&#039;&#039; ist hier das Motto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tagelöhner*in: Startet ohne Geld. Du bist ein Niemand und musst dir alles hart erarbeiten. Wenn du am Ressourcenspiel teilnehmen willst, erhälst du eine Wertmarke &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039; geschenkt. Ansonsten hat der Charakter genug Essen für vier Spielrunden bzw. zwei Monate.&lt;br /&gt;
* Söldner*in: Startet mit 100 Silbermünzen. Du hast ein wenig Silber vom letzten Auftrag übrig. Alles weitere musst du dir erarbeiten.&lt;br /&gt;
* Krösus: Startet mit bis zu 750 Silber nach eigenem Ermessen. Zusätzlich hat ein Krösus ein passives Einkommen von 30 Silber pro Spielrunde (alle zwei Wochen, solange er/sie aktiv spielt). Ein Krösus hat Besitztümer, einen Betrieb oder ein Erbe außerhalb der Söldnerstadt. Diese Rolle sollte eine Ausnahme für reiche Charaktere sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter im Finanzspiel sollte sich um das eigene Essen und eine Unterkunft im IT-Spiel kümmern. Natürlich steht es dir frei, wie streng du dieses Element bespielen willst. Niemand wird dir vorschreiben, dass dein Charakter hungert oder auf der Straße schlafen muss, wenn du dich eine Zeit lang nicht damit beschäftigen willst oder kannst. Es könnte aber den Hintergrund deines Charakters bereichern, wenn du auf dem nächsten Schlachtzug von deinen Erlebnissen und Herausforderungen erzählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Erkundungsspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist jetzt möglich, die Karte rund um die Söldnerstadt aufzudecken. Dort findest du Ressourcen-Vorkommen für das Ressourcen-Spiel, Land zum Bebauen, möglicherweise den ein oder anderen Schatz und auch Plot für das Kampagnenspiel und kommende Cons. Im Kanal [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #⁠ot-game-updates] wird ein regelmäßiges Update gepostet. Hier können Spieler*innen schreiben, welchen Teil der Karte sie erkunden wollen. Dabei können sie, müssen aber nicht, das Ganze auch in [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 #⁠it-play-by-post] ankündigen oder davon berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regeln ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeln sind sehr simpel: Auf der [[Karte]] sind verschiedene Marker eingezeichnet. Diese Marker haben einen Gelände-Typ, welcher darauf hinweist, was dort gefunden werden kann. Das Erkunden eines solchen Markers dauert ca. 15 Tage (eine Spielrunde) in Echtzeit. Das heißt, der Charakter ist in dieser Zeit damit beschäftigt, das Land zu erkunden und zu kartografieren. Gerne darf der Charakter in dieser Zeit trotzdem am IT-Spiel teilnehmen. Dafür ist der Charakter dann in der Stadt zu Besuch um eine Pause zu machen. Er kann aber in dieser Zeit nicht im Ressourcenspiel arbeiten um Waren herzustellen oder andere Aufträge außerhalb der Stadt annehmen. Er ist ja beschäftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Marker auf der Karte erkundet, so wird kreisförmig darum die Karte aufgedeckt. Hierbei werden in der Regel weitere Marker zugänglich gemacht, welche dann wiederum erkundet werden können. Außerdem werden die verfügbaren Ressourcen an der entsprechenden Stelle aufgedeckt, z.B. eine Population von Wildschweinen im Wald oder ein Eisenerzvorkommen im Gebirge. Diese Ressourcen können von da an im Ressourcenspiel genutzt werden, sobald z.B. eine Jagdhütte oder ein Minenschacht errichtet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcenvorkommen sind nicht unendlich. Um die Größe eines Vorkommens zu bestimmen, muss ein Experte (z.B. Jägerin, Bergarbeiter) die Ressourcen weiter untersuchen. Das dauert dann wiederum eine Spielrunde. Hierdurch wird verhindert, dass die Ressourcen überraschenderweise zur Neige gehen oder eine Tierpopulation gar ausgelöscht wird. Andere Entdeckungen werden der erkundenden Person direkt im Discord mitgeteilt. Es wird dann abgeklärt, wie sich die Entdeckung auswirkt und/oder das Ganze ausgespielt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcenspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ressourcenspiel soll die Wirtschaft und die Entwicklung der Söldnerstadt im Stil eines typischen PC- oder Brettspiels mit Aufbaucharakter abbilden. Spielercharaktere erspielen sich Ressourcen in Form von Wertmarken, die sie dann wiederum tauschen, handeln oder einsetzen können, um ihre Ziele im Spiel zu erreichen. Wertmarken werden durch drei verschiedene Symbole dargestellt: 🥉 🥈 🥇.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Basics ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundidee ist, dass jeder aktive Charakter eine Wertmarke pro Woche produzieren kann, wenn die entsprechenden Voraussetzungen dafür gegeben sind. Das heißt z.B., ein Holzfäller kann pro Monat vier {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;Rohholz&#039;&#039; herstellen. Die Ressourcen kann er dann weiterverarbeiten (z.B. Bretter aus Rohholz herstellen) oder sie einsetzen, um bestimmte Projekte zu unterstützen (z.B. den Bau eines Hauses). Er kann sie aber auch an andere Charaktere verkaufen oder tauschen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine funktionierende Wirtschaft mit unterschiedlichsten Warenkette aufzubauen, braucht es mehrere Charaktere mit sich ergänzenden Fähigkeiten. Es müssen also möglichst alle Spielenden zusammen arbeiten um die Söldnerstadt zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel soll möglichst unkompliziert ablaufen. Die Regeln wurden entwickelt, um ein faires und interessantes Spiel zu gewährleisten. Sie sind auch dafür gedacht, dass ein Zusammenspiel mit anderen Kampagnenspielfraktionen möglich ist, wenn gewünscht. Falls euch die Regeln zu kompliziert oder unklar erscheinen, fragt einfach bei [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn nach!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Updates zum Ressourcenspiel findet ihr im Discord im Kanal [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #ot-game-updates].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die unterschiedlichen Wertmarken ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wertmarke repräsentiert die [[Ressourcen#Waren|Waren]], welche ein Charakter in ca. einer Woche herstellen kann. Vergütet werden diese jeweils zum 1. und 16. Tag des Monats. Das heißt, eine Spielrunde dauert ca. zwei Wochen und ein Charakter stellt in dieser Zeit bis zu zwei Wertmarken her. Der Gegenwert einer Marke orientiert sich am Marktwert der Waren und den durchschnittlichen Lohnkosten in den entsprechenden Berufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Kategorien von Wertmarken:&lt;br /&gt;
[[Datei:Wertmarken.png|right]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unverarbeitete Ressourcen:&#039;&#039;&#039; z.B. Lehm, Rohholz, Eisenerz, Getreide, Fisch. Diese Waren stellen Ressourcen dar, die abgebaut, gejagt oder geerntet werden können. Die Voraussetzung dafür ist eine passende Quelle in der Natur oder ein angelegtes Feld auf fruchtbarem Boden. Gegenwert einer {{Vorlage:WM1}} sind ca. 25 Mitrasperanische Silber (MS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verarbeitete Waren:&#039;&#039;&#039; z.B. Lehmziegel, Schnittholz, Werkzeuge, Grobes Brot, Bier, Gepökelter Fisch. Dies sind Waren, die handwerklich aus anderen Ressourcen hergestellt werden können. Vorraussetzung hierfür ist eine spezialisierte Werkstatt und das Vorhandensein der passenden Ausgangsressourcen. Gegenwert einer {{Vorlage:WM2}} sind ca. 50 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Luxus- und Militärgüter:&#039;&#039;&#039; z.B. Waffen, Rüstungen, Schmuck, Schnaps, Feine Backwaren. Diese Waren sind hochwertige und teure Erzeugnisse, welche nur von Meistern ihres Faches angefertigt werden können. Die Herstellung ist meist teuer und aufwendig. Gegenwert einer {{Vorlage:WM3}} sind ca. 100 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wertmarken können innerhalb des Stadtspiels frei gehandelt werden. Die Wertangaben oben sind dabei nur ein Richtwert. Der wahre Wert kann sich je nach Situation und Verhandlungsgeschick ändern. Wertmarken können auch verschenkt werden, solange es dem Spiel dient und die Ware realistisch transportiert bzw. gelagert werden kann. Alternativ können (unbenötigte) Waren auch an die Landhanse verkauft oder für Projekte innerhalb der Stadt gespendet werden. Bitte handelt dabei realistisch im Sinne eures Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generierung von Wertmarken ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Herstellung.png|right]] Die einfachste Form von Wertmarken sind unverarbeitete Ressourcen. Sie haben die geringsten Voraussetzungen und können direkt aus einer Quelle abgebaut werden. Für natürlich vorkommende Ressourcen bedeutet das, dass eine Quelle im Erkundungsspiel entdeckt worden sein muss. Solange diese Quelle nicht versiegt, kann ein Charakter hier Wertmarken produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kultivierte Nahrungsmittel wie Getreide und Feldgemüse müssen dagegen auf fruchtbarem Boden gepflanzt werden. Ein Charakter muss also zuerst ein Feld anlegen und sich festlegen, wie er es bewirtschaften möchte. Ähnliches gilt für domestizierte Tiere. Sie benötigen eine Weide oder einen Stall. Zusätzlich müssen die ersten Tiere erst von Außerhalb herangeschafft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine effiziente Produktion von Wertmarken ist nur möglich, wenn der Charakter gesättigt ist und das passende Werkzeug zur Verfügung hat. Näheres dazu wird [[#Nahrung_und_Werkzeug unten]] erklärt. Sind alle Voraussetzungen erfüllt, so kann ein Charakter zwei {{Vorlage:WM1}} pro Spielrunde produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Veredelung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höherwertige Wertmarken müssen aus anderen, meist einfacheren Wertmarken hergestellt werden. Der Prozess ist dabei etwas schwieriger als der Abbau von Ressourcen. Neben den Bedingungen für Nahrung und Werkzeug benötigt ein Charakter eine passende Werkstatt, um Wertmarken der Qualitäten {{Vorlage:WM2}} und {{Vorlage:WM3}} herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede höherwertige Wertmarke gibt es ein oder mehrere Rezepte, welches deren Zusammensetzung beschreibt. Es müssen also existierende Wertmarken verbaucht werden um wertvollere Marken zu erschaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel: Eine Handwerkerin möchte Rohholz zu Schnittholz veredeln. Sie benötigt dafür eine {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; und eine Spielrunde Zeit. Sie braucht außerdem eine Werkstatt (Sägewerk) in der sie arbeiten kann. Sie nutzt dafür das folgende Rezept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rezept Schnittholz: {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; → {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marken können auch aufgeteilt werden, um die Voraussetzungen von Rezepten zu erfüllen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rezept Lehmbausteine: ½ {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Lehm&#039;&#039;&#039; + ½ {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; → {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Bausteine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Ressourcen#Rezepte|Rezepte]] in der Warenliste sind vielfältig und benötigen mitunter bis zu drei verschiedene Grundzutaten. Dabei steigt die Wertschöpfung mit der Qualität der hergestellten Waren. Die Liste ist nicht vollständig. Wenn ihr Vorschläge für eigene Rezepte habt, teilt uns diese einfach mit und wir erweitern die Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Import von Wertmarken =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktere, die Händler*innen darstellen, können Waren importieren, statt sie zu produzieren. Ein Händlercharakter kann zwei beliebige Wertmarken der Stufen 1 oder eine Wertmarke der Stufe 2 pro Spielrunde importieren. Jedoch müssen diese Waren erst besorgt werden. Das heißt, die Wertmarken stehen erst verzögert zur Verfügung. Für {{Vorlage:WM1}} sind das zwei Spielrunden, für {{Vorlage:WM2}} sind es drei Runden. Händler*innen benötigen Werkzeuge (um die Schiffe instand zu halten) sowie Nahrung um arbeiten zu können. Es ist wünschenswert, dass Händler*innen den Einkauf realistisch erklären können, z.B. durch Handelsspiel mit anderen Fraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wertmarken können in begrenztem Umfang auch extern eingekauft werden. Der externe Handel findet über die Landhanse statt, welche eine Gebühr für Transport, Lagerung und Sicherheit der gehandelten Waren einfordert. Das hat vorallem einen spieltechnischen Hintergrund. Die importierte Menge an Waren soll begrenzt sein, damit das Stadtspiel fair, spannend und auch fordernd bleibt. Nikolai besorgt Waren zum mindestens doppelten Preis {{Vorlage:WM1}}: 50 MS, {{Vorlage:WM2}}: 100 MS, {{Vorlage:WM3}} nach Verhandlung. Der Import dauert dabei immer drei Spielrunden. Die Verfügbarkeit von bestimmten Waren wird auch immer begrenzt sein. Der Import über Spielercharaktere sollte im Vordergrund stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Nahrung und Werkzeug =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, der in der Söldnerstadt wohnt, wird verhungern. Jeder Charakter kann genug Nahrung heranschaffen, um irgendwie zu überleben. Entweder hat man ein karges Gemüsefeld hinter dem eigenen Haus, man isst die Reste vom letzten Feldzug oder man bettelt eben vor dem Moorhirsch. Inaktive Charaktere werden also niemals Hunger leiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer jedoch produktiv sein möchte, benötigt genügend richtiges Essen in Form vom Wertmarken. Je höher die Qualität des Essens, desto länger kann ein Charakter davon leben bzw. desto länger kann er arbeiten. Eine {{Vorlage:WM1}} z.B. Getreide, Fisch, Pilze versorgt einen Charakter für 4 Spielrunden. Eine {{Vorlage:WM2}} z.B. Grobes Brot, Stockfisch, Räucherfleisch versorgt einen Charakter für 9 Spielrunden. Eine {{Vorlage:WM3}} z.B. Feines Brot, Pasteten versorgt einen Charakter für 10 Spielrunden und erhöht dazu die Produktion um 10%. Dabei kann eine Wertmarke mit anderen Charakteren geteilt werden, also können z.B. vier Charaktere mit einer {{Vorlage:WM1}} Pilze für eine Spielrunde arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039; Realismus hinsichtlich Menge und Haltbarkeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; Der Realismus hinsichtlich Menge und Haltbarkeit einer Wertmarke wird zugunsten der Spielbarkeit ein Stück weit aufgegeben. Von den repräsentierten Waren einer {{Vorlage:WM1}} Weizen z.B. (ca. 300-350kg), könnte eine Person deutlich länger als zwei Monate leben. Weizen ist einfach sehr viel günstiger als z.B. {{Vorlage:WM1}} Fisch (ca. 100 - 120 Stk). Erklärt es euch einfach dadurch, dass ein Spielercharakter die Ware mit NSCs wie z.B. der Familie oder einer Hilfsarbeiterin teilt oder auch gegen andere (evtl. teurere) Waren tauscht (Weizen gegen Fisch gegen Gemüse). Ähnliches gilt für die Haltbarkeit von Nahrungsmitteln. Wertmarken in Verwendung verderben nicht. Der Charakter kauft über den gesamten Zeitraum hinweg frische Waren. Die Vorauszahlung dient einfach nur der Spielmechanik.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Werkzeuge sind notwendig um effizient zu arbeiten. Dabei gibt es immer einen Verschleiß, so dass mit der Zeit neue Werkzeuge in Form von Wertmarken beschafft werden müssen. Hier gilt die Grundregel: Eine {{Vorlage:WM2}} Werkzeug versorgt einen Betrieb mit 1-3 Charakteren (z.B. Zwei Holzfäller im selben Waldabschnitt oder 3 Handwerkerinnen im Sägewerk) für 12 Spielrunden (halbes Jahr). Hat ein Charakter keine Werkzeuge zur Verfügung, so muss er improvisieren und die Produktivität fällt um die Hälfte. Wertmarken der Stufe {{Vorlage:WM3}} können nicht ohne Werkzeug hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projekte ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte sind Bauvorhaben oder andere Aktionen, die den Einsatz von Wertmarken und Arbeitszeit benötigen. Beispiele sind die Konstruktion von Belagerungswaffen, das Ausgraben von Ruinen, die Reparatur von Gebäuden und Wehranlagen oder das Zusammenstellen einer Expedition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte haben Kosten in Form von Wertmarken, welche für den Beginn eines Projektes zur Verfügung stehen müssen. Zusätzlich haben sie Kosten in Form von Arbeitszeit, welche in Personenrunden angegeben sind. 4 Personenrunden bedeuten z.B., dass eine Person vier Runden (8 Wochen) oder vier Personen eine Runde (2 Wochen) Zeit investieren müssen, um das Projekt abzuschließen. Personen, die an einem Projekt arbeiten, können in dieser Zeit nicht erkunden oder Wertmarken produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein typisches Projekt ist der Bau eines Wohnhauses oder einer Werkstatt. Je nach Größe und Form des Gebäudes werden dabei unterschiedliche Kosten fällig. Ein einfacher Bretterverschlag kann mit ein wenig Schnittholz in wenigen Wochen von einer Person errichtet werden. Ein protziges Stadthaus mit Steinfundament und Fachwerk wird dagegen einige Wertmarken und die Arbeitszeit mehrere Charaktere in Anspruch nehmen. Die Anforderungen des Projekts richten sich also nach den Wünschen an die Qualität des Gebäudes. Unabhängig von der Größe wird auch immer eine {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039; benötigt, welche dabei verbraucht wird. Dies stellt den Verschleiß von Werkzeug sowie die verarbeiteten Nägel usw. dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht mit Nikolai oder Haydn um die Kosten eines Projekts zu ermitteln. Wir dokumentieren den Baufortschritt und zeichnen für euch neue Gebäude auf der Stadtkarte ein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=130</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=130"/>
		<updated>2026-04-17T18:41:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende JavaScript wird für alle Benutzer geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const emojiMap = {&lt;br /&gt;
  &#039;🥉&#039;: &#039;../img/WM_b.png&#039;,&lt;br /&gt;
  &#039;🥈&#039;: &#039;../img/WM_s.png&#039;,&lt;br /&gt;
  &#039;🥇&#039;: &#039;../img/WM_g.png&#039;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$(document). ready(function() {&lt;br /&gt;
  const container = document.getElementById(&#039;bodyContent&#039;);&lt;br /&gt;
  let html = container.innerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  for (const [emoji, url] of Object.entries(emojiMap)) {&lt;br /&gt;
    const imgTag = `&amp;lt;img src=&amp;quot;${url}&amp;quot; class=&amp;quot;emoji&amp;quot; alt=&amp;quot;${emoji}&amp;quot;&amp;gt;`;&lt;br /&gt;
    html = html.split(emoji).join(imgTag);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  container.innerHTML = html;&lt;br /&gt;
});&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=129</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=129"/>
		<updated>2026-04-17T18:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@font-face {&lt;br /&gt;
    font-family: &amp;quot;Bokor&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    src: url(&amp;quot;../fonts/Bokor-Regular.ttf&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.emoji {&lt;br /&gt;
  height: 1em;&lt;br /&gt;
  width: 1em;&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media screen {&lt;br /&gt;
  body {&lt;br /&gt;
    background-image: linear-gradient(rgba(255, 255, 255, 0.3), rgb(255, 255, 255)),url(&amp;quot;../img/bg.jpg&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    background-attachment: fixed;&lt;br /&gt;
    background-position: center;&lt;br /&gt;
    background-size: cover;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  #mw-page-base, .mw-header, .vector-header-container .mw-header, .vector-header-container {&lt;br /&gt;
    background-color: #6a2529;&lt;br /&gt;
    background-image: unset;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  .mw-header {&lt;br /&gt;
    padding-top: 1rem;&lt;br /&gt;
    padding-bottom: 1rem;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  .mw-header .vector-header-start {&lt;br /&gt;
    min-width: 160px;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  .mw-logo-icon {&lt;br /&gt;
    width: 40px;&lt;br /&gt;
    height: 40px;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  .mw-logo-container {&lt;br /&gt;
    top: 18px;&lt;br /&gt;
    left: 72px;&lt;br /&gt;
    font-family: &amp;quot;Bokor&amp;quot; !important;&lt;br /&gt;
    font-size: 1.6em;&lt;br /&gt;
    text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
    color: rgba(0,0,0,.9);&lt;br /&gt;
    text-shadow: rgba(255,201,20,.5) 1px 1px 2px;&lt;br /&gt;
    position:absolute;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  .vector-sticky-header {&lt;br /&gt;
    background-color: #fefdf3ee !important;&lt;br /&gt;
    background-image: unset;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  .vector-pinned-container {&lt;br /&gt;
    background-color: unset;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  .vector-sticky-pinned-container {&lt;br /&gt;
    margin-left: 12px;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  .vector-sticky-pinned-container::after {&lt;br /&gt;
    background: unset;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  .vector-toc .vector-pinnable-header {&lt;br /&gt;
    margin-left: 0px;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  .mw-page-container {&lt;br /&gt;
    background-color: #fff9;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Link Colors */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  a:link {&lt;br /&gt;
    color: #8c2f34 !important;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  a:visited {&lt;br /&gt;
    color: #6a2529 !important;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  a:link.new {&lt;br /&gt;
    color: #dc3545 !important;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  a.new {&lt;br /&gt;
    color: #dc3545 !important;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  .vector-menu .new a {&lt;br /&gt;
    color: #dc3545 !important;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  a:where(:not([role=&amp;quot;button&amp;quot;])):visited {&lt;br /&gt;
    color: var(#6a2529) !important;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  #contentSub {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  .mw-indicators {&lt;br /&gt;
    display:none !important;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=128</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=128"/>
		<updated>2026-04-17T18:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: Die Seite wurde neu angelegt: „/* Das folgende JavaScript wird für alle Benutzer geladen. */  const emojiMap = {   &amp;#039;🥉&amp;#039;: &amp;#039;../img/WM_b.png&amp;#039;,   &amp;#039;🥈&amp;#039;: &amp;#039;../img/WM_s.png&amp;#039;,   &amp;#039;🥇&amp;#039;: &amp;#039;../img/WM_g.png&amp;#039; };  function replaceEmojis(containerId) {   const container = document.getElementById(containerId);   let html = container.innerHTML;    for (const [emoji, url] of Object.entries(emojiMap)) {     const imgTag = `&amp;lt;img src=&amp;quot;${url}&amp;quot; class=&amp;quot;emoji&amp;quot; alt=&amp;quot;${emoji}&amp;quot;&amp;gt;`;     html = html.split(emoji)…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende JavaScript wird für alle Benutzer geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const emojiMap = {&lt;br /&gt;
  &#039;🥉&#039;: &#039;../img/WM_b.png&#039;,&lt;br /&gt;
  &#039;🥈&#039;: &#039;../img/WM_s.png&#039;,&lt;br /&gt;
  &#039;🥇&#039;: &#039;../img/WM_g.png&#039;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function replaceEmojis(containerId) {&lt;br /&gt;
  const container = document.getElementById(containerId);&lt;br /&gt;
  let html = container.innerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  for (const [emoji, url] of Object.entries(emojiMap)) {&lt;br /&gt;
    const imgTag = `&amp;lt;img src=&amp;quot;${url}&amp;quot; class=&amp;quot;emoji&amp;quot; alt=&amp;quot;${emoji}&amp;quot;&amp;gt;`;&lt;br /&gt;
    html = html.split(emoji).join(imgTag);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  container.innerHTML = html;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel_Spielzuege&amp;diff=126</id>
		<title>Kampagnenspiel Spielzuege</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel_Spielzuege&amp;diff=126"/>
		<updated>2026-04-16T18:59:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: Nikolai verschob die Seite P:Soeldnerthal:Spielzuege nach Kampagnenspiel Spielzuege&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielzüge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Eintrag beschreibt die Aktion während des angegebenen Spielzugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legende:&lt;br /&gt;
* ⛵ Import von Wertmarken durch Händler&lt;br /&gt;
* ⛏️ Herstellung von Baumaterial/Handwerkswaren aus einem Rohstoffvorkommen&lt;br /&gt;
* 🌾 Anbau von Nahrungsmitteln auf einem Feld/einer Plantage&lt;br /&gt;
* 🪚 Produktion/Veredelung von Wertmarken&lt;br /&gt;
* 🔨 Arbeit an einem Projekt&lt;br /&gt;
* (C4-6) Ressourcenvorkommen 6 im Sektor C4&lt;br /&gt;
* 2/4🍞✔️ Der Charakter besitzt noch Nahrung für 2 Spielzüge&lt;br /&gt;
* 9/12🛠️✔️ Der Charakter besitzt noch Werkzeug für 9 Spielzüge&lt;br /&gt;
* 🛠️❗ Der Charakter arbeitet ohne Werkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1325/9 - Spielzug 1/2 (laufend) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Göhjnthir: ⛵ Importiert {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039;, {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Ziegel&#039;&#039;&#039; (in 4 Runden), 9/12🍞✔️ 9/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Björn: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 1/4🍞✔️ 9/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Mac Liver: 🌾 Erntet {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039;, 1/4🍞✔️ 9/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Ralf: 🪚 Produziert {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039; (Behelfswerkstatt), 1/4🍞✔️ 🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Tojo: ⛏️ Fällt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 1/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Gernhardt: ⛏️ Fällt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 1/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Palan: &amp;lt;s&amp;gt;🌾 Erntet {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039;, 1/4🍞✔️ 🛠️❗&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eros: &amp;lt;s&amp;gt;🌾 Erntet {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039;, 1/4🍞✔️ 🛠️❗&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Farna: &amp;lt;s&amp;gt;🌾 Erntet {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039;, 1/4🍞✔️ 🛠️❗&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kasimir: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kräuter&#039;&#039;&#039; (D4-4), 1/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Gregorius: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 1/4🍞✔️ 9/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Aratak: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 1/4🍞✔️ 9/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Reinhardt: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 1/4🍞✔️ 9/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Yorrik: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 1/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Jöndar: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 1/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Dunar: ⛏️ Angelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fisch&#039;&#039;&#039; (D4-1), 1/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Balthasar: ⛵ Importiert {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039; (in 4 Runden), 1/4🍞✔️ 9/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Dorian: ⛵ Importiert {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Granitblock&#039;&#039;&#039; (in 2 Runden), 1/4🍞✔️ 9/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1325/8 - Spielzug 2/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Göhjnthir: ⛵ Importiert {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039; (in 4 Runden), 10/12🍞✔️ 10/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Björn: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 2/4🍞✔️ 🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Mac Liver: 🌾 Erntet {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039;, 2/4🍞✔️ 🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Ralf: 🪚 Produziert {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039; (Behelfswerkstatt), 2/4🍞✔️ 🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Tojo: ⛏️ Fällt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 2/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Gernhardt: 🔨 Baut am Projekt 🏠 &#039;&#039;&#039;Sägewerk Karmesin&#039;&#039;&#039;, 2/4🍞✔️ 🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Palan: &amp;lt;s&amp;gt;🌾 Erntet {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039;, 2/4🍞✔️ 🛠️❗&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eros: &amp;lt;s&amp;gt;🌾 Erntet {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039;, 2/4🍞✔️ 🛠️❗&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Farna: &amp;lt;s&amp;gt;🌾 Erntet {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039;, 2/4🍞✔️ 🛠️❗&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kasimir: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kräuter&#039;&#039;&#039; (D4-4), 2/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Gregorius: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 2/4🍞✔️ 10/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Aratak: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 2/4🍞✔️ 10/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Reinhardt: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 2/4🍞✔️ 10/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Yorrik: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 2/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Jöndar: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 2/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Dunar: ⛏️ Angelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fisch&#039;&#039;&#039; (D4-1), 2/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Balthasar: ⛵ Importiert {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039; (in 4 Runden), 2/4🍞✔️ 10/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Dorian: ⛵ Importiert {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Granitblock&#039;&#039;&#039; (in 2 Runden), 2/4🍞✔️ 10/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1325/8 - Spielzug 1/2 ===&lt;br /&gt;
Sommerfeldzug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1325/7 - Spielzug 2/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Göhjnthir: ⛵ Importiert {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039; (in 4 Runden), 11/12🍞✔️ 11/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Björn: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 3/4🍞✔️ 11/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Mac Liver: 🌾 Erntet {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039;, 3/4🍞✔️ 11/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Ralf: 🪚 Produziert {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039; (Behelfswerkstatt), 3/4🍞✔️ 🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Tojo: ⛏️ Fällt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 3/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Gernhardt: ⛏️ Fällt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 3/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Palan: &amp;lt;s&amp;gt;🌾 Erntet {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039;, 3/4🍞✔️ 🛠️❗&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eros: &amp;lt;s&amp;gt;🌾 Erntet {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039;, 3/4🍞✔️ 🛠️❗&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Farna: &amp;lt;s&amp;gt;🌾 Erntet {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039;, 3/4🍞✔️ 🛠️❗&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kasimir: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kräuter&#039;&#039;&#039; (D4-4), 3/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Gregorius: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 3/4🍞✔️ 11/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Aratak: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 3/4🍞✔️ 11/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Reinhardt: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 3/4🍞✔️ 11/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Yorrik: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 3/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Jöndar: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 3/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Dunar: ⛏️ Angelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fisch&#039;&#039;&#039; (D4-1), 3/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Melina: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Reet&#039;&#039;&#039; (D4-1), 3/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Kenneth: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Reet&#039;&#039;&#039; (D4-1), 3/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Darzul: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Reet&#039;&#039;&#039; (D4-1), 3/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Balthasar: ⛵ Importiert {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039; (in 4 Runden), 3/4🍞✔️ 11/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Dorian: ⛵ Importiert {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Granitblock&#039;&#039;&#039; (in 2 Runden), 3/4🍞✔️ 11/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1325/7 - Spielzug 1/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Göhjnthir: ⛵ Importiert {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039; (in 4 Runden), 12/12🍞✔️ 12/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Björn: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 4/4🍞✔️ 12/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Mac Liver: 🌾 Erntet {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039;, 4/4🍞✔️ 12/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Ralf: 🔨 Baut am Projekt 🏠 &#039;&#039;&#039;Sägewerk Karmesin&#039;&#039;&#039;, 4/4🍞✔️ 🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Tojo: 🔨 Baut am Projekt 🏠 &#039;&#039;&#039;Sägewerk Karmesin&#039;&#039;&#039;, 4/4🍞✔️ 🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Gernhardt: 🔨 Baut am Projekt 🏠 &#039;&#039;&#039;Sägewerk Karmesin&#039;&#039;&#039;, 4/4🍞✔️ 🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Palan: 🔨 Baut am Projekt 🏠 &#039;&#039;&#039;Sägewerk Karmesin&#039;&#039;&#039;, 4/4🍞✔️ 🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Eros: 🔨 Baut am Projekt 🏠 &#039;&#039;&#039;Sägewerk Karmesin&#039;&#039;&#039;, 4/4🍞✔️ 🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Farna: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kräuter&#039;&#039;&#039; (D4-4), 4/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Kasimir: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kräuter&#039;&#039;&#039; (D4-4), 4/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Gregorius: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 4/4🍞✔️ 12/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Aratak: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 4/4🍞✔️ 12/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Reinhardt: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 4/4🍞✔️ 12/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Yorrik: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 4/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Jöndar: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; (C4-6), 4/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Dunar: ⛏️ Angelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fisch&#039;&#039;&#039; (D4-1), 4/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Melina: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Reet&#039;&#039;&#039; (D4-1), 4/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Kenneth: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Reet&#039;&#039;&#039; (D4-1), 4/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Darzul: ⛏️ Sammelt {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Reet&#039;&#039;&#039; (D4-1), 4/4🍞✔️ 🛠️❗&lt;br /&gt;
* Balthasar: ⛵ Importiert {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039; (in 4 Runden), 4/4🍞✔️ 12/12🛠️✔️&lt;br /&gt;
* Dorian: ⛵ Importiert {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Granitblock&#039;&#039;&#039; (in 2 Runden), 4/4🍞✔️ 12/12🛠️✔️&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel_Lager&amp;diff=124</id>
		<title>Kampagnenspiel Lager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel_Lager&amp;diff=124"/>
		<updated>2026-04-16T18:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: Nikolai verschob die Seite P:Soeldnerthal:Lagerbestand nach Kampagnenspiel Lager&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lagerbestand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Eintrag beschreibt den Lagerbestand zu Beginn des Spielzugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1325/9 - Spielzug 1/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Göhjnthir: 760 🪙, 4x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Getreide&#039;&#039;&#039;, 3x {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039;, 1x {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Pökelfleisch&#039;&#039;&#039;, 1x {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Schnaps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Björn: 0 🪙, 18x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Mac Liver: 100 🪙, 11x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039;, 6x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Weizen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Handelshaus Karmesin: 775 🪙, 26x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;, 2x {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039;, 4x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Granitblock&#039;&#039;&#039;, 4x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Reet&#039;&#039;&#039;, 3x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fisch&#039;&#039;&#039;, 4x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kräuter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1325/8 - Spielzug 2/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Göhjnthir: 760 🪙, 4x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Getreide&#039;&#039;&#039;, 3x {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039;, 1x {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Pökelfleisch&#039;&#039;&#039;, 1x {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Schnaps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Björn: 0 🪙, 16x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Mac Liver: 100 🪙, 9x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039;, 6x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Weizen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Handelshaus Karmesin: 775 🪙, 17x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;, 2x {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039;, 4x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Granitblock&#039;&#039;&#039;, 6x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Reet&#039;&#039;&#039;, 2x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fisch&#039;&#039;&#039;, 3x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kräuter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1325/8 - Spielzug 1/2 ===&lt;br /&gt;
Sommerfeldzug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Göhjnthir: 760 🪙, 4x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Getreide&#039;&#039;&#039;, 3x {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039;, 1x {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Pökelfleisch&#039;&#039;&#039;, 1x {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Schnaps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Björn: 0 🪙, 16x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Mac Liver: 100 🪙, 9x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039;, 6x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Weizen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Handelshaus Karmesin: 775 🪙, 17x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;, 2x {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039;, 2x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Granitblock&#039;&#039;&#039;, 6x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Reet&#039;&#039;&#039;, 2x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fisch&#039;&#039;&#039;, 3x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kräuter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1325/7 - Spielzug 2/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Göhjnthir: 760 🪙, 4x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Getreide&#039;&#039;&#039;, 3x {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039;, 1x {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Pökelfleisch&#039;&#039;&#039;, 1x {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Schnaps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Björn: 0 🪙, 14x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Mac Liver: 100 🪙, 7x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039;, 6x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Weizen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Handelshaus Karmesin: 775 🪙, 8x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;, 3x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Reet&#039;&#039;&#039;, 1x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fisch&#039;&#039;&#039;, 2x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kräuter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1325/7 - Spielzug 1/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Göhjnthir: 760 🪙, 5x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Getreide&#039;&#039;&#039;, 4x {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039;, 2x {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Pökelfleisch&#039;&#039;&#039;, 1x {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Schnaps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Björn: 0 🪙, 12x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;, 1x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Getreide&#039;&#039;&#039;, 1x {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Mac Liver: 100 🪙, 6x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039;, 6x {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Weizen&#039;&#039;&#039;, 1x {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Handelshaus Karmesin: 775 🪙, 2x {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Granitsteine&#039;&#039;&#039;, 3x {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel&amp;diff=123</id>
		<title>Kampagnenspiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel&amp;diff=123"/>
		<updated>2026-04-16T17:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: /* Veredelung */  Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel soll den Söldnern die Möglichkeit geben, sich einen erweiterten Spielhintergrund für ihren Charakter und das Söldnerheer insgesamt zu erspielen. Welcher Tätigkeit geht ein Söldner nach, der nicht auf dem Feldzug kämpft? Wo lebt er oder sie in dieser Zeit? Woher kommt das Geld, von dem die Söldnerin lebt und woher hat sie das tolle neue Schwert? Einfach gesagt, soll das Spiel eine Antwort geben auf die Frage: &amp;quot;Was hast du dieses Jahr seit dem letzten Feldzug so gemacht?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel kann beliebig intensiv bespielt werden. Die nachfolgenden Regeln sind in aufsteigender Komplexität angeordnet. Es ist jederzeit möglich, tiefer einzusteigen oder sich wieder aus dem Spiel heraus zu nehmen. Alles was im Kampagnenspiel passiert, ist als Spielangebot gedacht und wir werden nie jemanden dazu zwingen, etwas auszuspielen, worauf er oder sie keine Lust hat. Insgesamt soll das Kampagnenspiel Herausforderungen bieten, welche das tiefere Bespielen und die Weiterentwicklung des  Spielercharakters fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du willst im Discord mit anderen Söldnern (IT) diskutieren und verhandeln? Kein Problem, besprich die Entwicklung der Stadt, vereinbare einen Handel, streite um den besten Bauplatz oder gründe einen Stammtisch im Moorhirsch! Das [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discord-Spiel] findet nach dem [https://de.wikipedia.org/wiki/Foren-Rollenspiel Play-by-Post] Prinzip statt und kann in beliebiger Intensität geführt werden.&lt;br /&gt;
* Du willst keine IT-Texte verfassen aber trotzdem am Kampagnenspiel teilnehmen? Kein Problem! Es gibt ein schwarzes Brett mit Aufgaben für dich! Melde dich einfach OT bei deinem Auftraggeber und dieser teilt dir später mit, was passiert ist und wie es sich auf deinen Charakter auswirkt.&lt;br /&gt;
* Du willst dich niederlassen, einen Betrieb errichten oder ein eigenes Wohnhaus für dich und deine Gruppe kaufen? Willkommen im Ressourcenspiel! Hier wird eine eigene Wirtschaft bespielt, bei der Waren produziert, verarbeitet und gehandelt werden. In zweiwöchigen Spielzügen kannst du entscheiden, wie du Einfluss auf das Spiel nehmen möchtest. Gemeinsam errichten wir so eine florierende Siedlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne dürft ihr euch mit euren eigenen Ideen und Vorschlägen einbringen. Wenn ihr Fragen habt, wendet euch einfach an [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldnerthal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel findet in und um Söldnerthal statt. Söldnerthal ist eine kleine Siedlung, die auf dem Landweg nach Sarkan liegt. Nach dem Feldzug von 1323, ließen sich hier die ersten Söldner in einer Burgruine nieder, um zu überwintern. Nach der Zerstörung von Ankor Mortis war der untote Fluch, der das Land so lange in seinem Bann hielt, endlich gelüftet. Schnell erkannten die findigen Söldner, dass die Ruine taktisch klug gelegen war und so entschieden sie sich, sich hier niederzulassen. Seitdem gehen die Arbeiten voran, rund um die im Sumpf versunkenen Ruine eine Siedlung zu errichten. Die Geschichte dazu schreibt Nikolai in der [[Chronik]] der Stadt nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel in Söldnerthal ist vielschichtig. Hier treffen verschiedenste Persönlichkeiten mit jeweils eigenen Zielen und Überzeugungen aufeinander. Die einen suchen nur einen Ort zum Ausruhen, ein warmes Feuer und den nächsten Humpen Bier. Die anderen planen und arbeiten ambitioniert an der Errichtung eines florierenden Handelsstützpunkts zwischen Mitraspera und Sarkan. Dabei ist das Leben im ehemals toten Reich mühselig und manchmal gefährlich. Doch eins ist sicher: Söldner halten zusammen und trotzen gemeinsam den größten Widrigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel soll spannendes und herausfordernes Spiel nach den Prinzipen &#039;&#039;&#039;Play to struggle&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Play to lift&#039;&#039;&#039; bieten. Das Land ist sumpfig und bietet zunächst nur spärliche Ressourcen. Bauland muss erschlossen werden. Es lauern Gefahren in der Wildnis. Die meisten Söldner sind im Kampf geschult doch nur wenige verstehen es, eine Siedlung zu errichten. Es kommt auf jeden Handwerker, auf jede Gelehrte und auf jede helfende Hand an. Nur gemeinsam kann es gelingen, das Land zu zähmen und eine dauerhafte Niederlassung zu errichten, die in der großen Welt von Mythodea Anerkennung findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel ist aktuell in vier aufsteigend komplexe und zeitintensive Stufen aufgeteilt. Zwischen diesen Stufen darf jederzeit hin- und hergewechselt werden. Du kannst also einfach einsteigen und dich nach und nach tiefer ins Spiel begeben. Möchtest du nach einiger Zeit nicht mehr am Spiel teilnehmen oder es pausieren, dann markieren wir deinen Charakter als inaktiv und frieren dessen Status ein, bis du wieder daran teilnehmen willst. Die einzelnen Stufen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Hintergrundspiel:&#039;&#039;&#039; Die einfachste Form des Kampagnenspiels. Hauptsächlich IT/OT-Discordspiel mit Einfluss auf das Stadtspiel und gelegentlichen Plot-Elementen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Finanzspiel:&#039;&#039;&#039; Erspiele dir deinen Lebensunterhalt durch Söldnerarbeit und andere Aufträge. Nutze das Geld für Anschaffungen, Essen und einen Schlafplatz.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Erkundungsspiel:&#039;&#039;&#039; Decke die Karte um die Söldnerstadt auf und entdecke dort Ressourcen, Schätze oder Plot.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Ressourcenspiel:&#039;&#039;&#039; Produziere Waren, treibe Handel mit anderen Charakteren und setze Waren und Arbeitskraft ein um deine Ziele zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Hintergrundspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hintergrundspiel ist das erzählerische Kampagnenspiel. Der Charakter empfindet eine gewisse Zugehörigkeit zu den Söldnern und zu der neuen Söldnerstadt, so dass er einen Teil seiner Zeit dort verbringt und sich am dortigen Alltag beteiligt. Der Charakter kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* am [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discordspiel] teilnehmen und dort mit den anderen Charakteren interagieren. Er kann sich an Entscheidungen in der Stadt beteiligen und Aufgaben oder gar Ämter übernehmen.&lt;br /&gt;
* seinen Sold vom Sommerfeldzug ausgeben um Dinge von anderen Spieler*innen zu kaufen (&amp;quot;Wo hast du die neue Rüstung her?&amp;quot;) oder spenden um Projekte in der Stadt zu unterstützen.&lt;br /&gt;
* Aufträge am schwarzen Brett annehmen, z.B. Geleitschutz- und andere Söldneraufträge, Arbeit auf der Baustelle oder Expeditionen ins Ungewisse. Evtl. wartet auch ein wenig Hintergrundstory auf dich.&lt;br /&gt;
* am Plot teilnehmen. Auf jeder Veranstaltung und im Laufe des Kampagnenspiels werden Plotelemente entdeckt, die es zu lösen gilt. Löse Rätsel, deute alte Textpassagen und entdecke die Geschichte des Landes, auf dem wir siedeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hintergrundspiel ist ein einfacher Einstieg ins Kampagnenspiel. Man kann sowohl IT als auch OT beteiligen und geht dabei keinerlei Verpflichtungen ein. Halte Ausschau nach Ereignissen in der &#039;&#039;&#039;Campaign Game&#039;&#039;&#039;-Kategorie auf Discord. Gerne helfen wir dir auch beim Einstieg. Melde dich hierzu gerne bei [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Finanzspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Söldner benötigt ordentlich Silber, um sich Essen, einen Schlafplatz und Ausrüstung zu finanzieren. Alleine das Essen für ein Jahr kommt bei den gängigen Marktpreisen (Landhanse informiert!) auf ca. 400 Silber. Auch deshalb wurde beschlossen, den Sold im Heer von 1 auf 10 Silber pro Schlacht anzuheben. Ein typischer Feldzug gegen den Untod bringt also etwa 60 Silber für Schlachten ein. Das ist nicht wenig Geld, jedoch nicht genug, um davon leben zu können. Im Finanzspiel bekommst du die Möglichkeit, die Finanzen deines Söldners etwas realistischer zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Finanzspiel bekommt jeder Spielercharakter eine Art Bankkonto, auf dem das Geldvermögen dokumentiert ist. Dieses Geld kann dann genutzt werden, um Anschaffungen zu bezahlen, Essen und Unterkunft zu finanzieren oder am Ressourcenspiel teilzunehmen. Das dokumentierte Geld muss nicht der komplette Besitz des Charakters sein. Es stellt lediglich den Betrag dar, der ihm im Kampagnenspiel zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um Geld zu verdienen, z.B.:&lt;br /&gt;
* Der Sold vom Feldzug kann vom Soldzettel oder aus dem Soldbuch ins Kampagnenspiel übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Bare Münzen, ob aus Handel oder Glückspiel erworben, können beim Geldwechsler eingezahlt werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter kann Aufträge im Hintergrundspiel annehmen. Er ist dann eine Weile unterwegs oder beschäftigt, bekommt aber eine faire Bezahlung, die auf das Konto gutgeschrieben wird.&lt;br /&gt;
* Im Erkundungsspiel gefundene Schätze und andere Fundsachen können in Geld umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter kann im Ressourcenspiel Geld verdienen, indem er Waren produziert und verkauft oder für Geld an Projekten mitarbeitet.&lt;br /&gt;
* Andere Spieler*innen können Auftragsarbeiten am schwarzen Brett ausschreiben, welche sie dann vom eigenen Konto bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstieg ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einstieg ins Finanzspiel ist sehr simpel. Spieler*innen suchen sich einfach eine der folgenden Startbedingungen aus und teilen diese der Spielleitung mit. Der Hintergrund sollte natürlich zum bespielten Charakter passen. &#039;&#039;Play to struggle&#039;&#039; ist hier das Motto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tagelöhner*in: Startet ohne Geld. Du bist ein Niemand und musst dir alles hart erarbeiten. Wenn du am Ressourcenspiel teilnehmen willst, erhälst du eine Wertmarke &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039; geschenkt. Ansonsten hat der Charakter genug Essen für vier Spielrunden bzw. zwei Monate.&lt;br /&gt;
* Söldner*in: Startet mit 100 Silbermünzen. Du hast ein wenig Silber vom letzten Auftrag übrig. Alles weitere musst du dir erarbeiten.&lt;br /&gt;
* Krösus: Startet mit bis zu 750 Silber nach eigenem Ermessen. Zusätzlich hat ein Krösus ein passives Einkommen von 30 Silber pro Spielrunde (alle zwei Wochen, solange er/sie aktiv spielt). Ein Krösus hat Besitztümer, einen Betrieb oder ein Erbe außerhalb der Söldnerstadt. Diese Rolle sollte eine Ausnahme für reiche Charaktere sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter im Finanzspiel sollte sich um das eigene Essen und eine Unterkunft im IT-Spiel kümmern. Natürlich steht es dir frei, wie streng du dieses Element bespielen willst. Niemand wird dir vorschreiben, dass dein Charakter hungert oder auf der Straße schlafen muss, wenn du dich eine Zeit lang nicht damit beschäftigen willst oder kannst. Es könnte aber den Hintergrund deines Charakters bereichern, wenn du auf dem nächsten Schlachtzug von deinen Erlebnissen und Herausforderungen erzählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Erkundungsspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist jetzt möglich, die Karte rund um die Söldnerstadt aufzudecken. Dort findest du Ressourcen-Vorkommen für das Ressourcen-Spiel, Land zum Bebauen, möglicherweise den ein oder anderen Schatz und auch Plot für das Kampagnenspiel und kommende Cons. Im Kanal [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #⁠ot-game-updates] wird ein regelmäßiges Update gepostet. Hier können Spieler*innen schreiben, welchen Teil der Karte sie erkunden wollen. Dabei können sie, müssen aber nicht, das Ganze auch in [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 #⁠it-play-by-post] ankündigen oder davon berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regeln ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeln sind sehr simpel: Auf der [[Karte]] sind verschiedene Marker eingezeichnet. Diese Marker haben einen Gelände-Typ, welcher darauf hinweist, was dort gefunden werden kann. Das Erkunden eines solchen Markers dauert ca. 15 Tage (eine Spielrunde) in Echtzeit. Das heißt, der Charakter ist in dieser Zeit damit beschäftigt, das Land zu erkunden und zu kartografieren. Gerne darf der Charakter in dieser Zeit trotzdem am IT-Spiel teilnehmen. Dafür ist der Charakter dann in der Stadt zu Besuch um eine Pause zu machen. Er kann aber in dieser Zeit nicht im Ressourcenspiel arbeiten um Waren herzustellen oder andere Aufträge außerhalb der Stadt annehmen. Er ist ja beschäftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Marker auf der Karte erkundet, so wird kreisförmig darum die Karte aufgedeckt. Hierbei werden in der Regel weitere Marker zugänglich gemacht, welche dann wiederum erkundet werden können. Außerdem werden die verfügbaren Ressourcen an der entsprechenden Stelle aufgedeckt, z.B. eine Population von Wildschweinen im Wald oder ein Eisenerzvorkommen im Gebirge. Diese Ressourcen können von da an im Ressourcenspiel genutzt werden, sobald z.B. eine Jagdhütte oder ein Minenschacht errichtet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcenvorkommen sind nicht unendlich. Um die Größe eines Vorkommens zu bestimmen, muss ein Experte (z.B. Jägerin, Bergarbeiter) die Ressourcen weiter untersuchen. Das dauert dann wiederum eine Spielrunde. Hierdurch wird verhindert, dass die Ressourcen überraschenderweise zur Neige gehen oder eine Tierpopulation gar ausgelöscht wird. Andere Entdeckungen werden der erkundenden Person direkt im Discord mitgeteilt. Es wird dann abgeklärt, wie sich die Entdeckung auswirkt und/oder das Ganze ausgespielt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcenspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ressourcenspiel soll die Wirtschaft und die Entwicklung der Söldnerstadt im Stil eines typischen PC- oder Brettspiels mit Aufbaucharakter abbilden. Spielercharaktere erspielen sich Ressourcen in Form von Wertmarken, die sie dann wiederum tauschen, handeln oder einsetzen können, um ihre Ziele im Spiel zu erreichen. Wertmarken werden durch drei verschiedene Symbole dargestellt: {{Vorlage:WM1}}{{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM3}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Basics ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundidee ist, dass jeder aktive Charakter eine Wertmarke pro Woche produzieren kann, wenn die entsprechenden Voraussetzungen dafür gegeben sind. Das heißt z.B., ein Holzfäller kann pro Monat vier {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;Rohholz&#039;&#039; herstellen. Die Ressourcen kann er dann weiterverarbeiten (z.B. Bretter aus Rohholz herstellen) oder sie einsetzen, um bestimmte Projekte zu unterstützen (z.B. den Bau eines Hauses). Er kann sie aber auch an andere Charaktere verkaufen oder tauschen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine funktionierende Wirtschaft mit unterschiedlichsten Warenkette aufzubauen, braucht es mehrere Charaktere mit sich ergänzenden Fähigkeiten. Es müssen also möglichst alle Spielenden zusammen arbeiten um die Söldnerstadt zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel soll möglichst unkompliziert ablaufen. Die Regeln wurden entwickelt, um ein faires und interessantes Spiel zu gewährleisten. Sie sind auch dafür gedacht, dass ein Zusammenspiel mit anderen Kampagnenspielfraktionen möglich ist, wenn gewünscht. Falls euch die Regeln zu kompliziert oder unklar erscheinen, fragt einfach bei [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn nach!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Updates zum Ressourcenspiel findet ihr im Discord im Kanal [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #ot-game-updates].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die unterschiedlichen Wertmarken ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wertmarke repräsentiert die [[Ressourcen#Waren|Waren]], welche ein Charakter in ca. einer Woche herstellen kann. Vergütet werden diese jeweils zum 1. und 16. Tag des Monats. Das heißt, eine Spielrunde dauert ca. zwei Wochen und ein Charakter stellt in dieser Zeit bis zu zwei Wertmarken her. Der Gegenwert einer Marke orientiert sich am Marktwert der Waren und den durchschnittlichen Lohnkosten in den entsprechenden Berufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Kategorien von Wertmarken:&lt;br /&gt;
[[Datei:Wertmarken.png|right]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unverarbeitete Ressourcen:&#039;&#039;&#039; z.B. Lehm, Rohholz, Eisenerz, Getreide, Fisch. Diese Waren stellen Ressourcen dar, die abgebaut, gejagt oder geerntet werden können. Die Voraussetzung dafür ist eine passende Quelle in der Natur oder ein angelegtes Feld auf fruchtbarem Boden. Gegenwert einer {{Vorlage:WM1}} sind ca. 25 Mitrasperanische Silber (MS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verarbeitete Waren:&#039;&#039;&#039; z.B. Lehmziegel, Schnittholz, Werkzeuge, Grobes Brot, Bier, Gepökelter Fisch. Dies sind Waren, die handwerklich aus anderen Ressourcen hergestellt werden können. Vorraussetzung hierfür ist eine spezialisierte Werkstatt und das Vorhandensein der passenden Ausgangsressourcen. Gegenwert einer {{Vorlage:WM2}} sind ca. 50 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Luxus- und Militärgüter:&#039;&#039;&#039; z.B. Waffen, Rüstungen, Schmuck, Schnaps, Feine Backwaren. Diese Waren sind hochwertige und teure Erzeugnisse, welche nur von Meistern ihres Faches angefertigt werden können. Die Herstellung ist meist teuer und aufwendig. Gegenwert einer {{Vorlage:WM3}} sind ca. 100 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wertmarken können innerhalb des Stadtspiels frei gehandelt werden. Die Wertangaben oben sind dabei nur ein Richtwert. Der wahre Wert kann sich je nach Situation und Verhandlungsgeschick ändern. Wertmarken können auch verschenkt werden, solange es dem Spiel dient und die Ware realistisch transportiert bzw. gelagert werden kann. Alternativ können (unbenötigte) Waren auch an die Landhanse verkauft oder für Projekte innerhalb der Stadt gespendet werden. Bitte handelt dabei realistisch im Sinne eures Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generierung von Wertmarken ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Herstellung.png|right]] Die einfachste Form von Wertmarken sind unverarbeitete Ressourcen. Sie haben die geringsten Voraussetzungen und können direkt aus einer Quelle abgebaut werden. Für natürlich vorkommende Ressourcen bedeutet das, dass eine Quelle im Erkundungsspiel entdeckt worden sein muss. Solange diese Quelle nicht versiegt, kann ein Charakter hier Wertmarken produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kultivierte Nahrungsmittel wie Getreide und Feldgemüse müssen dagegen auf fruchtbarem Boden gepflanzt werden. Ein Charakter muss also zuerst ein Feld anlegen und sich festlegen, wie er es bewirtschaften möchte. Ähnliches gilt für domestizierte Tiere. Sie benötigen eine Weide oder einen Stall. Zusätzlich müssen die ersten Tiere erst von Außerhalb herangeschafft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine effiziente Produktion von Wertmarken ist nur möglich, wenn der Charakter gesättigt ist und das passende Werkzeug zur Verfügung hat. Näheres dazu wird [[#Nahrung_und_Werkzeug unten]] erklärt. Sind alle Voraussetzungen erfüllt, so kann ein Charakter zwei {{Vorlage:WM1}} pro Spielrunde produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Veredelung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höherwertige Wertmarken müssen aus anderen, meist einfacheren Wertmarken hergestellt werden. Der Prozess ist dabei etwas schwieriger als der Abbau von Ressourcen. Neben den Bedingungen für Nahrung und Werkzeug benötigt ein Charakter eine passende Werkstatt, um Wertmarken der Qualitäten {{Vorlage:WM2}} und {{Vorlage:WM3}} herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede höherwertige Wertmarke gibt es ein oder mehrere Rezepte, welches deren Zusammensetzung beschreibt. Es müssen also existierende Wertmarken verbaucht werden um wertvollere Marken zu erschaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel: Eine Handwerkerin möchte Rohholz zu Schnittholz veredeln. Sie benötigt dafür eine {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; und eine Spielrunde Zeit. Sie braucht außerdem eine Werkstatt (Sägewerk) in der sie arbeiten kann. Sie nutzt dafür das folgende Rezept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rezept Schnittholz: {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; → {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marken können auch aufgeteilt werden, um die Voraussetzungen von Rezepten zu erfüllen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rezept Lehmbausteine: ½ {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Lehm&#039;&#039;&#039; + ½ {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; → {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Bausteine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Ressourcen#Rezepte|Rezepte]] in der Warenliste sind vielfältig und benötigen mitunter bis zu drei verschiedene Grundzutaten. Dabei steigt die Wertschöpfung mit der Qualität der hergestellten Waren. Die Liste ist nicht vollständig. Wenn ihr Vorschläge für eigene Rezepte habt, teilt uns diese einfach mit und wir erweitern die Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Import von Wertmarken =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktere, die Händler*innen darstellen, können Waren importieren, statt sie zu produzieren. Ein Händlercharakter kann zwei beliebige Wertmarken der Stufen 1 oder eine Wertmarke der Stufe 2 pro Spielrunde importieren. Jedoch müssen diese Waren erst besorgt werden. Das heißt, die Wertmarken stehen erst verzögert zur Verfügung. Für {{Vorlage:WM1}} sind das zwei Spielrunden, für {{Vorlage:WM2}} sind es drei Runden. Händler*innen benötigen Werkzeuge (um die Schiffe instand zu halten) sowie Nahrung um arbeiten zu können. Es ist wünschenswert, dass Händler*innen den Einkauf realistisch erklären können, z.B. durch Handelsspiel mit anderen Fraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wertmarken können in begrenztem Umfang auch extern eingekauft werden. Der externe Handel findet über die Landhanse statt, welche eine Gebühr für Transport, Lagerung und Sicherheit der gehandelten Waren einfordert. Das hat vorallem einen spieltechnischen Hintergrund. Die importierte Menge an Waren soll begrenzt sein, damit das Stadtspiel fair, spannend und auch fordernd bleibt. Nikolai besorgt Waren zum mindestens doppelten Preis {{Vorlage:WM1}}: 50 MS, {{Vorlage:WM2}}: 100 MS, {{Vorlage:WM3}} nach Verhandlung. Der Import dauert dabei immer drei Spielrunden. Die Verfügbarkeit von bestimmten Waren wird auch immer begrenzt sein. Der Import über Spielercharaktere sollte im Vordergrund stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Nahrung und Werkzeug =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, der in der Söldnerstadt wohnt, wird verhungern. Jeder Charakter kann genug Nahrung heranschaffen, um irgendwie zu überleben. Entweder hat man ein karges Gemüsefeld hinter dem eigenen Haus, man isst die Reste vom letzten Feldzug oder man bettelt eben vor dem Moorhirsch. Inaktive Charaktere werden also niemals Hunger leiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer jedoch produktiv sein möchte, benötigt genügend richtiges Essen in Form vom Wertmarken. Je höher die Qualität des Essens, desto länger kann ein Charakter davon leben bzw. desto länger kann er arbeiten. Eine {{Vorlage:WM1}} z.B. Getreide, Fisch, Pilze versorgt einen Charakter für 4 Spielrunden. Eine {{Vorlage:WM2}} z.B. Grobes Brot, Stockfisch, Räucherfleisch versorgt einen Charakter für 9 Spielrunden. Eine {{Vorlage:WM3}} z.B. Feines Brot, Pasteten versorgt einen Charakter für 10 Spielrunden und erhöht dazu die Produktion um 10%. Dabei kann eine Wertmarke mit anderen Charakteren geteilt werden, also können z.B. vier Charaktere mit einer {{Vorlage:WM1}} Pilze für eine Spielrunde arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039; Realismus hinsichtlich Menge und Haltbarkeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; Der Realismus hinsichtlich Menge und Haltbarkeit einer Wertmarke wird zugunsten der Spielbarkeit ein Stück weit aufgegeben. Von den repräsentierten Waren einer {{Vorlage:WM1}} Weizen z.B. (ca. 300-350kg), könnte eine Person deutlich länger als zwei Monate leben. Weizen ist einfach sehr viel günstiger als z.B. {{Vorlage:WM1}} Fisch (ca. 100 - 120 Stk). Erklärt es euch einfach dadurch, dass ein Spielercharakter die Ware mit NSCs wie z.B. der Familie oder einer Hilfsarbeiterin teilt oder auch gegen andere (evtl. teurere) Waren tauscht (Weizen gegen Fisch gegen Gemüse). Ähnliches gilt für die Haltbarkeit von Nahrungsmitteln. Wertmarken in Verwendung verderben nicht. Der Charakter kauft über den gesamten Zeitraum hinweg frische Waren. Die Vorauszahlung dient einfach nur der Spielmechanik.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Werkzeuge sind notwendig um effizient zu arbeiten. Dabei gibt es immer einen Verschleiß, so dass mit der Zeit neue Werkzeuge in Form von Wertmarken beschafft werden müssen. Hier gilt die Grundregel: Eine {{Vorlage:WM2}} Werkzeug versorgt einen Betrieb mit 1-3 Charakteren (z.B. Zwei Holzfäller im selben Waldabschnitt oder 3 Handwerkerinnen im Sägewerk) für 12 Spielrunden (halbes Jahr). Hat ein Charakter keine Werkzeuge zur Verfügung, so muss er improvisieren und die Produktivität fällt um die Hälfte. Wertmarken der Stufe {{Vorlage:WM3}} können nicht ohne Werkzeug hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projekte ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte sind Bauvorhaben oder andere Aktionen, die den Einsatz von Wertmarken und Arbeitszeit benötigen. Beispiele sind die Konstruktion von Belagerungswaffen, das Ausgraben von Ruinen, die Reparatur von Gebäuden und Wehranlagen oder das Zusammenstellen einer Expedition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte haben Kosten in Form von Wertmarken, welche für den Beginn eines Projektes zur Verfügung stehen müssen. Zusätzlich haben sie Kosten in Form von Arbeitszeit, welche in Personenrunden angegeben sind. 4 Personenrunden bedeuten z.B., dass eine Person vier Runden (8 Wochen) oder vier Personen eine Runde (2 Wochen) Zeit investieren müssen, um das Projekt abzuschließen. Personen, die an einem Projekt arbeiten, können in dieser Zeit nicht erkunden oder Wertmarken produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein typisches Projekt ist der Bau eines Wohnhauses oder einer Werkstatt. Je nach Größe und Form des Gebäudes werden dabei unterschiedliche Kosten fällig. Ein einfacher Bretterverschlag kann mit ein wenig Schnittholz in wenigen Wochen von einer Person errichtet werden. Ein protziges Stadthaus mit Steinfundament und Fachwerk wird dagegen einige Wertmarken und die Arbeitszeit mehrere Charaktere in Anspruch nehmen. Die Anforderungen des Projekts richten sich also nach den Wünschen an die Qualität des Gebäudes. Unabhängig von der Größe wird auch immer eine {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039; benötigt, welche dabei verbraucht wird. Dies stellt den Verschleiß von Werkzeug sowie die verarbeiteten Nägel usw. dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht mit Nikolai oder Haydn um die Kosten eines Projekts zu ermitteln. Wir dokumentieren den Baufortschritt und zeichnen für euch neue Gebäude auf der Stadtkarte ein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
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		<title>MediaWiki:Common.css</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@font-face {&lt;br /&gt;
    font-family: &amp;quot;Bokor&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    src: url(&amp;quot;../fonts/Bokor-Regular.ttf&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media screen {&lt;br /&gt;
  body {&lt;br /&gt;
    background-image: linear-gradient(rgba(255, 255, 255, 0.3), rgb(255, 255, 255)),url(&amp;quot;../img/bg.jpg&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    background-attachment: fixed;&lt;br /&gt;
    background-position: center;&lt;br /&gt;
    background-size: cover;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  #mw-page-base, .mw-header, .vector-header-container .mw-header, .vector-header-container {&lt;br /&gt;
    background-color: #6a2529;&lt;br /&gt;
    background-image: unset;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
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    padding-top: 1rem;&lt;br /&gt;
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    min-width: 160px;&lt;br /&gt;
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    width: 40px;&lt;br /&gt;
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    top: 18px;&lt;br /&gt;
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    margin-left: 12px;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
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    background: unset;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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    margin-left: 0px;&lt;br /&gt;
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  }&lt;br /&gt;
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/* Link Colors */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Nikolai</name></author>
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		<title>MediaWiki:Common.css</title>
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		<updated>2026-04-16T10:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@font-face {&lt;br /&gt;
    font-family: &amp;quot;Bokor&amp;quot;;&lt;br /&gt;
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@media screen {&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
  .mw-header .vector-header-start {&lt;br /&gt;
    min-width: 160px;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
  .mw-logo-icon {&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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    top: 18px;&lt;br /&gt;
    left: 72px;&lt;br /&gt;
    font-family: &amp;quot;Bokor&amp;quot; !important;&lt;br /&gt;
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  }&lt;br /&gt;
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  .vector-sticky-header {&lt;br /&gt;
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  }&lt;br /&gt;
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  .vector-sticky-pinned-container::after {&lt;br /&gt;
    background: unset;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
/* Link Colors */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Nikolai</name></author>
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		<title>MediaWiki:Common.css</title>
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		<updated>2026-04-16T10:39:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@font-face {&lt;br /&gt;
    font-family: &amp;quot;Bokor&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    src: url(&amp;quot;https://wiki.soeldnerheer.de/fonts/Bokor-Regular.ttf&amp;quot;) format(&amp;quot;ttf&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media screen {&lt;br /&gt;
  body {&lt;br /&gt;
    background-image: linear-gradient(rgba(255, 255, 255, 0.3), rgb(255, 255, 255)),url(&amp;quot;../img/bg.jpg&amp;quot;);&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
  .mw-header .vector-header-start {&lt;br /&gt;
    min-width: 160px;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  .mw-logo-container {&lt;br /&gt;
    top: 18px;&lt;br /&gt;
    left: 72px;&lt;br /&gt;
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  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  .vector-toc .vector-pinnable-header {&lt;br /&gt;
    margin-left: 0px;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
  .mw-page-container {&lt;br /&gt;
    background-color: #fff9;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Link Colors */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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    color: #8c2f34 !important;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
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  }&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  #contentSub {&lt;br /&gt;
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}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
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		<title>MediaWiki:Common.css</title>
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		<updated>2026-04-16T10:28:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@font-face {&lt;br /&gt;
    font-family: &amp;quot;Bokor&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    src: url(&amp;quot;../fonts/Bokor-Regular.ttf&amp;quot;) format(&amp;quot;ttf&amp;quot;);&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
@media screen {&lt;br /&gt;
  body {&lt;br /&gt;
    background-image: linear-gradient(rgba(255, 255, 255, 0.3), rgb(255, 255, 255)),url(&amp;quot;../img/bg.jpg&amp;quot;);&lt;br /&gt;
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  #mw-page-base, .mw-header, .vector-header-container .mw-header, .vector-header-container {&lt;br /&gt;
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    padding-top: 1rem;&lt;br /&gt;
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  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  .mw-header .vector-header-start {&lt;br /&gt;
    min-width: 160px;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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    top: 18px;&lt;br /&gt;
    left: 72px;&lt;br /&gt;
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  }&lt;br /&gt;
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  }&lt;br /&gt;
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  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  .vector-sticky-pinned-container::after {&lt;br /&gt;
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  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  .vector-toc .vector-pinnable-header {&lt;br /&gt;
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  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  .mw-page-container {&lt;br /&gt;
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  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Link Colors */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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    color: #8c2f34 !important;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
  .vector-menu .new a {&lt;br /&gt;
    color: #dc3545 !important;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  a:where(:not([role=&amp;quot;button&amp;quot;])):visited {&lt;br /&gt;
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  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  #contentSub {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  .mw-indicators {&lt;br /&gt;
    display:none !important;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=115</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
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		<updated>2026-04-16T10:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@font-face {&lt;br /&gt;
    font-family: &amp;quot;Bokor&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    src: url(&amp;quot;/fonts/Bokor-Regular.ttf&amp;quot;) format(&amp;quot;ttf&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media screen {&lt;br /&gt;
  body {&lt;br /&gt;
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  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  #mw-page-base, .mw-header, .vector-header-container .mw-header, .vector-header-container {&lt;br /&gt;
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		<author><name>Nikolai</name></author>
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		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel_Home&amp;diff=114</id>
		<title>Kampagnenspiel Home</title>
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		<updated>2026-04-16T10:10:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top; width:50%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
=== Kampagnenspiel ===&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel soll den Söldnern die Möglichkeit geben, sich einen erweiterten Spielhintergrund für ihren Charakter und das Söldnerheer insgesamt zu erspielen. Das Kampagnenspiel findet in und um Söldnerthal statt. Die [[Kampagnenspiel|Regeln]] erläutern die verschiedenen Möglichkeiten, am Kampagnenspiel teilzunehmen. In der [[Chronik]] werden die größten Ereignisse von Söldnerthal festgehalten. Die [[Spielzüge]] geben die Aktionen der Spielenden im Erkundungs- und Ressourcenspiel wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inhalte ====&lt;br /&gt;
* [[Kampagnenspiel|Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Chronik|Chroniken von Söldnerthal]]&lt;br /&gt;
* [[Karte|Karte von Söldnerthal]]&lt;br /&gt;
* [[Spielzüge]]&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen|Ressourcen-, Waren- und Rezeptliste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Karte ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Map-11.jpg|450px|link=Karte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top; width:50%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
=== Letzte Aktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1326/4 - Spielzug 2/2 (laufend) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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		<updated>2026-04-14T22:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: Die Seite wurde neu angelegt: „{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; | style=&amp;quot;vertical-align:top; width:50%;&amp;quot; | === Kampagnenspiel ===  | style=&amp;quot;vertical-align:top; width:50%;&amp;quot; | === Letzte Aktionen ===  ==== 1326/4 - Spielzug 2/2 (laufend) ====  {| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot; | style=&amp;quot;width:27%;&amp;quot; | Göhjnthir | style=&amp;quot;width:6%;&amp;quot;| ⛵ | style=&amp;quot;width:67%;&amp;quot;| {{Vorlage:WM2}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schnittholz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, {{Vorlage:WM2}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ziegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- | Björn | ⛏️ | {{Vorlage:WM1}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rohholz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- | Mac Liver | 🌾 | {{Vorlage:WM…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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=== Kampagnenspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Letzte Aktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1326/4 - Spielzug 2/2 (laufend) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
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		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=112</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=112"/>
		<updated>2026-04-14T22:03:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Sprachen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Stefan JDS2024 5E8A4518.jpg|right|360px]]&amp;lt;strong&amp;gt;Herzlich Willkommen!&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findest du alle gesammelten Informationen zum Söldnerheer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein geschlossenes Wiki. Das heißt, dass die Inhalte nur von angemeldeten und bestätigten Nutzer*innen bearbeitet werden können. Wenn du Teil des Heeres bist und Seiten bearbeiten möchtest, folge bitte dem [[User Guide]]. Alle weiteren Besucher*innen können den öffentlichen Teil des Wikis lesen aber keine Änderungen vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du Fragen oder Feedback zum Heer hast, richte dich gerne direkt an die verantwortliche Person. Die Kontaktmöglichkeiten findest du unter [[Kontakt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einführung ==&lt;br /&gt;
* Einführungstext&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;strong&amp;gt;Das Söldnerheer&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[P:Start|Interner Bereich]] {{Locked}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;strong&amp;gt;Kampagnenspiel&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kampagnenspiel_Home|Startseite des Kampagnenspiels]]&lt;br /&gt;
* [[Chronik|Chroniken von Söldnerthal]]&lt;br /&gt;
* [[Karte|Karte von Söldnerthal]]&lt;br /&gt;
* [[Kampagnenspiel|Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;strong&amp;gt;Events&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel&amp;diff=111</id>
		<title>Kampagnenspiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel&amp;diff=111"/>
		<updated>2026-04-13T20:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel soll den Söldnern die Möglichkeit geben, sich einen erweiterten Spielhintergrund für ihren Charakter und das Söldnerheer insgesamt zu erspielen. Welcher Tätigkeit geht ein Söldner nach, der nicht auf dem Feldzug kämpft? Wo lebt er oder sie in dieser Zeit? Woher kommt das Geld, von dem die Söldnerin lebt und woher hat sie das tolle neue Schwert? Einfach gesagt, soll das Spiel eine Antwort geben auf die Frage: &amp;quot;Was hast du dieses Jahr seit dem letzten Feldzug so gemacht?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel kann beliebig intensiv bespielt werden. Die nachfolgenden Regeln sind in aufsteigender Komplexität angeordnet. Es ist jederzeit möglich, tiefer einzusteigen oder sich wieder aus dem Spiel heraus zu nehmen. Alles was im Kampagnenspiel passiert, ist als Spielangebot gedacht und wir werden nie jemanden dazu zwingen, etwas auszuspielen, worauf er oder sie keine Lust hat. Insgesamt soll das Kampagnenspiel Herausforderungen bieten, welche das tiefere Bespielen und die Weiterentwicklung des  Spielercharakters fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du willst im Discord mit anderen Söldnern (IT) diskutieren und verhandeln? Kein Problem, besprich die Entwicklung der Stadt, vereinbare einen Handel, streite um den besten Bauplatz oder gründe einen Stammtisch im Moorhirsch! Das [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discord-Spiel] findet nach dem [https://de.wikipedia.org/wiki/Foren-Rollenspiel Play-by-Post] Prinzip statt und kann in beliebiger Intensität geführt werden.&lt;br /&gt;
* Du willst keine IT-Texte verfassen aber trotzdem am Kampagnenspiel teilnehmen? Kein Problem! Es gibt ein schwarzes Brett mit Aufgaben für dich! Melde dich einfach OT bei deinem Auftraggeber und dieser teilt dir später mit, was passiert ist und wie es sich auf deinen Charakter auswirkt.&lt;br /&gt;
* Du willst dich niederlassen, einen Betrieb errichten oder ein eigenes Wohnhaus für dich und deine Gruppe kaufen? Willkommen im Ressourcenspiel! Hier wird eine eigene Wirtschaft bespielt, bei der Waren produziert, verarbeitet und gehandelt werden. In zweiwöchigen Spielzügen kannst du entscheiden, wie du Einfluss auf das Spiel nehmen möchtest. Gemeinsam errichten wir so eine florierende Siedlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne dürft ihr euch mit euren eigenen Ideen und Vorschlägen einbringen. Wenn ihr Fragen habt, wendet euch einfach an [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldnerthal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel findet in und um Söldnerthal statt. Söldnerthal ist eine kleine Siedlung, die auf dem Landweg nach Sarkan liegt. Nach dem Feldzug von 1323, ließen sich hier die ersten Söldner in einer Burgruine nieder, um zu überwintern. Nach der Zerstörung von Ankor Mortis war der untote Fluch, der das Land so lange in seinem Bann hielt, endlich gelüftet. Schnell erkannten die findigen Söldner, dass die Ruine taktisch klug gelegen war und so entschieden sie sich, sich hier niederzulassen. Seitdem gehen die Arbeiten voran, rund um die im Sumpf versunkenen Ruine eine Siedlung zu errichten. Die Geschichte dazu schreibt Nikolai in der [[Chronik]] der Stadt nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel in Söldnerthal ist vielschichtig. Hier treffen verschiedenste Persönlichkeiten mit jeweils eigenen Zielen und Überzeugungen aufeinander. Die einen suchen nur einen Ort zum Ausruhen, ein warmes Feuer und den nächsten Humpen Bier. Die anderen planen und arbeiten ambitioniert an der Errichtung eines florierenden Handelsstützpunkts zwischen Mitraspera und Sarkan. Dabei ist das Leben im ehemals toten Reich mühselig und manchmal gefährlich. Doch eins ist sicher: Söldner halten zusammen und trotzen gemeinsam den größten Widrigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel soll spannendes und herausfordernes Spiel nach den Prinzipen &#039;&#039;&#039;Play to struggle&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Play to lift&#039;&#039;&#039; bieten. Das Land ist sumpfig und bietet zunächst nur spärliche Ressourcen. Bauland muss erschlossen werden. Es lauern Gefahren in der Wildnis. Die meisten Söldner sind im Kampf geschult doch nur wenige verstehen es, eine Siedlung zu errichten. Es kommt auf jeden Handwerker, auf jede Gelehrte und auf jede helfende Hand an. Nur gemeinsam kann es gelingen, das Land zu zähmen und eine dauerhafte Niederlassung zu errichten, die in der großen Welt von Mythodea Anerkennung findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel ist aktuell in vier aufsteigend komplexe und zeitintensive Stufen aufgeteilt. Zwischen diesen Stufen darf jederzeit hin- und hergewechselt werden. Du kannst also einfach einsteigen und dich nach und nach tiefer ins Spiel begeben. Möchtest du nach einiger Zeit nicht mehr am Spiel teilnehmen oder es pausieren, dann markieren wir deinen Charakter als inaktiv und frieren dessen Status ein, bis du wieder daran teilnehmen willst. Die einzelnen Stufen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Hintergrundspiel:&#039;&#039;&#039; Die einfachste Form des Kampagnenspiels. Hauptsächlich IT/OT-Discordspiel mit Einfluss auf das Stadtspiel und gelegentlichen Plot-Elementen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Finanzspiel:&#039;&#039;&#039; Erspiele dir deinen Lebensunterhalt durch Söldnerarbeit und andere Aufträge. Nutze das Geld für Anschaffungen, Essen und einen Schlafplatz.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Erkundungsspiel:&#039;&#039;&#039; Decke die Karte um die Söldnerstadt auf und entdecke dort Ressourcen, Schätze oder Plot.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Ressourcenspiel:&#039;&#039;&#039; Produziere Waren, treibe Handel mit anderen Charakteren und setze Waren und Arbeitskraft ein um deine Ziele zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Hintergrundspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hintergrundspiel ist das erzählerische Kampagnenspiel. Der Charakter empfindet eine gewisse Zugehörigkeit zu den Söldnern und zu der neuen Söldnerstadt, so dass er einen Teil seiner Zeit dort verbringt und sich am dortigen Alltag beteiligt. Der Charakter kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* am [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discordspiel] teilnehmen und dort mit den anderen Charakteren interagieren. Er kann sich an Entscheidungen in der Stadt beteiligen und Aufgaben oder gar Ämter übernehmen.&lt;br /&gt;
* seinen Sold vom Sommerfeldzug ausgeben um Dinge von anderen Spieler*innen zu kaufen (&amp;quot;Wo hast du die neue Rüstung her?&amp;quot;) oder spenden um Projekte in der Stadt zu unterstützen.&lt;br /&gt;
* Aufträge am schwarzen Brett annehmen, z.B. Geleitschutz- und andere Söldneraufträge, Arbeit auf der Baustelle oder Expeditionen ins Ungewisse. Evtl. wartet auch ein wenig Hintergrundstory auf dich.&lt;br /&gt;
* am Plot teilnehmen. Auf jeder Veranstaltung und im Laufe des Kampagnenspiels werden Plotelemente entdeckt, die es zu lösen gilt. Löse Rätsel, deute alte Textpassagen und entdecke die Geschichte des Landes, auf dem wir siedeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hintergrundspiel ist ein einfacher Einstieg ins Kampagnenspiel. Man kann sowohl IT als auch OT beteiligen und geht dabei keinerlei Verpflichtungen ein. Halte Ausschau nach Ereignissen in der &#039;&#039;&#039;Campaign Game&#039;&#039;&#039;-Kategorie auf Discord. Gerne helfen wir dir auch beim Einstieg. Melde dich hierzu gerne bei [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Finanzspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Söldner benötigt ordentlich Silber, um sich Essen, einen Schlafplatz und Ausrüstung zu finanzieren. Alleine das Essen für ein Jahr kommt bei den gängigen Marktpreisen (Landhanse informiert!) auf ca. 400 Silber. Auch deshalb wurde beschlossen, den Sold im Heer von 1 auf 10 Silber pro Schlacht anzuheben. Ein typischer Feldzug gegen den Untod bringt also etwa 60 Silber für Schlachten ein. Das ist nicht wenig Geld, jedoch nicht genug, um davon leben zu können. Im Finanzspiel bekommst du die Möglichkeit, die Finanzen deines Söldners etwas realistischer zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Finanzspiel bekommt jeder Spielercharakter eine Art Bankkonto, auf dem das Geldvermögen dokumentiert ist. Dieses Geld kann dann genutzt werden, um Anschaffungen zu bezahlen, Essen und Unterkunft zu finanzieren oder am Ressourcenspiel teilzunehmen. Das dokumentierte Geld muss nicht der komplette Besitz des Charakters sein. Es stellt lediglich den Betrag dar, der ihm im Kampagnenspiel zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um Geld zu verdienen, z.B.:&lt;br /&gt;
* Der Sold vom Feldzug kann vom Soldzettel oder aus dem Soldbuch ins Kampagnenspiel übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Bare Münzen, ob aus Handel oder Glückspiel erworben, können beim Geldwechsler eingezahlt werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter kann Aufträge im Hintergrundspiel annehmen. Er ist dann eine Weile unterwegs oder beschäftigt, bekommt aber eine faire Bezahlung, die auf das Konto gutgeschrieben wird.&lt;br /&gt;
* Im Erkundungsspiel gefundene Schätze und andere Fundsachen können in Geld umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter kann im Ressourcenspiel Geld verdienen, indem er Waren produziert und verkauft oder für Geld an Projekten mitarbeitet.&lt;br /&gt;
* Andere Spieler*innen können Auftragsarbeiten am schwarzen Brett ausschreiben, welche sie dann vom eigenen Konto bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstieg ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einstieg ins Finanzspiel ist sehr simpel. Spieler*innen suchen sich einfach eine der folgenden Startbedingungen aus und teilen diese der Spielleitung mit. Der Hintergrund sollte natürlich zum bespielten Charakter passen. &#039;&#039;Play to struggle&#039;&#039; ist hier das Motto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tagelöhner*in: Startet ohne Geld. Du bist ein Niemand und musst dir alles hart erarbeiten. Wenn du am Ressourcenspiel teilnehmen willst, erhälst du eine Wertmarke &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039; geschenkt. Ansonsten hat der Charakter genug Essen für vier Spielrunden bzw. zwei Monate.&lt;br /&gt;
* Söldner*in: Startet mit 100 Silbermünzen. Du hast ein wenig Silber vom letzten Auftrag übrig. Alles weitere musst du dir erarbeiten.&lt;br /&gt;
* Krösus: Startet mit bis zu 750 Silber nach eigenem Ermessen. Zusätzlich hat ein Krösus ein passives Einkommen von 30 Silber pro Spielrunde (alle zwei Wochen, solange er/sie aktiv spielt). Ein Krösus hat Besitztümer, einen Betrieb oder ein Erbe außerhalb der Söldnerstadt. Diese Rolle sollte eine Ausnahme für reiche Charaktere sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter im Finanzspiel sollte sich um das eigene Essen und eine Unterkunft im IT-Spiel kümmern. Natürlich steht es dir frei, wie streng du dieses Element bespielen willst. Niemand wird dir vorschreiben, dass dein Charakter hungert oder auf der Straße schlafen muss, wenn du dich eine Zeit lang nicht damit beschäftigen willst oder kannst. Es könnte aber den Hintergrund deines Charakters bereichern, wenn du auf dem nächsten Schlachtzug von deinen Erlebnissen und Herausforderungen erzählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Erkundungsspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist jetzt möglich, die Karte rund um die Söldnerstadt aufzudecken. Dort findest du Ressourcen-Vorkommen für das Ressourcen-Spiel, Land zum Bebauen, möglicherweise den ein oder anderen Schatz und auch Plot für das Kampagnenspiel und kommende Cons. Im Kanal [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #⁠ot-game-updates] wird ein regelmäßiges Update gepostet. Hier können Spieler*innen schreiben, welchen Teil der Karte sie erkunden wollen. Dabei können sie, müssen aber nicht, das Ganze auch in [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 #⁠it-play-by-post] ankündigen oder davon berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regeln ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeln sind sehr simpel: Auf der [[Karte]] sind verschiedene Marker eingezeichnet. Diese Marker haben einen Gelände-Typ, welcher darauf hinweist, was dort gefunden werden kann. Das Erkunden eines solchen Markers dauert ca. 15 Tage (eine Spielrunde) in Echtzeit. Das heißt, der Charakter ist in dieser Zeit damit beschäftigt, das Land zu erkunden und zu kartografieren. Gerne darf der Charakter in dieser Zeit trotzdem am IT-Spiel teilnehmen. Dafür ist der Charakter dann in der Stadt zu Besuch um eine Pause zu machen. Er kann aber in dieser Zeit nicht im Ressourcenspiel arbeiten um Waren herzustellen oder andere Aufträge außerhalb der Stadt annehmen. Er ist ja beschäftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Marker auf der Karte erkundet, so wird kreisförmig darum die Karte aufgedeckt. Hierbei werden in der Regel weitere Marker zugänglich gemacht, welche dann wiederum erkundet werden können. Außerdem werden die verfügbaren Ressourcen an der entsprechenden Stelle aufgedeckt, z.B. eine Population von Wildschweinen im Wald oder ein Eisenerzvorkommen im Gebirge. Diese Ressourcen können von da an im Ressourcenspiel genutzt werden, sobald z.B. eine Jagdhütte oder ein Minenschacht errichtet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcenvorkommen sind nicht unendlich. Um die Größe eines Vorkommens zu bestimmen, muss ein Experte (z.B. Jägerin, Bergarbeiter) die Ressourcen weiter untersuchen. Das dauert dann wiederum eine Spielrunde. Hierdurch wird verhindert, dass die Ressourcen überraschenderweise zur Neige gehen oder eine Tierpopulation gar ausgelöscht wird. Andere Entdeckungen werden der erkundenden Person direkt im Discord mitgeteilt. Es wird dann abgeklärt, wie sich die Entdeckung auswirkt und/oder das Ganze ausgespielt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcenspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ressourcenspiel soll die Wirtschaft und die Entwicklung der Söldnerstadt im Stil eines typischen PC- oder Brettspiels mit Aufbaucharakter abbilden. Spielercharaktere erspielen sich Ressourcen in Form von Wertmarken, die sie dann wiederum tauschen, handeln oder einsetzen können, um ihre Ziele im Spiel zu erreichen. Wertmarken werden durch drei verschiedene Symbole dargestellt: {{Vorlage:WM1}}{{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM3}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Basics ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundidee ist, dass jeder aktive Charakter eine Wertmarke pro Woche produzieren kann, wenn die entsprechenden Voraussetzungen dafür gegeben sind. Das heißt z.B., ein Holzfäller kann pro Monat vier {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;Rohholz&#039;&#039; herstellen. Die Ressourcen kann er dann weiterverarbeiten (z.B. Bretter aus Rohholz herstellen) oder sie einsetzen, um bestimmte Projekte zu unterstützen (z.B. den Bau eines Hauses). Er kann sie aber auch an andere Charaktere verkaufen oder tauschen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine funktionierende Wirtschaft mit unterschiedlichsten Warenkette aufzubauen, braucht es mehrere Charaktere mit sich ergänzenden Fähigkeiten. Es müssen also möglichst alle Spielenden zusammen arbeiten um die Söldnerstadt zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel soll möglichst unkompliziert ablaufen. Die Regeln wurden entwickelt, um ein faires und interessantes Spiel zu gewährleisten. Sie sind auch dafür gedacht, dass ein Zusammenspiel mit anderen Kampagnenspielfraktionen möglich ist, wenn gewünscht. Falls euch die Regeln zu kompliziert oder unklar erscheinen, fragt einfach bei [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn nach!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Updates zum Ressourcenspiel findet ihr im Discord im Kanal [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #ot-game-updates].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die unterschiedlichen Wertmarken ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wertmarke repräsentiert die [[Ressourcen#Waren|Waren]], welche ein Charakter in ca. einer Woche herstellen kann. Vergütet werden diese jeweils zum 1. und 16. Tag des Monats. Das heißt, eine Spielrunde dauert ca. zwei Wochen und ein Charakter stellt in dieser Zeit bis zu zwei Wertmarken her. Der Gegenwert einer Marke orientiert sich am Marktwert der Waren und den durchschnittlichen Lohnkosten in den entsprechenden Berufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Kategorien von Wertmarken:&lt;br /&gt;
[[Datei:Wertmarken.png|right]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unverarbeitete Ressourcen:&#039;&#039;&#039; z.B. Lehm, Rohholz, Eisenerz, Getreide, Fisch. Diese Waren stellen Ressourcen dar, die abgebaut, gejagt oder geerntet werden können. Die Voraussetzung dafür ist eine passende Quelle in der Natur oder ein angelegtes Feld auf fruchtbarem Boden. Gegenwert einer {{Vorlage:WM1}} sind ca. 25 Mitrasperanische Silber (MS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verarbeitete Waren:&#039;&#039;&#039; z.B. Lehmziegel, Schnittholz, Werkzeuge, Grobes Brot, Bier, Gepökelter Fisch. Dies sind Waren, die handwerklich aus anderen Ressourcen hergestellt werden können. Vorraussetzung hierfür ist eine spezialisierte Werkstatt und das Vorhandensein der passenden Ausgangsressourcen. Gegenwert einer {{Vorlage:WM2}} sind ca. 50 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Luxus- und Militärgüter:&#039;&#039;&#039; z.B. Waffen, Rüstungen, Schmuck, Schnaps, Feine Backwaren. Diese Waren sind hochwertige und teure Erzeugnisse, welche nur von Meistern ihres Faches angefertigt werden können. Die Herstellung ist meist teuer und aufwendig. Gegenwert einer {{Vorlage:WM3}} sind ca. 100 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wertmarken können innerhalb des Stadtspiels frei gehandelt werden. Die Wertangaben oben sind dabei nur ein Richtwert. Der wahre Wert kann sich je nach Situation und Verhandlungsgeschick ändern. Wertmarken können auch verschenkt werden, solange es dem Spiel dient und die Ware realistisch transportiert bzw. gelagert werden kann. Alternativ können (unbenötigte) Waren auch an die Landhanse verkauft oder für Projekte innerhalb der Stadt gespendet werden. Bitte handelt dabei realistisch im Sinne eures Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generierung von Wertmarken ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Herstellung.png|right]] Die einfachste Form von Wertmarken sind unverarbeitete Ressourcen. Sie haben die geringsten Voraussetzungen und können direkt aus einer Quelle abgebaut werden. Für natürlich vorkommende Ressourcen bedeutet das, dass eine Quelle im Erkundungsspiel entdeckt worden sein muss. Solange diese Quelle nicht versiegt, kann ein Charakter hier Wertmarken produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kultivierte Nahrungsmittel wie Getreide und Feldgemüse müssen dagegen auf fruchtbarem Boden gepflanzt werden. Ein Charakter muss also zuerst ein Feld anlegen und sich festlegen, wie er es bewirtschaften möchte. Ähnliches gilt für domestizierte Tiere. Sie benötigen eine Weide oder einen Stall. Zusätzlich müssen die ersten Tiere erst von Außerhalb herangeschafft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine effiziente Produktion von Wertmarken ist nur möglich, wenn der Charakter gesättigt ist und das passende Werkzeug zur Verfügung hat. Näheres dazu wird [[#Nahrung_und_Werkzeug unten]] erklärt. Sind alle Voraussetzungen erfüllt, so kann ein Charakter zwei {{Vorlage:WM1}} pro Spielrunde produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Veredelung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höherwertige Wertmarken müssen aus anderen, meist einfacheren Wertmarken hergestellt werden. Der Prozess ist dabei etwas schwieriger als der Abbau von Ressourcen. Neben den Bedingungen für Nahrung und Werkzeug benötigt ein Charakter eine passende Werkstatt, um Wertmarken der Qualitäten {{Vorlage:WM2}} und {{Vorlage:WM3}} herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede höherwertige Wertmarke gibt es ein oder mehrere Rezepte, welches deren Zusammensetzung beschreibt. Es müssen also existierende Wertmarken verbaucht werden um wertvollere Marken zu erschaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel: Eine Handwerkerin möchte Rohholz zu Schnittholz veredeln. Sie benötigt dafür eine {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; und eine Spielrunde Zeit. Sie braucht außerdem eine Werkstatt (Sägewerk) in der sie arbeiten kann. Sie nutzt dafür das folgende Rezept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rezept Schnittholz: {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; → {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marken können auch aufgeteilt werden, um die Voraussetzungen von Rezepten zu erfüllen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rezept Schnittholz: ½ {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Lehm&#039;&#039;&#039; + ½ {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; → {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Bausteine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Ressourcen#Rezepte|Rezepte]] in der Warenliste sind vielfältig und benötigen mitunter bis zu drei verschiedene Grundzutaten. Dabei steigt die Wertschöpfung mit der Qualität der hergestellten Waren. Die Liste ist nicht vollständig. Wenn ihr Vorschläge für eigene Rezepte habt, teilt uns diese einfach mit und wir erweitern die Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Import von Wertmarken =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktere, die Händler*innen darstellen, können Waren importieren, statt sie zu produzieren. Ein Händlercharakter kann zwei beliebige Wertmarken der Stufen 1 oder eine Wertmarke der Stufe 2 pro Spielrunde importieren. Jedoch müssen diese Waren erst besorgt werden. Das heißt, die Wertmarken stehen erst verzögert zur Verfügung. Für {{Vorlage:WM1}} sind das zwei Spielrunden, für {{Vorlage:WM2}} sind es drei Runden. Händler*innen benötigen Werkzeuge (um die Schiffe instand zu halten) sowie Nahrung um arbeiten zu können. Es ist wünschenswert, dass Händler*innen den Einkauf realistisch erklären können, z.B. durch Handelsspiel mit anderen Fraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wertmarken können in begrenztem Umfang auch extern eingekauft werden. Der externe Handel findet über die Landhanse statt, welche eine Gebühr für Transport, Lagerung und Sicherheit der gehandelten Waren einfordert. Das hat vorallem einen spieltechnischen Hintergrund. Die importierte Menge an Waren soll begrenzt sein, damit das Stadtspiel fair, spannend und auch fordernd bleibt. Nikolai besorgt Waren zum mindestens doppelten Preis {{Vorlage:WM1}}: 50 MS, {{Vorlage:WM2}}: 100 MS, {{Vorlage:WM3}} nach Verhandlung. Der Import dauert dabei immer drei Spielrunden. Die Verfügbarkeit von bestimmten Waren wird auch immer begrenzt sein. Der Import über Spielercharaktere sollte im Vordergrund stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Nahrung und Werkzeug =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, der in der Söldnerstadt wohnt, wird verhungern. Jeder Charakter kann genug Nahrung heranschaffen, um irgendwie zu überleben. Entweder hat man ein karges Gemüsefeld hinter dem eigenen Haus, man isst die Reste vom letzten Feldzug oder man bettelt eben vor dem Moorhirsch. Inaktive Charaktere werden also niemals Hunger leiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer jedoch produktiv sein möchte, benötigt genügend richtiges Essen in Form vom Wertmarken. Je höher die Qualität des Essens, desto länger kann ein Charakter davon leben bzw. desto länger kann er arbeiten. Eine {{Vorlage:WM1}} z.B. Getreide, Fisch, Pilze versorgt einen Charakter für 4 Spielrunden. Eine {{Vorlage:WM2}} z.B. Grobes Brot, Stockfisch, Räucherfleisch versorgt einen Charakter für 9 Spielrunden. Eine {{Vorlage:WM3}} z.B. Feines Brot, Pasteten versorgt einen Charakter für 10 Spielrunden und erhöht dazu die Produktion um 10%. Dabei kann eine Wertmarke mit anderen Charakteren geteilt werden, also können z.B. vier Charaktere mit einer {{Vorlage:WM1}} Pilze für eine Spielrunde arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039; Realismus hinsichtlich Menge und Haltbarkeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; Der Realismus hinsichtlich Menge und Haltbarkeit einer Wertmarke wird zugunsten der Spielbarkeit ein Stück weit aufgegeben. Von den repräsentierten Waren einer {{Vorlage:WM1}} Weizen z.B. (ca. 300-350kg), könnte eine Person deutlich länger als zwei Monate leben. Weizen ist einfach sehr viel günstiger als z.B. {{Vorlage:WM1}} Fisch (ca. 100 - 120 Stk). Erklärt es euch einfach dadurch, dass ein Spielercharakter die Ware mit NSCs wie z.B. der Familie oder einer Hilfsarbeiterin teilt oder auch gegen andere (evtl. teurere) Waren tauscht (Weizen gegen Fisch gegen Gemüse). Ähnliches gilt für die Haltbarkeit von Nahrungsmitteln. Wertmarken in Verwendung verderben nicht. Der Charakter kauft über den gesamten Zeitraum hinweg frische Waren. Die Vorauszahlung dient einfach nur der Spielmechanik.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Werkzeuge sind notwendig um effizient zu arbeiten. Dabei gibt es immer einen Verschleiß, so dass mit der Zeit neue Werkzeuge in Form von Wertmarken beschafft werden müssen. Hier gilt die Grundregel: Eine {{Vorlage:WM2}} Werkzeug versorgt einen Betrieb mit 1-3 Charakteren (z.B. Zwei Holzfäller im selben Waldabschnitt oder 3 Handwerkerinnen im Sägewerk) für 12 Spielrunden (halbes Jahr). Hat ein Charakter keine Werkzeuge zur Verfügung, so muss er improvisieren und die Produktivität fällt um die Hälfte. Wertmarken der Stufe {{Vorlage:WM3}} können nicht ohne Werkzeug hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projekte ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte sind Bauvorhaben oder andere Aktionen, die den Einsatz von Wertmarken und Arbeitszeit benötigen. Beispiele sind die Konstruktion von Belagerungswaffen, das Ausgraben von Ruinen, die Reparatur von Gebäuden und Wehranlagen oder das Zusammenstellen einer Expedition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte haben Kosten in Form von Wertmarken, welche für den Beginn eines Projektes zur Verfügung stehen müssen. Zusätzlich haben sie Kosten in Form von Arbeitszeit, welche in Personenrunden angegeben sind. 4 Personenrunden bedeuten z.B., dass eine Person vier Runden (8 Wochen) oder vier Personen eine Runde (2 Wochen) Zeit investieren müssen, um das Projekt abzuschließen. Personen, die an einem Projekt arbeiten, können in dieser Zeit nicht erkunden oder Wertmarken produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein typisches Projekt ist der Bau eines Wohnhauses oder einer Werkstatt. Je nach Größe und Form des Gebäudes werden dabei unterschiedliche Kosten fällig. Ein einfacher Bretterverschlag kann mit ein wenig Schnittholz in wenigen Wochen von einer Person errichtet werden. Ein protziges Stadthaus mit Steinfundament und Fachwerk wird dagegen einige Wertmarken und die Arbeitszeit mehrere Charaktere in Anspruch nehmen. Die Anforderungen des Projekts richten sich also nach den Wünschen an die Qualität des Gebäudes. Unabhängig von der Größe wird auch immer eine {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039; benötigt, welche dabei verbraucht wird. Dies stellt den Verschleiß von Werkzeug sowie die verarbeiteten Nägel usw. dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht mit Nikolai oder Haydn um die Kosten eines Projekts zu ermitteln. Wir dokumentieren den Baufortschritt und zeichnen für euch neue Gebäude auf der Stadtkarte ein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel/en&amp;diff=110</id>
		<title>Kampagnenspiel/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel/en&amp;diff=110"/>
		<updated>2026-04-13T20:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Campaign Game is designed to give mercenaries the opportunity to earn an expanded game background for their character and for the mercenary army as a whole. What does a mercenary do when not fighting on the battlefield? Where does he or she live during this time? Where does the mercenary get the money to live on, and where did she get that awesome new sword? Simply put, the game is meant to answer the question: “What have you been up to this year since the last campaign?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The campaign game can be played at any level of intensity. The following rules are arranged in order of increasing complexity. You can dive deeper into the game or step back at any time. Everything that happens in the campaign game is intended as a game proposal, and we will never force anyone to act out something they don’t feel like doing. Overall, the campaign game is designed to offer challenges that encourage deeper engagement and the further development of the player character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Want to chat and negotiate with other mercenaries (IT) on Discord? No problem—discuss the city’s development, strike a deal, argue over the best building site, or start a regular meetup at the Moorhirsch! The [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discord game] follows the [https://de.wikipedia.org/wiki/Foren-Rollenspiel Play-by-Post] principle and can be played at any level of intensity.&lt;br /&gt;
* Don’t want to write game text but still want to participate in the campaign? No problem! There’s a bulletin board with tasks for you! Just contact your client out-of-game, and they’ll let you know later what happened and how it affects your character.&lt;br /&gt;
* Want to settle down, set up a business, or buy your own home for you and your group? Welcome to the resource game! Here, we run our own economy where goods are produced, processed, and traded. In two-week game turns, you can decide how you want to influence the game. Together, we’ll build a thriving settlement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feel free to share your own ideas and suggestions. If you have any questions, just reach out to [[User:Nikolai/en|Nikolai]] or Haydn!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soeldnerthal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The campaign game takes place in and around Soeldnerthal. Soeldnerthal is a small settlement located along the overland route to Sarkan. Following the military campaign of 1323, the first mercenaries settled here in a ruined castle to spend the winter. After the destruction of Ankor Mortis, the undead curse that had held the land in its grip for so long was finally lifted. The resourceful mercenaries quickly realized that the ruins were strategically well-positioned, so they decided to settle here. Since then, work has been underway to build a settlement around the ruins, which are submerged in the swamp. Nikolai records this history in the city’s [[Chronik/en|chronicle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game in Soeldnerthal is multifaceted. Here, a wide variety of personalities, each with their own goals and convictions, come together. Some are just looking for a place to rest, a warm fire, and the next mug of beer. Others are ambitiously planning and working to establish a thriving trading hub between Mitraspera and Sarkan. Life in the once-dead realm is arduous and sometimes dangerous. But one thing is certain: mercenaries stick together and face the greatest adversities as a united front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The campaign game is designed to offer an exciting and challenging experience based on the principles of &#039;&#039;&#039;Play to struggle&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Play to lift.&#039;&#039;&#039; The land is swampy and initially offers only sparse resources. Building sites must be cleared. Dangers lurk in the wilderness. Most mercenaries are trained in combat, but only a few know how to establish a settlement. Every craftsman, every scholar, and every helping hand counts. Only by working together can we succeed in taming the land and establishing a permanent settlement that will be recognized in the vast world of Mythodea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The campaign game is currently divided into four levels of increasing complexity and time commitment. You can switch between these levels at any time. So you can simply jump in and gradually delve deeper into the game. If, after some time, you no longer wish to participate in the game or want to take a break, we will mark your character as inactive and freeze their status until you’re ready to join again. The individual levels are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;The Background Game:&#039;&#039;&#039; The simplest form of the campaign game. Primarily an IT/OT Discord game that influences the city game and includes occasional plot elements.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;The Finance Game:&#039;&#039;&#039; Earn your living through mercenary work and other contracts. Use the money for purchases, food, and a place to sleep.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;The Exploration Game:&#039;&#039;&#039; Uncover the map around the mercenary city and discover resources, treasures, or plot elements there.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;The Resource Game:&#039;&#039;&#039; Produce goods, trade with other characters, and use goods and labor to achieve your goals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Background Game ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The background game is the narrative campaign game. The character feels a certain sense of belonging to the mercenaries and to the new mercenary town, so they spend part of their time there and participate in daily life. The character can:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* participate in the [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discord game] and interact with the other characters there. They can take part in decisions made in the city and take on tasks or even hold office.&lt;br /&gt;
* spend their pay from the summer campaign to buy items from other players (“Where did you get that new armor?”) or donate to support projects in the city.&lt;br /&gt;
* accept jobs posted on the bulletin board, e.g., escort missions and other mercenary jobs, work on the construction site, or expeditions into the unknown. There might even be a bit of backstory waiting for you.&lt;br /&gt;
* Participate in the plot. At every event and throughout the campaign, plot elements will be revealed that need to be solved. Solve puzzles, interpret ancient texts, and discover the history of the land we’re settling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The background game is an easy way to get started with the campaign game. You can participate both in-character (IC) and out-of-character (OOC) without any obligations. Keep an eye out for events in the &#039;&#039;&#039;Campaign Game&#039;&#039;&#039; category on Discord. We&#039;re also happy to help you get started. Feel free to reach out to [[User:Nikolai/en|Nikolai]] or Haydn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Finance Game ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mercenary needs a fair amount of silver to pay for food, lodging, and equipment. Food alone for a year costs about 400 silver at current market prices (ask the Landhanse for details!). That’s one reason why it was decided to raise the army’s pay from 1 to 10 silver per battle. A typical campaign against the undead thus yields about 60 silver for battles. That’s no small amount of money, but it’s not enough to live on. In the finance game, you get the chance to manage your mercenary’s finances in a more realistic way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the finance game, each player character is assigned a sort of bank account where their monetary assets are recorded. This money can then be used to pay for purchases, cover food and lodging, or participate in the resource game. The recorded amount does not have to represent the character’s entire wealth; it simply reflects the funds available to them during the campaign game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are various ways to earn money, e.g.:&lt;br /&gt;
* Pay from the campaign can be transferred to the campaign game from the pay slip or the paybook.&lt;br /&gt;
* Hard cash, whether acquired through trade or gambling, can be deposited with the money changer.&lt;br /&gt;
* The character can accept jobs in the background game. They will then be away or busy for a while, but will receive fair payment, which is credited to their account.&lt;br /&gt;
* Treasures and other items found in the exploration game can be converted into money.&lt;br /&gt;
* The character can earn money in the resource game by producing and selling goods or working on projects for money.&lt;br /&gt;
* Other players can post contract jobs on the bulletin board, which they then pay for from their own account.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Getting Started ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Getting started in the financial game is very simple. Players simply choose one of the following starting conditions and inform the game master. Of course, the background should fit the character being played. “Play to struggle” is the motto here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Day laborer: Starts with no money. You are a nobody and have to work hard for everything. If you want to participate in the resource game, you receive a &#039;&#039;&#039;vegetables&#039;&#039;&#039; token as a gift. Otherwise, the character has enough food for four game rounds or two months.&lt;br /&gt;
* Mercenary: Starts with 100 silver coins. You have a little silver left over from your last assignment. You have to earn everything else.&lt;br /&gt;
* Croesus: Starts with up to 750 silver at your discretion. Additionally, a Croesus has a passive income of 30 silver per game round (every two weeks, as long as he/she is actively playing). A Croesus has properties, a business, or an inheritance outside the mercenary city. This role should be an exception for wealthy characters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A character in the financial game should take care of their own food and lodging in the IC game. Of course, it’s up to you how strictly you want to play this aspect. No one will force you to have your character go hungry or sleep on the streets if you don’t want to or can’t deal with it for a while. However, it could enrich your character’s backstory if you share your experiences and challenges during the next raid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Exploration Game ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is now possible to uncover the map around the mercenary town. There you’ll find resource deposits for the resource game, land to farm, possibly a treasure or two, and also plot points for the campaign game and upcoming cons. Regular updates are posted in the [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #⁠ot-game-updates] channel. Here, players can write which part of the map they want to explore. They can, but are not required to, also announce or report on this in [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 #⁠it-play-by-post].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rules ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rules are very simple: Various markers are drawn on the [[Karte/en|map]]. These markers indicate a terrain type, which suggests what can be found there. Exploring such a marker takes approximately 15 days (one game round) in real time. This means that during this time, the character is busy exploring and mapping the land. The character is still welcome to participate in the IC game during this time. To do so, the character is visiting the city to take a break. However, during this time, they cannot work in the resource game to produce goods or accept other jobs outside the city. After all, they are busy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a marker on the map has been explored, the map is revealed in a circular pattern around it. This usually reveals additional markers, which can then be explored in turn. Additionally, the available resources at that location are revealed, e.g., a population of wild boars in the forest or an iron ore deposit in the mountains. These resources can then be used in the resource game as soon as, for example, a hunting lodge or a mine shaft has been built.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resource deposits are not infinite. To determine the size of a deposit, an expert (e.g., a hunter, a miner) must further investigate the resources. This, in turn, takes one game round. This prevents resources from unexpectedly running out or an animal population from being wiped out. Other discoveries are communicated directly to the explorer via Discord. It is then determined how the discovery will affect the game and/or how the situation can be played out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resource Game ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The resource game is designed to simulate the economy and development of the mercenary town in the style of a typical PC or board game with a building element. Player characters earn resources in the form of tokens, which they can then trade, barter, or use to achieve their goals in the game. Tokens are represented by three different symbols: {{Vorlage:WM1}}{{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM3}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The Basics ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The basic idea is that every active character can produce one token per week, provided the necessary conditions are met. For example, a lumberjack can produce four {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;raw lumber&#039;&#039;&#039; per month. He can then process these resources (e.g., make planks from raw wood) or use them to support specific projects (e.g., building a house). He can also sell or trade them with other characters.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To build a functioning economy with a diverse supply chain, you need multiple characters with complementary skills. Therefore, as many players as possible must work together to build the mercenary town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is designed to be as straightforward as possible. The rules were developed to ensure a fair and engaging game. They are also intended to allow for interaction with other campaign factions, if desired. If the rules seem too complicated or unclear to you, just ask [[User:Nikolai/en|Nikolai]] or Haydn!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can find updates on the resource game in the Discord channel [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #ot-game-updates].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The Different Tokens ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A token represents the [[Ressourcen/en#Goods|goods]] that a character can produce in about a week. These are paid out on the 1st and 16th of each month. This means that a game round lasts about two weeks, and a character can produce up to two tokens during that time. The value of a token is based on the market value of the goods and the average labor costs in the corresponding professions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three categories of tokens:&lt;br /&gt;
[[Datei:Wertmarken.png|right]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unprocessed resources:&#039;&#039;&#039; e.g., clay, raw timber, iron ore, grain, fish. These goods represent resources that can be mined, hunted, or harvested. This requires a suitable natural source or a cultivated field on fertile soil. The value of one {{Vorlage:WM1}} is approximately 25 Mitrasperanian silver (MS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Processed goods:&#039;&#039;&#039; e.g., clay bricks, lumber, tools, coarse bread, beer, salted fish. These are goods that can be handcrafted from other resources. This requires a specialized workshop and the availability of the appropriate raw materials. The value of a {{Vorlage:WM2}} is approximately 50 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Luxury and military goods:&#039;&#039;&#039; e.g., weapons, armor, jewelry, schnapps, fine baked goods. These goods are high-quality and expensive products that can only be crafted by masters of their trade. Production is usually expensive and labor-intensive. The value of one {{Vorlage:WM3}} is approximately 100 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokens can be freely traded within the resource game. The values listed above are only a guideline. The actual value may vary depending on the situation and your negotiating skills. Tokens can also be given away as gifts, as long as it serves the game and the goods can be realistically transported or stored. Alternatively, (unneeded) goods can also be sold to the Landhanse or donated to projects within the city. Please act realistically in keeping with your character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generating Tokens ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Herstellung.png|right]] The simplest form of tokens are unprocessed resources. They have the fewest requirements and can be harvested directly from a source. For naturally occurring resources, this means that a source must have been discovered during exploration. As long as this source does not run dry, a character can produce tokens here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cultivated foods such as grains and field vegetables, on the other hand, must be planted in fertile soil. A character must therefore first clear a field and decide how they wish to cultivate it. The same applies to domesticated animals. They require a pasture or a stable. Additionally, the first animals must be brought in from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efficient token production is only possible if the character is sated and has the appropriate tools available. More details on this are explained [[#Food_and_Tools below]]. If all requirements are met, a character can produce two {{Vorlage:WM1}} per game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Refinement =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Higher-quality tokens must be crafted from other, usually lower-quality tokens. This process is somewhat more difficult than mining resources. In addition to the requirements for food and tools, a character needs a suitable workshop to craft tokens of the {{Vorlage:WM2}} and {{Vorlage:WM3}} qualities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For each higher-quality token, there is one or more recipes describing its composition. Existing tokens must therefore be used to create more valuable tokens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is an example: A craftswoman wants to refine raw wood into planks. To do this, she needs one {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;raw wood&#039;&#039;&#039; and one game round of time. She also needs a workshop (sawmill) where she can work. She uses the following recipe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planks recipe: {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;raw wood&#039;&#039;&#039; → {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;planks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resources can also be split to meet the requirements of recipes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Clay bricks: ½ {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;clay&#039;&#039;&#039; + ½ {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;raw wood&#039;&#039;&#039; → {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;building blocks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Ressourcen/en#Recipes|recipes]] in the goods list are varied and sometimes require up to three different basic ingredients. The value added increases with the quality of the goods produced. The list is not exhaustive. If you have suggestions for your own recipes, simply let us know and we will expand the list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Importing Tokens =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Characters representing merchants can import goods instead of producing them. A merchant character can import any two Level 1 tokens or one Level 2 token per game round. However, these goods must first be procured. This means the tokens are not immediately available. For {{Vorlage:WM1}}, this takes two game rounds; for {{Vorlage:WM2}}, it takes three rounds. Merchants need tools (to maintain their ships) and food to be able to work. It is desirable for merchants to be able to explain their purchases realistically, e.g., through trade simulations with other factions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokens can also be purchased externally to a limited extent. External trade takes place through the Landhanse, which charges a fee for the transport, storage, and security of the traded goods. This is primarily for game-mechanical reasons. The quantity of imported goods should be limited so that the city game remains fair, exciting, and challenging. Nikolai procures goods at at least double the price {{Vorlage:WM1}}: 50 MS, {{Vorlage:WM2}}: 100 MS, {{Vorlage:WM3}} after negotiation. The import always takes three game rounds. The availability of certain goods will also always be limited. Import via player characters should be the primary focus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Food and Tools =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No one living in the mercenary town will starve. Every character can obtain enough food to survive somehow. Either you have a small vegetable patch behind your house, you eat the leftovers from your last campaign, or you simply beg in front of the Moorhirsch. Inactive characters will therefore never go hungry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, those who wish to be productive need sufficient proper food in the form of tokens. The higher the quality of the food, the longer a character can survive on it or, respectively, the longer they can work. A {{Vorlage:WM1}} —e.g., grain, fish, mushrooms— supplies a character for 4 game rounds. A {{Vorlage:WM2}} —e.g., coarse bread, stockfish, smoked meat— sustains a character for 9 game rounds. One {{Vorlage:WM3}}, e.g., fine bread, pâtés, sustains a character for 10 game rounds and also increases production by 10%. A token can be shared with other characters; for example, four characters can work with one {{Vorlage:WM1}} of mushrooms for one game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note:&#039;&#039; Realism regarding quantity and shelf life&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; Realism regarding the quantity and shelf life of a token is sacrificed to some extent in favor of playability. With the goods represented by one {{Vorlage:WM1}} of wheat, for example (approx. 300–350 kg), a person could survive for significantly longer than two months. Wheat is simply much cheaper than, for example, {{Vorlage:WM1}} of fish (approx. 100–120 pieces). Just explain it to yourselves by assuming that a player character shares the goods with NPCs, such as family members or a laborer, or trades them for other (possibly more expensive) goods (wheat for fish for vegetables). The same applies to the shelf life of food. Tokens in use do not spoil. The character purchases fresh goods throughout the entire period. The prepayment is simply for game mechanics.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tools are also necessary for working efficiently. However, tools are subject to wear and tear, so over time, new tools must be purchased in the form of tokens. The basic rule here is: One {{Vorlage:WM2}} tool supplies a business with 1–3 characters (e.g., two lumberjacks in the same forest section or three female craftsmen at the sawmill) for 12 game rounds (half a year). If a character has no tools available, they must improvise, and productivity drops by half. Tokens of level {{Vorlage:WM3}} cannot be produced without tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projects ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projects are construction projects or other actions that require the use of tokens and labor time. Examples include the construction of siege weapons, the excavation of ruins, the repair of buildings and fortifications, or the organization of an expedition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projects have costs in the form of tokens, which must be available at the start of a project. They also have costs in the form of labor time, which is expressed in person-rounds. For example, 4 person-rounds means that one person must invest four rounds (8 weeks) or four people must invest one round (2 weeks) to complete the project. People working on a project cannot explore or produce tokens during this time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A typical project is the construction of a house or a workshop. Depending on the size and shape of the building, different costs apply. A simple wooden shack can be built by one person in a few weeks with a small amount of lumber. A lavish townhouse with a stone foundation and half-timbering, on the other hand, will require several tokens and the labor of multiple characters. The project’s requirements thus depend on the desired quality of the building. Regardless of the size, a {{Template:WM2}} &#039;&#039;&#039;tools&#039;&#039;&#039; is always required and will be consumed in the process. This accounts for tool wear and tear as well as the nails used, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speak with Nikolai or Haydn to determine the cost of a project. We document the construction progress and mark new buildings on the city map for you.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel/en&amp;diff=109</id>
		<title>Kampagnenspiel/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel/en&amp;diff=109"/>
		<updated>2026-04-13T20:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: /* Projects */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The Campaign Game is designed to give mercenaries the opportunity to earn an expanded game background for their character and for the mercenary army as a whole. What does a mercenary do when not fighting on the battlefield? Where does he or she live during this time? Where does the mercenary get the money to live on, and where did she get that awesome new sword? Simply put, the game is meant to answer the question: “What have you been up to this year since the last campaign?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The campaign game can be played at any level of intensity. The following rules are arranged in order of increasing complexity. You can dive deeper into the game or step back at any time. Everything that happens in the campaign game is intended as a game proposal, and we will never force anyone to act out something they don’t feel like doing. Overall, the campaign game is designed to offer challenges that encourage deeper engagement and the further development of the player character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Want to chat and negotiate with other mercenaries (IT) on Discord? No problem—discuss the city’s development, strike a deal, argue over the best building site, or start a regular meetup at the Moorhirsch! The [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discord game] follows the [https://de.wikipedia.org/wiki/Foren-Rollenspiel Play-by-Post] principle and can be played at any level of intensity.&lt;br /&gt;
* Don’t want to write game text but still want to participate in the campaign? No problem! There’s a bulletin board with tasks for you! Just contact your client out-of-game, and they’ll let you know later what happened and how it affects your character.&lt;br /&gt;
* Want to settle down, set up a business, or buy your own home for you and your group? Welcome to the resource game! Here, we run our own economy where goods are produced, processed, and traded. In two-week game turns, you can decide how you want to influence the game. Together, we’ll build a thriving settlement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feel free to share your own ideas and suggestions. If you have any questions, just reach out to [[User:Nikolai/en|Nikolai]] or Haydn!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soeldnerthal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The campaign game takes place in and around Soeldnerthal. Soeldnerthal is a small settlement located along the overland route to Sarkan. Following the military campaign of 1323, the first mercenaries settled here in a ruined castle to spend the winter. After the destruction of Ankor Mortis, the undead curse that had held the land in its grip for so long was finally lifted. The resourceful mercenaries quickly realized that the ruins were strategically well-positioned, so they decided to settle here. Since then, work has been underway to build a settlement around the ruins, which are submerged in the swamp. Nikolai records this history in the city’s [[Chronik/en|chronicle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game in Soeldnerthal is multifaceted. Here, a wide variety of personalities, each with their own goals and convictions, come together. Some are just looking for a place to rest, a warm fire, and the next mug of beer. Others are ambitiously planning and working to establish a thriving trading hub between Mitraspera and Sarkan. Life in the once-dead realm is arduous and sometimes dangerous. But one thing is certain: mercenaries stick together and face the greatest adversities as a united front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The campaign game is designed to offer an exciting and challenging experience based on the principles of &#039;&#039;&#039;Play to struggle&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Play to lift.&#039;&#039;&#039; The land is swampy and initially offers only sparse resources. Building sites must be cleared. Dangers lurk in the wilderness. Most mercenaries are trained in combat, but only a few know how to establish a settlement. Every craftsman, every scholar, and every helping hand counts. Only by working together can we succeed in taming the land and establishing a permanent settlement that will be recognized in the vast world of Mythodea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The campaign game is currently divided into four levels of increasing complexity and time commitment. You can switch between these levels at any time. So you can simply jump in and gradually delve deeper into the game. If, after some time, you no longer wish to participate in the game or want to take a break, we will mark your character as inactive and freeze their status until you’re ready to join again. The individual levels are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;The Background Game:&#039;&#039;&#039; The simplest form of the campaign game. Primarily an IT/OT Discord game that influences the city game and includes occasional plot elements.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;The Finance Game:&#039;&#039;&#039; Earn your living through mercenary work and other contracts. Use the money for purchases, food, and a place to sleep.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;The Exploration Game:&#039;&#039;&#039; Uncover the map around the mercenary city and discover resources, treasures, or plot elements there.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;The Resource Game:&#039;&#039;&#039; Produce goods, trade with other characters, and use goods and labor to achieve your goals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Background Game ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The background game is the narrative campaign game. The character feels a certain sense of belonging to the mercenaries and to the new mercenary town, so they spend part of their time there and participate in daily life. The character can:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* participate in the [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discord game] and interact with the other characters there. They can take part in decisions made in the city and take on tasks or even hold office.&lt;br /&gt;
* spend their pay from the summer campaign to buy items from other players (“Where did you get that new armor?”) or donate to support projects in the city.&lt;br /&gt;
* accept jobs posted on the bulletin board, e.g., escort missions and other mercenary jobs, work on the construction site, or expeditions into the unknown. There might even be a bit of backstory waiting for you.&lt;br /&gt;
* Participate in the plot. At every event and throughout the campaign, plot elements will be revealed that need to be solved. Solve puzzles, interpret ancient texts, and discover the history of the land we’re settling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The background game is an easy way to get started with the campaign game. You can participate both in-character (IC) and out-of-character (OOC) without any obligations. Keep an eye out for events in the &#039;&#039;&#039;Campaign Game&#039;&#039;&#039; category on Discord. We&#039;re also happy to help you get started. Feel free to reach out to [[User:Nikolai/en|Nikolai]] or Haydn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Finance Game ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mercenary needs a fair amount of silver to pay for food, lodging, and equipment. Food alone for a year costs about 400 silver at current market prices (ask the Landhanse for details!). That’s one reason why it was decided to raise the army’s pay from 1 to 10 silver per battle. A typical campaign against the undead thus yields about 60 silver for battles. That’s no small amount of money, but it’s not enough to live on. In the finance game, you get the chance to manage your mercenary’s finances in a more realistic way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the finance game, each player character is assigned a sort of bank account where their monetary assets are recorded. This money can then be used to pay for purchases, cover food and lodging, or participate in the resource game. The recorded amount does not have to represent the character’s entire wealth; it simply reflects the funds available to them during the campaign game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are various ways to earn money, e.g.:&lt;br /&gt;
* Pay from the campaign can be transferred to the campaign game from the pay slip or the paybook.&lt;br /&gt;
* Hard cash, whether acquired through trade or gambling, can be deposited with the money changer.&lt;br /&gt;
* The character can accept jobs in the background game. They will then be away or busy for a while, but will receive fair payment, which is credited to their account.&lt;br /&gt;
* Treasures and other items found in the exploration game can be converted into money.&lt;br /&gt;
* The character can earn money in the resource game by producing and selling goods or working on projects for money.&lt;br /&gt;
* Other players can post contract jobs on the bulletin board, which they then pay for from their own account.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Getting Started ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Getting started in the financial game is very simple. Players simply choose one of the following starting conditions and inform the game master. Of course, the background should fit the character being played. “Play to struggle” is the motto here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Day laborer: Starts with no money. You are a nobody and have to work hard for everything. If you want to participate in the resource game, you receive a &#039;&#039;&#039;vegetables&#039;&#039;&#039; token as a gift. Otherwise, the character has enough food for four game rounds or two months.&lt;br /&gt;
* Mercenary: Starts with 100 silver coins. You have a little silver left over from your last assignment. You have to earn everything else.&lt;br /&gt;
* Croesus: Starts with up to 750 silver at your discretion. Additionally, a Croesus has a passive income of 30 silver per game round (every two weeks, as long as he/she is actively playing). A Croesus has properties, a business, or an inheritance outside the mercenary city. This role should be an exception for wealthy characters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A character in the financial game should take care of their own food and lodging in the IC game. Of course, it’s up to you how strictly you want to play this aspect. No one will force you to have your character go hungry or sleep on the streets if you don’t want to or can’t deal with it for a while. However, it could enrich your character’s backstory if you share your experiences and challenges during the next raid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Exploration Game ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is now possible to uncover the map around the mercenary town. There you’ll find resource deposits for the resource game, land to farm, possibly a treasure or two, and also plot points for the campaign game and upcoming cons. Regular updates are posted in the [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #⁠ot-game-updates] channel. Here, players can write which part of the map they want to explore. They can, but are not required to, also announce or report on this in [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 #⁠it-play-by-post].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rules ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rules are very simple: Various markers are drawn on the [[Karte/en|map]]. These markers indicate a terrain type, which suggests what can be found there. Exploring such a marker takes approximately 15 days (one game round) in real time. This means that during this time, the character is busy exploring and mapping the land. The character is still welcome to participate in the IC game during this time. To do so, the character is visiting the city to take a break. However, during this time, they cannot work in the resource game to produce goods or accept other jobs outside the city. After all, they are busy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a marker on the map has been explored, the map is revealed in a circular pattern around it. This usually reveals additional markers, which can then be explored in turn. Additionally, the available resources at that location are revealed, e.g., a population of wild boars in the forest or an iron ore deposit in the mountains. These resources can then be used in the resource game as soon as, for example, a hunting lodge or a mine shaft has been built.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resource deposits are not infinite. To determine the size of a deposit, an expert (e.g., a hunter, a miner) must further investigate the resources. This, in turn, takes one game round. This prevents resources from unexpectedly running out or an animal population from being wiped out. Other discoveries are communicated directly to the explorer via Discord. It is then determined how the discovery will affect the game and/or how the situation can be played out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resource Game ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The resource game is designed to simulate the economy and development of the mercenary town in the style of a typical PC or board game with a building element. Player characters earn resources in the form of tokens, which they can then trade, barter, or use to achieve their goals in the game. Tokens are represented by three different symbols: {{Vorlage:WM1}}{{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM3}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The Basics ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The basic idea is that every active character can produce one token per week, provided the necessary conditions are met. For example, a lumberjack can produce four {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;raw lumber&#039;&#039;&#039; per month. He can then process these resources (e.g., make planks from raw wood) or use them to support specific projects (e.g., building a house). He can also sell or trade them with other characters.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To build a functioning economy with a diverse supply chain, you need multiple characters with complementary skills. Therefore, as many players as possible must work together to build the mercenary town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is designed to be as straightforward as possible. The rules were developed to ensure a fair and engaging game. They are also intended to allow for interaction with other campaign factions, if desired. If the rules seem too complicated or unclear to you, just ask [[User:Nikolai/en|Nikolai]] or Haydn!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can find updates on the resource game in the Discord channel [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #ot-game-updates].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The Different Tokens ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A token represents the [[Ressourcen/en#Goods|goods]] that a character can produce in about a week. These are paid out on the 1st and 16th of each month. This means that a game round lasts about two weeks, and a character can produce up to two tokens during that time. The value of a token is based on the market value of the goods and the average labor costs in the corresponding professions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three categories of tokens:&lt;br /&gt;
[[Datei:Wertmarken.png|right]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unprocessed resources:&#039;&#039;&#039; e.g., clay, raw timber, iron ore, grain, fish. These goods represent resources that can be mined, hunted, or harvested. This requires a suitable natural source or a cultivated field on fertile soil. The value of one {{Vorlage:WM1}} is approximately 25 Mitrasperanian silver (MS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Processed goods:&#039;&#039;&#039; e.g., clay bricks, lumber, tools, coarse bread, beer, salted fish. These are goods that can be handcrafted from other resources. This requires a specialized workshop and the availability of the appropriate raw materials. The value of a {{Vorlage:WM2}} is approximately 50 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Luxury and military goods:&#039;&#039;&#039; e.g., weapons, armor, jewelry, schnapps, fine baked goods. These goods are high-quality and expensive products that can only be crafted by masters of their trade. Production is usually expensive and labor-intensive. The value of one {{Vorlage:WM3}} is approximately 100 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokens can be freely traded within the resource game. The values listed above are only a guideline. The actual value may vary depending on the situation and your negotiating skills. Tokens can also be given away as gifts, as long as it serves the game and the goods can be realistically transported or stored. Alternatively, (unneeded) goods can also be sold to the Landhanse or donated to projects within the city. Please act realistically in keeping with your character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generating Tokens ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Herstellung.png|right]] The simplest form of tokens are unprocessed resources. They have the fewest requirements and can be harvested directly from a source. For naturally occurring resources, this means that a source must have been discovered during exploration. As long as this source does not run dry, a character can produce tokens here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cultivated foods such as grains and field vegetables, on the other hand, must be planted in fertile soil. A character must therefore first clear a field and decide how they wish to cultivate it. The same applies to domesticated animals. They require a pasture or a stable. Additionally, the first animals must be brought in from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efficient token production is only possible if the character is sated and has the appropriate tools available. More details on this are explained [[#Food_and_Tools below]]. If all requirements are met, a character can produce two {{Vorlage:WM1}} per game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Refinement =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Higher-quality tokens must be crafted from other, usually lower-quality tokens. This process is somewhat more difficult than mining resources. In addition to the requirements for food and tools, a character needs a suitable workshop to craft tokens of the {{Vorlage:WM2}} and {{Vorlage:WM3}} qualities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For each higher-quality token, there is one or more recipes describing its composition. Existing tokens must therefore be used to create more valuable tokens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is an example: A craftswoman wants to refine raw wood into planks. To do this, she needs one {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;raw wood&#039;&#039;&#039; and one game round of time. She also needs a workshop (sawmill) where she can work. She uses the following recipe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planks recipe: {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;raw wood&#039;&#039;&#039; → {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;planks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resources can also be split to meet the requirements of recipes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Clay bricks: ½ {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;clay&#039;&#039;&#039; + ½ {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;raw wood&#039;&#039;&#039; → {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;building blocks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Ressourcen/en#Recipes|recipes]] in the goods list are varied and sometimes require up to three different basic ingredients. The value added increases with the quality of the goods produced. The list is not exhaustive. If you have suggestions for your own recipes, simply let us know and we will expand the list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Importing Tokens =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Characters representing merchants can import goods instead of producing them. A merchant character can import any two Level 1 tokens or one Level 2 token per game round. However, these goods must first be procured. This means the tokens are not immediately available. For {{Vorlage:WM1}}, this takes two game rounds; for {{Vorlage:WM2}}, it takes three rounds. Merchants need tools (to maintain their ships) and food to be able to work. It is desirable for merchants to be able to explain their purchases realistically, e.g., through trade simulations with other factions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokens can also be purchased externally to a limited extent. External trade takes place through the Landhanse, which charges a fee for the transport, storage, and security of the traded goods. This is primarily for game-mechanical reasons. The quantity of imported goods should be limited so that the city game remains fair, exciting, and challenging. Nikolai procures goods at at least double the price {{Vorlage:WM1}}: 50 MS, {{Vorlage:WM2}}: 100 MS, {{Vorlage:WM3}} after negotiation. The import always takes three game rounds. The availability of certain goods will also always be limited. Import via player characters should be the primary focus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Food and Tools =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No one living in the mercenary town will starve. Every character can obtain enough food to survive somehow. Either you have a small vegetable patch behind your house, you eat the leftovers from your last campaign, or you simply beg in front of the Moorhirsch. Inactive characters will therefore never go hungry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, those who wish to be productive need sufficient proper food in the form of tokens. The higher the quality of the food, the longer a character can survive on it or, respectively, the longer they can work. A {{Vorlage:WM1}} —e.g., grain, fish, mushrooms— supplies a character for 4 game rounds. A {{Vorlage:WM2}} —e.g., coarse bread, stockfish, smoked meat— sustains a character for 9 game rounds. One {{Vorlage:WM3}}, e.g., fine bread, pâtés, sustains a character for 10 game rounds and also increases production by 10%. A token can be shared with other characters; for example, four characters can work with one {{Vorlage:WM1}} of mushrooms for one game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note:&#039;&#039; Realism regarding quantity and shelf life&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; Realism regarding the quantity and shelf life of a token is sacrificed to some extent in favor of playability. With the goods represented by one {{Vorlage:WM1}} of wheat, for example (approx. 300–350 kg), a person could survive for significantly longer than two months. Wheat is simply much cheaper than, for example, {{Vorlage:WM1}} of fish (approx. 100–120 pieces). Just explain it to yourselves by assuming that a player character shares the goods with NPCs, such as family members or a laborer, or trades them for other (possibly more expensive) goods (wheat for fish for vegetables). The same applies to the shelf life of food. Tokens in use do not spoil. The character purchases fresh goods throughout the entire period. The prepayment is simply for game mechanics.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tools are also necessary for working efficiently. However, tools are subject to wear and tear, so over time, new tools must be purchased in the form of tokens. The basic rule here is: One {{Vorlage:WM2}} tool supplies a business with 1–3 characters (e.g., two lumberjacks in the same forest section or three female craftsmen at the sawmill) for 12 game rounds (half a year). If a character has no tools available, they must improvise, and productivity drops by half. Tokens of level {{Vorlage:WM3}} cannot be produced without tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projects ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projects are construction projects or other actions that require the use of tokens and labor time. Examples include the construction of siege weapons, the excavation of ruins, the repair of buildings and fortifications, or the organization of an expedition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projects have costs in the form of tokens, which must be available at the start of a project. They also have costs in the form of labor time, which is expressed in person-rounds. For example, 4 person-rounds means that one person must invest four rounds (8 weeks) or four people must invest one round (2 weeks) to complete the project. People working on a project cannot explore or produce tokens during this time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A typical project is the construction of a house or a workshop. Depending on the size and shape of the building, different costs apply. A simple wooden shack can be built by one person in a few weeks with a small amount of lumber. A lavish townhouse with a stone foundation and half-timbering, on the other hand, will require several tokens and the labor of multiple characters. The project’s requirements thus depend on the desired quality of the building. Regardless of the size, a {{Template:WM2}} &#039;&#039;&#039;tools&#039;&#039;&#039; is always required and will be consumed in the process. This accounts for tool wear and tear as well as the nails used, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speak with Nikolai or Haydn to determine the cost of a project. We document the construction progress and mark new buildings on the city map for you.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel/en&amp;diff=108</id>
		<title>Kampagnenspiel/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel/en&amp;diff=108"/>
		<updated>2026-04-13T20:56:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: Die Seite wurde neu angelegt: „The Campaign Game is designed to give mercenaries the opportunity to earn an expanded game background for their character and for the mercenary army as a whole. What does a mercenary do when not fighting on the battlefield? Where does he or she live during this time? Where does the mercenary get the money to live on, and where did she get that awesome new sword? Simply put, the game is meant to answer the question: “What have you been up to this year si…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The Campaign Game is designed to give mercenaries the opportunity to earn an expanded game background for their character and for the mercenary army as a whole. What does a mercenary do when not fighting on the battlefield? Where does he or she live during this time? Where does the mercenary get the money to live on, and where did she get that awesome new sword? Simply put, the game is meant to answer the question: “What have you been up to this year since the last campaign?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The campaign game can be played at any level of intensity. The following rules are arranged in order of increasing complexity. You can dive deeper into the game or step back at any time. Everything that happens in the campaign game is intended as a game proposal, and we will never force anyone to act out something they don’t feel like doing. Overall, the campaign game is designed to offer challenges that encourage deeper engagement and the further development of the player character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Want to chat and negotiate with other mercenaries (IT) on Discord? No problem—discuss the city’s development, strike a deal, argue over the best building site, or start a regular meetup at the Moorhirsch! The [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discord game] follows the [https://de.wikipedia.org/wiki/Foren-Rollenspiel Play-by-Post] principle and can be played at any level of intensity.&lt;br /&gt;
* Don’t want to write game text but still want to participate in the campaign? No problem! There’s a bulletin board with tasks for you! Just contact your client out-of-game, and they’ll let you know later what happened and how it affects your character.&lt;br /&gt;
* Want to settle down, set up a business, or buy your own home for you and your group? Welcome to the resource game! Here, we run our own economy where goods are produced, processed, and traded. In two-week game turns, you can decide how you want to influence the game. Together, we’ll build a thriving settlement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feel free to share your own ideas and suggestions. If you have any questions, just reach out to [[User:Nikolai/en|Nikolai]] or Haydn!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soeldnerthal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The campaign game takes place in and around Soeldnerthal. Soeldnerthal is a small settlement located along the overland route to Sarkan. Following the military campaign of 1323, the first mercenaries settled here in a ruined castle to spend the winter. After the destruction of Ankor Mortis, the undead curse that had held the land in its grip for so long was finally lifted. The resourceful mercenaries quickly realized that the ruins were strategically well-positioned, so they decided to settle here. Since then, work has been underway to build a settlement around the ruins, which are submerged in the swamp. Nikolai records this history in the city’s [[Chronik/en|chronicle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game in Soeldnerthal is multifaceted. Here, a wide variety of personalities, each with their own goals and convictions, come together. Some are just looking for a place to rest, a warm fire, and the next mug of beer. Others are ambitiously planning and working to establish a thriving trading hub between Mitraspera and Sarkan. Life in the once-dead realm is arduous and sometimes dangerous. But one thing is certain: mercenaries stick together and face the greatest adversities as a united front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The campaign game is designed to offer an exciting and challenging experience based on the principles of &#039;&#039;&#039;Play to struggle&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Play to lift.&#039;&#039;&#039; The land is swampy and initially offers only sparse resources. Building sites must be cleared. Dangers lurk in the wilderness. Most mercenaries are trained in combat, but only a few know how to establish a settlement. Every craftsman, every scholar, and every helping hand counts. Only by working together can we succeed in taming the land and establishing a permanent settlement that will be recognized in the vast world of Mythodea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The campaign game is currently divided into four levels of increasing complexity and time commitment. You can switch between these levels at any time. So you can simply jump in and gradually delve deeper into the game. If, after some time, you no longer wish to participate in the game or want to take a break, we will mark your character as inactive and freeze their status until you’re ready to join again. The individual levels are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;The Background Game:&#039;&#039;&#039; The simplest form of the campaign game. Primarily an IT/OT Discord game that influences the city game and includes occasional plot elements.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;The Finance Game:&#039;&#039;&#039; Earn your living through mercenary work and other contracts. Use the money for purchases, food, and a place to sleep.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;The Exploration Game:&#039;&#039;&#039; Uncover the map around the mercenary city and discover resources, treasures, or plot elements there.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;The Resource Game:&#039;&#039;&#039; Produce goods, trade with other characters, and use goods and labor to achieve your goals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Background Game ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The background game is the narrative campaign game. The character feels a certain sense of belonging to the mercenaries and to the new mercenary town, so they spend part of their time there and participate in daily life. The character can:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* participate in the [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discord game] and interact with the other characters there. They can take part in decisions made in the city and take on tasks or even hold office.&lt;br /&gt;
* spend their pay from the summer campaign to buy items from other players (“Where did you get that new armor?”) or donate to support projects in the city.&lt;br /&gt;
* accept jobs posted on the bulletin board, e.g., escort missions and other mercenary jobs, work on the construction site, or expeditions into the unknown. There might even be a bit of backstory waiting for you.&lt;br /&gt;
* Participate in the plot. At every event and throughout the campaign, plot elements will be revealed that need to be solved. Solve puzzles, interpret ancient texts, and discover the history of the land we’re settling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The background game is an easy way to get started with the campaign game. You can participate both in-character (IC) and out-of-character (OOC) without any obligations. Keep an eye out for events in the &#039;&#039;&#039;Campaign Game&#039;&#039;&#039; category on Discord. We&#039;re also happy to help you get started. Feel free to reach out to [[User:Nikolai/en|Nikolai]] or Haydn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Finance Game ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mercenary needs a fair amount of silver to pay for food, lodging, and equipment. Food alone for a year costs about 400 silver at current market prices (ask the Landhanse for details!). That’s one reason why it was decided to raise the army’s pay from 1 to 10 silver per battle. A typical campaign against the undead thus yields about 60 silver for battles. That’s no small amount of money, but it’s not enough to live on. In the finance game, you get the chance to manage your mercenary’s finances in a more realistic way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the finance game, each player character is assigned a sort of bank account where their monetary assets are recorded. This money can then be used to pay for purchases, cover food and lodging, or participate in the resource game. The recorded amount does not have to represent the character’s entire wealth; it simply reflects the funds available to them during the campaign game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are various ways to earn money, e.g.:&lt;br /&gt;
* Pay from the campaign can be transferred to the campaign game from the pay slip or the paybook.&lt;br /&gt;
* Hard cash, whether acquired through trade or gambling, can be deposited with the money changer.&lt;br /&gt;
* The character can accept jobs in the background game. They will then be away or busy for a while, but will receive fair payment, which is credited to their account.&lt;br /&gt;
* Treasures and other items found in the exploration game can be converted into money.&lt;br /&gt;
* The character can earn money in the resource game by producing and selling goods or working on projects for money.&lt;br /&gt;
* Other players can post contract jobs on the bulletin board, which they then pay for from their own account.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Getting Started ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Getting started in the financial game is very simple. Players simply choose one of the following starting conditions and inform the game master. Of course, the background should fit the character being played. “Play to struggle” is the motto here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Day laborer: Starts with no money. You are a nobody and have to work hard for everything. If you want to participate in the resource game, you receive a &#039;&#039;&#039;vegetables&#039;&#039;&#039; token as a gift. Otherwise, the character has enough food for four game rounds or two months.&lt;br /&gt;
* Mercenary: Starts with 100 silver coins. You have a little silver left over from your last assignment. You have to earn everything else.&lt;br /&gt;
* Croesus: Starts with up to 750 silver at your discretion. Additionally, a Croesus has a passive income of 30 silver per game round (every two weeks, as long as he/she is actively playing). A Croesus has properties, a business, or an inheritance outside the mercenary city. This role should be an exception for wealthy characters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A character in the financial game should take care of their own food and lodging in the IC game. Of course, it’s up to you how strictly you want to play this aspect. No one will force you to have your character go hungry or sleep on the streets if you don’t want to or can’t deal with it for a while. However, it could enrich your character’s backstory if you share your experiences and challenges during the next raid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Exploration Game ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is now possible to uncover the map around the mercenary town. There you’ll find resource deposits for the resource game, land to farm, possibly a treasure or two, and also plot points for the campaign game and upcoming cons. Regular updates are posted in the [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #⁠ot-game-updates] channel. Here, players can write which part of the map they want to explore. They can, but are not required to, also announce or report on this in [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 #⁠it-play-by-post].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rules ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rules are very simple: Various markers are drawn on the [[Karte/en|map]]. These markers indicate a terrain type, which suggests what can be found there. Exploring such a marker takes approximately 15 days (one game round) in real time. This means that during this time, the character is busy exploring and mapping the land. The character is still welcome to participate in the IC game during this time. To do so, the character is visiting the city to take a break. However, during this time, they cannot work in the resource game to produce goods or accept other jobs outside the city. After all, they are busy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a marker on the map has been explored, the map is revealed in a circular pattern around it. This usually reveals additional markers, which can then be explored in turn. Additionally, the available resources at that location are revealed, e.g., a population of wild boars in the forest or an iron ore deposit in the mountains. These resources can then be used in the resource game as soon as, for example, a hunting lodge or a mine shaft has been built.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resource deposits are not infinite. To determine the size of a deposit, an expert (e.g., a hunter, a miner) must further investigate the resources. This, in turn, takes one game round. This prevents resources from unexpectedly running out or an animal population from being wiped out. Other discoveries are communicated directly to the explorer via Discord. It is then determined how the discovery will affect the game and/or how the situation can be played out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resource Game ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The resource game is designed to simulate the economy and development of the mercenary town in the style of a typical PC or board game with a building element. Player characters earn resources in the form of tokens, which they can then trade, barter, or use to achieve their goals in the game. Tokens are represented by three different symbols: {{Vorlage:WM1}}{{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM3}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The Basics ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The basic idea is that every active character can produce one token per week, provided the necessary conditions are met. For example, a lumberjack can produce four {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;raw lumber&#039;&#039;&#039; per month. He can then process these resources (e.g., make planks from raw wood) or use them to support specific projects (e.g., building a house). He can also sell or trade them with other characters.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To build a functioning economy with a diverse supply chain, you need multiple characters with complementary skills. Therefore, as many players as possible must work together to build the mercenary town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is designed to be as straightforward as possible. The rules were developed to ensure a fair and engaging game. They are also intended to allow for interaction with other campaign factions, if desired. If the rules seem too complicated or unclear to you, just ask [[User:Nikolai/en|Nikolai]] or Haydn!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can find updates on the resource game in the Discord channel [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #ot-game-updates].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The Different Tokens ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A token represents the [[Ressourcen/en#Goods|goods]] that a character can produce in about a week. These are paid out on the 1st and 16th of each month. This means that a game round lasts about two weeks, and a character can produce up to two tokens during that time. The value of a token is based on the market value of the goods and the average labor costs in the corresponding professions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three categories of tokens:&lt;br /&gt;
[[Datei:Wertmarken.png|right]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unprocessed resources:&#039;&#039;&#039; e.g., clay, raw timber, iron ore, grain, fish. These goods represent resources that can be mined, hunted, or harvested. This requires a suitable natural source or a cultivated field on fertile soil. The value of one {{Vorlage:WM1}} is approximately 25 Mitrasperanian silver (MS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Processed goods:&#039;&#039;&#039; e.g., clay bricks, lumber, tools, coarse bread, beer, salted fish. These are goods that can be handcrafted from other resources. This requires a specialized workshop and the availability of the appropriate raw materials. The value of a {{Vorlage:WM2}} is approximately 50 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Luxury and military goods:&#039;&#039;&#039; e.g., weapons, armor, jewelry, schnapps, fine baked goods. These goods are high-quality and expensive products that can only be crafted by masters of their trade. Production is usually expensive and labor-intensive. The value of one {{Vorlage:WM3}} is approximately 100 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokens can be freely traded within the resource game. The values listed above are only a guideline. The actual value may vary depending on the situation and your negotiating skills. Tokens can also be given away as gifts, as long as it serves the game and the goods can be realistically transported or stored. Alternatively, (unneeded) goods can also be sold to the Landhanse or donated to projects within the city. Please act realistically in keeping with your character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generating Tokens ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Herstellung.png|right]] The simplest form of tokens are unprocessed resources. They have the fewest requirements and can be harvested directly from a source. For naturally occurring resources, this means that a source must have been discovered during exploration. As long as this source does not run dry, a character can produce tokens here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cultivated foods such as grains and field vegetables, on the other hand, must be planted in fertile soil. A character must therefore first clear a field and decide how they wish to cultivate it. The same applies to domesticated animals. They require a pasture or a stable. Additionally, the first animals must be brought in from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efficient token production is only possible if the character is sated and has the appropriate tools available. More details on this are explained [[#Food_and_Tools below]]. If all requirements are met, a character can produce two {{Vorlage:WM1}} per game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Refinement =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Higher-quality tokens must be crafted from other, usually lower-quality tokens. This process is somewhat more difficult than mining resources. In addition to the requirements for food and tools, a character needs a suitable workshop to craft tokens of the {{Vorlage:WM2}} and {{Vorlage:WM3}} qualities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For each higher-quality token, there is one or more recipes describing its composition. Existing tokens must therefore be used to create more valuable tokens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is an example: A craftswoman wants to refine raw wood into planks. To do this, she needs one {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;raw wood&#039;&#039;&#039; and one game round of time. She also needs a workshop (sawmill) where she can work. She uses the following recipe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planks recipe: {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;raw wood&#039;&#039;&#039; → {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;planks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resources can also be split to meet the requirements of recipes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Clay bricks: ½ {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;clay&#039;&#039;&#039; + ½ {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;raw wood&#039;&#039;&#039; → {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;building blocks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Ressourcen/en#Recipes|recipes]] in the goods list are varied and sometimes require up to three different basic ingredients. The value added increases with the quality of the goods produced. The list is not exhaustive. If you have suggestions for your own recipes, simply let us know and we will expand the list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Importing Tokens =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Characters representing merchants can import goods instead of producing them. A merchant character can import any two Level 1 tokens or one Level 2 token per game round. However, these goods must first be procured. This means the tokens are not immediately available. For {{Vorlage:WM1}}, this takes two game rounds; for {{Vorlage:WM2}}, it takes three rounds. Merchants need tools (to maintain their ships) and food to be able to work. It is desirable for merchants to be able to explain their purchases realistically, e.g., through trade simulations with other factions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokens can also be purchased externally to a limited extent. External trade takes place through the Landhanse, which charges a fee for the transport, storage, and security of the traded goods. This is primarily for game-mechanical reasons. The quantity of imported goods should be limited so that the city game remains fair, exciting, and challenging. Nikolai procures goods at at least double the price {{Vorlage:WM1}}: 50 MS, {{Vorlage:WM2}}: 100 MS, {{Vorlage:WM3}} after negotiation. The import always takes three game rounds. The availability of certain goods will also always be limited. Import via player characters should be the primary focus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Food and Tools =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No one living in the mercenary town will starve. Every character can obtain enough food to survive somehow. Either you have a small vegetable patch behind your house, you eat the leftovers from your last campaign, or you simply beg in front of the Moorhirsch. Inactive characters will therefore never go hungry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, those who wish to be productive need sufficient proper food in the form of tokens. The higher the quality of the food, the longer a character can survive on it or, respectively, the longer they can work. A {{Vorlage:WM1}} —e.g., grain, fish, mushrooms— supplies a character for 4 game rounds. A {{Vorlage:WM2}} —e.g., coarse bread, stockfish, smoked meat— sustains a character for 9 game rounds. One {{Vorlage:WM3}}, e.g., fine bread, pâtés, sustains a character for 10 game rounds and also increases production by 10%. A token can be shared with other characters; for example, four characters can work with one {{Vorlage:WM1}} of mushrooms for one game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note:&#039;&#039; Realism regarding quantity and shelf life&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; Realism regarding the quantity and shelf life of a token is sacrificed to some extent in favor of playability. With the goods represented by one {{Vorlage:WM1}} of wheat, for example (approx. 300–350 kg), a person could survive for significantly longer than two months. Wheat is simply much cheaper than, for example, {{Vorlage:WM1}} of fish (approx. 100–120 pieces). Just explain it to yourselves by assuming that a player character shares the goods with NPCs, such as family members or a laborer, or trades them for other (possibly more expensive) goods (wheat for fish for vegetables). The same applies to the shelf life of food. Tokens in use do not spoil. The character purchases fresh goods throughout the entire period. The prepayment is simply for game mechanics.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tools are also necessary for working efficiently. However, tools are subject to wear and tear, so over time, new tools must be purchased in the form of tokens. The basic rule here is: One {{Vorlage:WM2}} tool supplies a business with 1–3 characters (e.g., two lumberjacks in the same forest section or three female craftsmen at the sawmill) for 12 game rounds (half a year). If a character has no tools available, they must improvise, and productivity drops by half. Tokens of level {{Vorlage:WM3}} cannot be produced without tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projects ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projects are construction projects or other actions that require the use of tokens and labor time. Examples include the construction of siege weapons, the excavation of ruins, the repair of buildings and fortifications, or the organization of an expedition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projects have costs in the form of tokens, which must be available at the start of a project. They also have costs in the form of labor time, which is expressed in person-rounds. For example, 4 person-rounds means that one person must invest four rounds (8 weeks) or four people must invest one round (2 weeks) to complete the project. People working on a project cannot explore or produce tokens during this time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A typical project is the construction of a house or a workshop. Depending on the size and shape of the building, different costs apply. A simple wooden shack can be built by one person in a few weeks with a small amount of lumber. A lavish townhouse with a stone foundation and half-timbering, on the other hand, will require several tokens and the labor of multiple characters. The project’s requirements thus depend on the desired quality of the building. Regardless of the size, a {{Template:WM2}} ‘’&#039;tool&#039;‘’ is always required and will be consumed in the process. This accounts for tool wear and tear as well as the nails used, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speak with Nikolai or Haydn to determine the cost of a project. We document the construction progress and mark new buildings on the city map for you.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Karte/en&amp;diff=107</id>
		<title>Karte/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Karte/en&amp;diff=107"/>
		<updated>2026-04-13T20:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: Die Seite wurde neu angelegt: „{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; line-height: 0; border: none;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; | link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/6/68/Map-00.jpg | link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/2/23/Map-01.jpg | link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/f/f1/Map-02.jpg |- | link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/0/08/Map-10.jpg | Datei:Ma…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; line-height: 0; border: none;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Map-00.jpg|300px|link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/6/68/Map-00.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Map-01.jpg|300px|link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/2/23/Map-01.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Map-02.jpg|300px|link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/f/f1/Map-02.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Map-10.jpg|300px|link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/0/08/Map-10.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Map-11.jpg|300px|link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/8/89/Map-11.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Map-12.jpg|300px|link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/8/8a/Map-12.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Map-20.jpg|300px|link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/a/a5/Map-20.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Map-21.jpg|300px|link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/5/52/Map-21.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Map-22.jpg|300px|link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/e/ea/Map-22.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Hauptseite/en&amp;diff=106</id>
		<title>Hauptseite/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Hauptseite/en&amp;diff=106"/>
		<updated>2026-04-13T20:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Stefan JDS2024 5E8A4518.jpg|right|360px]]&amp;lt;strong&amp;gt;Welcome!&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here you will find all the information we have collected about the mercenary army!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a closed wiki. This means that the content can only be edited by registered and confirmed users. If you are part of the army and would like to edit pages, please follow the [[User Guide/en|User Guide]]. All other visitors can read the public part of the wiki but cannot make any changes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have any questions or feedback about the army, please contact the person responsible directly. You can find the contact details under [[Kontakt/en|Contact]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
* Introductory text&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contents ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;strong&amp;gt;The mercenary army&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[P:Start|Interner Bereich]] {{Locked}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;strong&amp;gt;Campaign game&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kampagnenspiel/en|Main page]]&lt;br /&gt;
* [[Chronik/en|Chronicles of Soeldnerthal]]&lt;br /&gt;
* [[Karte/en|Map of Soeldnerthal]]&lt;br /&gt;
* [[Kampagnenspiel/en|Rules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;strong&amp;gt;Events&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Ressourcen&amp;diff=105</id>
		<title>Ressourcen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Ressourcen&amp;diff=105"/>
		<updated>2026-04-13T17:38:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Waren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top; width: 33%;&amp;quot; | &amp;lt;strong&amp;gt;Unverarbeitete Ressourcen&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Baumaterial&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Lehm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Granitblock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Marmorblock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Schieferblock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kalksteinblock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohgips&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Reet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Handwerkswaren&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Torf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Golderz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Silbererz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Eisenerz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kupfererz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Bleierz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohhaut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohfell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohwolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Flachs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Hanf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Färbemittel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohedelsteine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kräuter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nahrungsmittel&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Frischwasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Getreide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Beeren&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Pilze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fleisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Meeresfrüchte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Eier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Milch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Honig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Salz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top; width: 33%;&amp;quot; | &amp;lt;strong&amp;gt;Verarbeitete Waren&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Baumaterial&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Bausteine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schindeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Kalk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Handwerkswaren&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Gips&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Goldbarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Silberbarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Eisenbarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Kupferbarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Bleibarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Leder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Felle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Wollstoff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Leinenstoff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Segeltuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Seile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Papier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Edelsteine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Fässer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nahrungsmittel&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Bier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Wein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Maische&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Feinmehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Grobes Brot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Räucherfleisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Räucherfisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Salzfleisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Salzfisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top; width: 34%;&amp;quot; | &amp;lt;strong&amp;gt;Luxus- und Militärgüter&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Luxusgüter&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Möbel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Kunst&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Schmuck&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Feine Kleidung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Bücher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Feine Backwaren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Weingeist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Schnaps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Medizin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Militärgüter&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Stahlbarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Waffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Rüstzeug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezepte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:450px; border-bottom: 1px solid #000000;&amp;quot; | Zutat&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:40px; border-bottom: 1px solid #000000;&amp;quot;  | →&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:300px; border-bottom: 1px solid #000000;&amp;quot; | Ergebnis&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px; border-bottom: 1px solid #000000;&amp;quot; | Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Baumaterial&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Sägewerk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Lehm&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Bausteine&#039;&#039;&#039; (Lehm)&lt;br /&gt;
| Brennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Lehm&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Torf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Bausteine&#039;&#039;&#039; (Lehm)&lt;br /&gt;
| Brennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Granitblock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Bausteine&#039;&#039;&#039; (Granit)&lt;br /&gt;
| Steinhauerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Marmorblock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Bausteine&#039;&#039;&#039; (Marmor)&lt;br /&gt;
| Steinhauerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kalkstein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Bausteine&#039;&#039;&#039; (Kalkstein)&lt;br /&gt;
| Steinhauerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Lehm&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schindeln&#039;&#039;&#039; (Lehm)&lt;br /&gt;
| Brennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Lehm&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Torf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schindeln&#039;&#039;&#039; (Lehm)&lt;br /&gt;
| Brennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Schieferblock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schindeln&#039;&#039;&#039; (Schiefer)&lt;br /&gt;
| Steinhauerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kalkstein&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Kalk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Brennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kalkstein&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Torf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Kalk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Brennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Handwerksmaterial&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohgips&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Gips&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Brennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohgips&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Torf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Gips&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Brennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kohlemeiler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Golderz&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Goldbarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Rennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Silber&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Silberbarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Rennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Eisenerz&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Eisenbarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Rennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kupfererz&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Kupferbarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Rennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Bleierz&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Bleibarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Rennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohhaut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Leder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gerberei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohfell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Felle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gerberei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohwolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Wollstoff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Weberei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Flachs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Leinenstoff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Weberei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Hanf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Leinenstoff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Weberei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Flachs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Segeltuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Weberei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Flachs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Seile&#039;&#039;&#039; (Strick)&lt;br /&gt;
| Seilerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Hanf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Seile&#039;&#039;&#039; (Tau)&lt;br /&gt;
| Seilerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohhaut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Papier&#039;&#039;&#039; (Pergament)&lt;br /&gt;
| Papierwerkstatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Flachs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Papier&#039;&#039;&#039; (Papier)&lt;br /&gt;
| Papierwerkstatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Hanf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Papier&#039;&#039;&#039; (Papier)&lt;br /&gt;
| Papierwerkstatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Färbemittel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Feinwerkstatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohedelsteine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Feinwerkstatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohedelsteine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Edelsteine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Feinwerkstatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Eisenbarren&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schmiede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Eisenbarren&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Fässer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Böttcherei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nahrungsmittel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Getreide&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Fässer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Bier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Brauerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Obst&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Fässer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Wein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kelterei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Honig&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Fässer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Wein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kelterei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Obst&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Fässer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Maische&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kelterei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Getreide&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Fässer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Maische&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kelterei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Getreide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Feinmehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Mühle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅔{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Getreide&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Grobes Brot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Backstube&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅔{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fleisch&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Räucherfleisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Räucherkammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅔{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fisch&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Räucherfisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Räucherkammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅔{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fleisch&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Salz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Salzfleisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Trockenkammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅔{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fisch&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Salz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Salzfisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Trockenkammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Luxusgüter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Möbel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schreinerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Gips&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Kunst&#039;&#039;&#039; (Gipsstatue)&lt;br /&gt;
| Kunstwerkstatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Kupfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Kunst&#039;&#039;&#039; (Kupferstatue)&lt;br /&gt;
| Kunstwerkstatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Mamorblock&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| Kunstwerkstatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Kunstwerkstatt&lt;br /&gt;
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| ⅔{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Goldbarren&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Schmuck&#039;&#039;&#039; (Goldschmuck)&lt;br /&gt;
| Kunstschmiede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Silberbarren&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Edelsteine&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Schmuck&#039;&#039;&#039; (Edelsteine)&lt;br /&gt;
| Kunstschmiede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Leinenstoff&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Feine Kleidung&#039;&#039;&#039; (Leinenkleidung)&lt;br /&gt;
| Schneiderei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Feine Kleidung&#039;&#039;&#039; (Wollkleidung)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Wollstoff&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Felle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Feine Kleidung&#039;&#039;&#039; (Pelzkleidung)&lt;br /&gt;
| Schneiderei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; + ⅔{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Feinmehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Feine Backwaren&#039;&#039;&#039; (Weißbrot)&lt;br /&gt;
| Bäckerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fleisch&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Feinmehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Feine Backwaren&#039;&#039;&#039; (Pasteten)&lt;br /&gt;
| Bäckerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Honig&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Feinmehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Feine Backwaren&#039;&#039;&#039; (Süßkram)&lt;br /&gt;
| Bäckerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; + ⅔{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Maische&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Weingeist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Distillerie&lt;br /&gt;
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| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Obst&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Weingeist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Schnaps&#039;&#039;&#039; (Obstlikör)&lt;br /&gt;
| Distillerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kräuter&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Weingeist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Schnaps&#039;&#039;&#039; (Kräuterlikör)&lt;br /&gt;
| Distillerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Weingeist&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Schnaps&#039;&#039;&#039; (Gebrannter)&lt;br /&gt;
| Distillerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kräuter&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Weingeist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Medizin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Labor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militärgüter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Eisenerz&#039;&#039;&#039; + ⅔{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Stahlbarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schmelzofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Stahlbarren&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Waffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Waffenschmiede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅔{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Eisenbarren&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Rüstzeug&#039;&#039;&#039; (Plattenrüstung)&lt;br /&gt;
| Rüstungsschmiede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Leder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Rüstzeug&#039;&#039;&#039; (Lederrüstung)&lt;br /&gt;
| Lederwerkstatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel&amp;diff=104</id>
		<title>Kampagnenspiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel&amp;diff=104"/>
		<updated>2026-04-13T17:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: /* Veredelung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Kampagnenspiel soll den Söldnern die Möglichkeit geben, sich einen erweiterten Spielhintergrund für ihren Charakter und das Söldnerheer insgesamt zu erspielen. Welcher Tätigkeit geht ein Söldner nach, der nicht auf dem Feldzug kämpft? Wo lebt er oder sie in dieser Zeit? Woher kommt das Geld, von dem die Söldnerin lebt und woher hat sie das tolle neue Schwert? Einfach gesagt, soll das Spiel eine Antwort geben auf die Frage: &amp;quot;Was hast du dieses Jahr seit dem letzten Feldzug so gemacht?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel kann beliebig intensiv bespielt werden. Die nachfolgenden Regeln sind in aufsteigender Komplexität angeordnet. Es ist jederzeit möglich, tiefer einzusteigen oder sich wieder aus dem Spiel heraus zu nehmen. Alles was im Kampagnenspiel passiert, ist als Spielangebot gedacht und wir werden nie jemanden dazu zwingen, etwas auszuspielen, worauf er oder sie keine Lust hat. Insgesamt soll das Kampagnenspiel Herausforderungen bieten, welche das tiefere Bespielen und die Weiterentwicklung des  Spielercharakters fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du willst im Discord mit anderen Söldnern (IT) diskutieren und verhandeln? Kein Problem, besprich die Entwicklung der Stadt, vereinbare einen Handel, streite um den besten Bauplatz oder gründe einen Stammtisch im Moorhirsch! Das [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discord-Spiel] findet nach dem [https://de.wikipedia.org/wiki/Foren-Rollenspiel Play-by-Post] Prinzip statt und kann in beliebiger Intensität geführt werden.&lt;br /&gt;
* Du willst keine IT-Texte verfassen aber trotzdem am Kampagnenspiel teilnehmen? Kein Problem! Es gibt ein schwarzes Brett mit Aufgaben für dich! Melde dich einfach OT bei deinem Auftraggeber und dieser teilt dir später mit, was passiert ist und wie es sich auf deinen Charakter auswirkt.&lt;br /&gt;
* Du willst dich niederlassen, einen Betrieb errichten oder ein eigenes Wohnhaus für dich und deine Gruppe kaufen? Willkommen im Ressourcenspiel! Hier wird eine eigene Wirtschaft bespielt, bei der Waren produziert, verarbeitet und gehandelt werden. In zweiwöchigen Spielzügen kannst du entscheiden, wie du Einfluss auf das Spiel nehmen möchtest. Gemeinsam errichten wir so eine florierende Siedlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne dürft ihr euch mit euren eigenen Ideen und Vorschlägen einbringen. Wenn ihr Fragen habt, wendet euch einfach an [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldnerthal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel findet in und um Söldnerthal statt. Söldnerthal ist eine kleine Siedlung, die auf dem Landweg nach Sarkan liegt. Nach dem Feldzug von 1323, ließen sich hier die ersten Söldner in einer Burgruine nieder, um zu überwintern. Nach der Zerstörung von Ankor Mortis war der untote Fluch, der das Land so lange in seinem Bann hielt, endlich gelüftet. Schnell erkannten die findigen Söldner, dass die Ruine taktisch klug gelegen war und so entschieden sie sich, sich hier niederzulassen. Seitdem gehen die Arbeiten voran, rund um die im Sumpf versunkenen Ruine eine Siedlung zu errichten. Die Geschichte dazu schreibt Nikolai in der [[Chronik]] der Stadt nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel in Söldnerthal ist vielschichtig. Hier treffen verschiedenste Persönlichkeiten mit jeweils eigenen Zielen und Überzeugungen aufeinander. Die einen suchen nur einen Ort zum Ausruhen, ein warmes Feuer und den nächsten Humpen Bier. Die anderen planen und arbeiten ambitioniert an der Errichtung eines florierenden Handelsstützpunkts zwischen Mitraspera und Sarkan. Dabei ist das Leben im ehemals toten Reich mühselig und manchmal gefährlich. Doch eins ist sicher: Söldner halten zusammen und trotzen gemeinsam den größten Widrigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel soll spannendes und herausfordernes Spiel nach den Prinzipen &#039;&#039;&#039;Play to struggle&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Play to lift&#039;&#039;&#039; bieten. Das Land ist sumpfig und bietet zunächst nur spärliche Ressourcen. Bauland muss erschlossen werden. Es lauern Gefahren in der Wildnis. Die meisten Söldner sind im Kampf geschult doch nur wenige verstehen es, eine Siedlung zu errichten. Es kommt auf jeden Handwerker, auf jede Gelehrte und auf jede helfende Hand an. Nur gemeinsam kann es gelingen, das Land zu zähmen und eine dauerhafte Niederlassung zu errichten, die in der großen Welt von Mythodea Anerkennung findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel ist aktuell in vier aufsteigend komplexe und zeitintensive Stufen aufgeteilt. Zwischen diesen Stufen darf jederzeit hin- und hergewechselt werden. Du kannst also einfach einsteigen und dich nach und nach tiefer ins Spiel begeben. Möchtest du nach einiger Zeit nicht mehr am Spiel teilnehmen oder es pausieren, dann markieren wir deinen Charakter als inaktiv und frieren dessen Status ein, bis du wieder daran teilnehmen willst. Die einzelnen Stufen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Hintergrundspiel:&#039;&#039;&#039; Die einfachste Form des Kampagnenspiels. Hauptsächlich IT/OT-Discordspiel mit Einfluss auf das Stadtspiel und gelegentlichen Plot-Elementen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Finanzspiel:&#039;&#039;&#039; Erspiele dir deinen Lebensunterhalt durch Söldnerarbeit und andere Aufträge. Nutze das Geld für Anschaffungen, Essen und einen Schlafplatz.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Erkundungsspiel:&#039;&#039;&#039; Decke die Karte um die Söldnerstadt auf und entdecke dort Ressourcen, Schätze oder Plot.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Ressourcenspiel:&#039;&#039;&#039; Produziere Waren, treibe Handel mit anderen Charakteren und setze Waren und Arbeitskraft ein um deine Ziele zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Hintergrundspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hintergrundspiel ist das erzählerische Kampagnenspiel. Der Charakter empfindet eine gewisse Zugehörigkeit zu den Söldnern und zu der neuen Söldnerstadt, so dass er einen Teil seiner Zeit dort verbringt und sich am dortigen Alltag beteiligt. Der Charakter kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* am [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discordspiel] teilnehmen und dort mit den anderen Charakteren interagieren. Er kann sich an Entscheidungen in der Stadt beteiligen und Aufgaben oder gar Ämter übernehmen.&lt;br /&gt;
* seinen Sold vom Sommerfeldzug ausgeben um Dinge von anderen Spieler*innen zu kaufen (&amp;quot;Wo hast du die neue Rüstung her?&amp;quot;) oder spenden um Projekte in der Stadt zu unterstützen.&lt;br /&gt;
* Aufträge am schwarzen Brett annehmen, z.B. Geleitschutz- und andere Söldneraufträge, Arbeit auf der Baustelle oder Expeditionen ins Ungewisse. Evtl. wartet auch ein wenig Hintergrundstory auf dich.&lt;br /&gt;
* am Plot teilnehmen. Auf jeder Veranstaltung und im Laufe des Kampagnenspiels werden Plotelemente entdeckt, die es zu lösen gilt. Löse Rätsel, deute alte Textpassagen und entdecke die Geschichte des Landes, auf dem wir siedeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hintergrundspiel ist ein einfacher Einstieg ins Kampagnenspiel. Man kann sowohl IT als auch OT beteiligen und geht dabei keinerlei Verpflichtungen ein. Halte Ausschau nach Ereignissen in der &#039;&#039;&#039;Campaign Game&#039;&#039;&#039;-Kategorie auf Discord. Gerne helfen wir dir auch beim Einstieg. Melde dich hierzu gerne bei [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Finanzspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Söldner benötigt ordentlich Silber, um sich Essen, einen Schlafplatz und Ausrüstung zu finanzieren. Alleine das Essen für ein Jahr kommt bei den gängigen Marktpreisen (Landhanse informiert!) auf ca. 400 Silber. Auch deshalb wurde beschlossen, den Sold im Heer von 1 auf 10 Silber pro Schlacht anzuheben. Ein typischer Feldzug gegen den Untod bringt also etwa 60 Silber für Schlachten ein. Das ist nicht wenig Geld, jedoch nicht genug, um davon leben zu können. Im Finanzspiel bekommst du die Möglichkeit, die Finanzen deines Söldners etwas realistischer zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Finanzspiel bekommt jeder Spielercharakter eine Art Bankkonto, auf dem das Geldvermögen dokumentiert ist. Dieses Geld kann dann genutzt werden, um Anschaffungen zu bezahlen, Essen und Unterkunft zu finanzieren oder am Ressourcenspiel teilzunehmen. Das dokumentierte Geld muss nicht der komplette Besitz des Charakters sein. Es stellt lediglich den Betrag dar, der ihm im Kampagnenspiel zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um Geld zu verdienen, z.B.:&lt;br /&gt;
* Der Sold vom Feldzug kann vom Soldzettel oder aus dem Soldbuch ins Kampagnenspiel übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Bare Münzen, ob aus Handel oder Glückspiel erworben, können beim Geldwechsler eingezahlt werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter kann Aufträge im Hintergrundspiel annehmen. Er ist dann eine Weile unterwegs oder beschäftigt, bekommt aber eine faire Bezahlung, die auf das Konto gutgeschrieben wird.&lt;br /&gt;
* Im Erkundungsspiel gefundene Schätze und andere Fundsachen können in Geld umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter kann im Ressourcenspiel Geld verdienen, indem er Waren produziert und verkauft oder für Geld an Projekten mitarbeitet.&lt;br /&gt;
* Andere Spieler*innen können Auftragsarbeiten am schwarzen Brett ausschreiben, welche sie dann vom eigenen Konto bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstieg ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einstieg ins Finanzspiel ist sehr simpel. Spieler*innen suchen sich einfach eine der folgenden Startbedingungen aus und teilen diese der Spielleitung mit. Der Hintergrund sollte natürlich zum bespielten Charakter passen. &#039;&#039;Play to struggle&#039;&#039; ist hier das Motto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tagelöhner*in: Startet ohne Geld. Du bist ein Niemand und musst dir alles hart erarbeiten. Wenn du am Ressourcenspiel teilnehmen willst, erhälst du eine Wertmarke &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039; geschenkt. Ansonsten hat der Charakter genug Essen für vier Spielrunden bzw. zwei Monate.&lt;br /&gt;
* Söldner*in: Startet mit 100 Silbermünzen. Du hast ein wenig Silber vom letzten Auftrag übrig. Alles weitere musst du dir erarbeiten.&lt;br /&gt;
* Krösus: Startet mit bis zu 750 Silber nach eigenem Ermessen. Zusätzlich hat ein Krösus ein passives Einkommen von 30 Silber pro Spielrunde (alle zwei Wochen, solange er/sie aktiv spielt). Ein Krösus hat Besitztümer, einen Betrieb oder ein Erbe außerhalb der Söldnerstadt. Diese Rolle sollte eine Ausnahme für reiche Charaktere sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter im Finanzspiel sollte sich um das eigene Essen und eine Unterkunft im IT-Spiel kümmern. Natürlich steht es dir frei, wie streng du dieses Element bespielen willst. Niemand wird dir vorschreiben, dass dein Charakter hungert oder auf der Straße schlafen muss, wenn du dich eine Zeit lang nicht damit beschäftigen willst oder kannst. Es könnte aber den Hintergrund deines Charakters bereichern, wenn du auf dem nächsten Schlachtzug von deinen Erlebnissen und Herausforderungen erzählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Erkundungsspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist jetzt möglich, die Karte rund um die Söldnerstadt aufzudecken. Dort findest du Ressourcen-Vorkommen für das Ressourcen-Spiel, Land zum Bebauen, möglicherweise den ein oder anderen Schatz und auch Plot für das Kampagnenspiel und kommende Cons. Im Kanal [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #⁠ot-game-updates] wird ein regelmäßiges Update gepostet. Hier können Spieler*innen schreiben, welchen Teil der Karte sie erkunden wollen. Dabei können sie, müssen aber nicht, das Ganze auch in [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 #⁠it-play-by-post] ankündigen oder davon berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regeln ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeln sind sehr simpel: Auf der [[Karte]] sind verschiedene Marker eingezeichnet. Diese Marker haben einen Gelände-Typ, welcher darauf hinweist, was dort gefunden werden kann. Das Erkunden eines solchen Markers dauert ca. 15 Tage (eine Spielrunde) in Echtzeit. Das heißt, der Charakter ist in dieser Zeit damit beschäftigt, das Land zu erkunden und zu kartografieren. Gerne darf der Charakter in dieser Zeit trotzdem am IT-Spiel teilnehmen. Dafür ist der Charakter dann in der Stadt zu Besuch um eine Pause zu machen. Er kann aber in dieser Zeit nicht im Ressourcenspiel arbeiten um Waren herzustellen oder andere Aufträge außerhalb der Stadt annehmen. Er ist ja beschäftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Marker auf der Karte erkundet, so wird kreisförmig darum die Karte aufgedeckt. Hierbei werden in der Regel weitere Marker zugänglich gemacht, welche dann wiederum erkundet werden können. Außerdem werden die verfügbaren Ressourcen an der entsprechenden Stelle aufgedeckt, z.B. eine Population von Wildschweinen im Wald oder ein Eisenerzvorkommen im Gebirge. Diese Ressourcen können von da an im Ressourcenspiel genutzt werden, sobald z.B. eine Jagdhütte oder ein Minenschacht errichtet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcenvorkommen sind nicht unendlich. Um die Größe eines Vorkommens zu bestimmen, muss ein Experte (z.B. Jägerin, Bergarbeiter) die Ressourcen weiter untersuchen. Das dauert dann wiederum eine Spielrunde. Hierdurch wird verhindert, dass die Ressourcen überraschenderweise zur Neige gehen oder eine Tierpopulation gar ausgelöscht wird. Andere Entdeckungen werden der erkundenden Person direkt im Discord mitgeteilt. Es wird dann abgeklärt, wie sich die Entdeckung auswirkt und/oder das Ganze ausgespielt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcenspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ressourcenspiel soll die Wirtschaft und die Entwicklung der Söldnerstadt im Stil eines typischen PC- oder Brettspiels mit Aufbaucharakter abbilden. Spielercharaktere erspielen sich Ressourcen in Form von Wertmarken, die sie dann wiederum tauschen, handeln oder einsetzen können, um ihre Ziele im Spiel zu erreichen. Wertmarken werden durch drei verschiedene Symbole dargestellt: {{Vorlage:WM1}}{{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM3}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Basics ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundidee ist, dass jeder aktive Charakter eine Wertmarke pro Woche produzieren kann, wenn die entsprechenden Voraussetzungen dafür gegeben sind. Das heißt z.B., ein Holzfäller kann pro Monat vier {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;Rohholz&#039;&#039; herstellen. Die Ressourcen kann er dann weiterverarbeiten (z.B. Bretter aus Rohholz herstellen) oder sie einsetzen, um bestimmte Projekte zu unterstützen (z.B. den Bau eines Hauses). Er kann sie aber auch an andere Charaktere verkaufen oder tauschen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine funktionierende Wirtschaft mit unterschiedlichsten Warenkette aufzubauen, braucht es mehrere Charaktere mit sich ergänzenden Fähigkeiten. Es müssen also möglichst alle Spielenden zusammen arbeiten um die Söldnerstadt zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel soll möglichst unkompliziert ablaufen. Die Regeln wurden entwickelt, um ein faires und interessantes Spiel zu gewährleisten. Sie sind auch dafür gedacht, dass ein Zusammenspiel mit anderen Kampagnenspielfraktionen möglich ist, wenn gewünscht. Falls euch die Regeln zu kompliziert oder unklar erscheinen, fragt einfach bei [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn nach!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Updates zum Ressourcenspiel findet ihr im Discord im Kanal [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #ot-game-updates].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die unterschiedlichen Wertmarken ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wertmarke repräsentiert die [[Ressourcen#Waren|Waren]], welche ein Charakter in ca. einer Woche herstellen kann. Vergütet werden diese jeweils zum 1. und 16. Tag des Monats. Das heißt, eine Spielrunde dauert ca. zwei Wochen und ein Charakter stellt in dieser Zeit bis zu zwei Wertmarken her. Der Gegenwert einer Marke orientiert sich am Marktwert der Waren und den durchschnittlichen Lohnkosten in den entsprechenden Berufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Kategorien von Wertmarken:&lt;br /&gt;
[[Datei:Wertmarken.png|right]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unverarbeitete Ressourcen:&#039;&#039;&#039; z.B. Lehm, Rohholz, Eisenerz, Getreide, Fisch. Diese Waren stellen Ressourcen dar, die abgebaut, gejagt oder geerntet werden können. Die Voraussetzung dafür ist eine passende Quelle in der Natur oder ein angelegtes Feld auf fruchtbarem Boden. Gegenwert einer {{Vorlage:WM1}} sind ca. 25 Mitrasperanische Silber (MS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verarbeitete Waren:&#039;&#039;&#039; z.B. Lehmziegel, Schnittholz, Werkzeuge, Grobes Brot, Bier, Gepökelter Fisch. Dies sind Waren, die handwerklich aus anderen Ressourcen hergestellt werden können. Vorraussetzung hierfür ist eine spezialisierte Werkstatt und das Vorhandensein der passenden Ausgangsressourcen. Gegenwert einer {{Vorlage:WM2}} sind ca. 50 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Luxus- und Militärgüter:&#039;&#039;&#039; z.B. Waffen, Rüstungen, Schmuck, Schnaps, Feine Backwaren. Diese Waren sind hochwertige und teure Erzeugnisse, welche nur von Meistern ihres Faches angefertigt werden können. Die Herstellung ist meist teuer und aufwendig. Gegenwert einer {{Vorlage:WM3}} sind ca. 100 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wertmarken können innerhalb des Stadtspiels frei gehandelt werden. Die Wertangaben oben sind dabei nur ein Richtwert. Der wahre Wert kann sich je nach Situation und Verhandlungsgeschick ändern. Wertmarken können auch verschenkt werden, solange es dem Spiel dient und die Ware realistisch transportiert bzw. gelagert werden kann. Alternativ können (unbenötigte) Waren auch an die Landhanse verkauft oder für Projekte innerhalb der Stadt gespendet werden. Bitte handelt dabei realistisch im Sinne eures Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generierung von Wertmarken ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Herstellung.png|right]] Die einfachste Form von Wertmarken sind unverarbeitete Ressourcen. Sie haben die geringsten Voraussetzungen und können direkt aus einer Quelle abgebaut werden. Für natürlich vorkommende Ressourcen bedeutet das, dass eine Quelle im Erkundungsspiel entdeckt worden sein muss. Solange diese Quelle nicht versiegt, kann ein Charakter hier Wertmarken produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kultivierte Nahrungsmittel wie Getreide und Feldgemüse müssen dagegen auf fruchtbarem Boden gepflanzt werden. Ein Charakter muss also zuerst ein Feld anlegen und sich festlegen, wie er es bewirtschaften möchte. Ähnliches gilt für domestizierte Tiere. Sie benötigen eine Weide oder einen Stall. Zusätzlich müssen die ersten Tiere erst von Außerhalb herangeschafft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine effiziente Produktion von Wertmarken ist nur möglich, wenn der Charakter gesättigt ist und das passende Werkzeug zur Verfügung hat. Näheres dazu wird [[#Nahrung_und_Werkzeug unten]] erklärt. Sind alle Voraussetzungen erfüllt, so kann ein Charakter zwei {{Vorlage:WM1}} pro Spielrunde produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Veredelung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höherwertige Wertmarken müssen aus anderen, meist einfacheren Wertmarken hergestellt werden. Der Prozess ist dabei etwas schwieriger als der Abbau von Ressourcen. Neben den Bedingungen für Nahrung und Werkzeug benötigt ein Charakter eine passende Werkstatt, um Wertmarken der Qualitäten {{Vorlage:WM2}} und {{Vorlage:WM3}} herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede höherwertige Wertmarke gibt es ein oder mehrere Rezepte, welches deren Zusammensetzung beschreibt. Es müssen also existierende Wertmarken verbaucht werden um wertvollere Marken zu erschaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel: Eine Handwerkerin möchte Rohholz zu Schnittholz veredeln. Sie benötigt dafür eine {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; und eine Spielrunde Zeit. Sie braucht außerdem eine Werkstatt (Sägewerk) in der sie arbeiten kann. Sie nutzt dafür das folgende Rezept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rezept Schnittholz: {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; → {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marken können auch aufgeteilt werden, um die Voraussetzungen von Rezepten zu erfüllen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rezept Schnittholz: ½ {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Lehm&#039;&#039;&#039; + ½ {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; → {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Bausteine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Ressourcen#Rezepte|Rezepte]] in der Warenliste sind vielfältig und benötigen mitunter bis zu drei verschiedene Grundzutaten. Dabei steigt die Wertschöpfung mit der Qualität der hergestellten Waren. Die Liste ist nicht vollständig. Wenn ihr Vorschläge für eigene Rezepte habt, teilt uns diese einfach mit und wir erweitern die Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Import von Wertmarken =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktere, die Händler*innen darstellen, können Waren importieren, statt sie zu produzieren. Ein Händlercharakter kann zwei beliebige Wertmarken der Stufen 1 oder eine Wertmarke der Stufe 2 pro Spielrunde importieren. Jedoch müssen diese Waren erst besorgt werden. Das heißt, die Wertmarken stehen erst verzögert zur Verfügung. Für {{Vorlage:WM1}} sind das zwei Spielrunden, für {{Vorlage:WM2}} sind es drei Runden. Händler*innen benötigen Werkzeuge (um die Schiffe instand zu halten) sowie Nahrung um arbeiten zu können. Es ist wünschenswert, dass Händler*innen den Einkauf realistisch erklären können, z.B. durch Handelsspiel mit anderen Fraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wertmarken können in begrenztem Umfang auch extern eingekauft werden. Der externe Handel findet über die Landhanse statt, welche eine Gebühr für Transport, Lagerung und Sicherheit der gehandelten Waren einfordert. Das hat vorallem einen spieltechnischen Hintergrund. Die importierte Menge an Waren soll begrenzt sein, damit das Stadtspiel fair, spannend und auch fordernd bleibt. Nikolai besorgt Waren zum mindestens doppelten Preis {{Vorlage:WM1}}: 50 MS, {{Vorlage:WM2}}: 100 MS, {{Vorlage:WM3}} nach Verhandlung. Der Import dauert dabei immer drei Spielrunden. Die Verfügbarkeit von bestimmten Waren wird auch immer begrenzt sein. Der Import über Spielercharaktere sollte im Vordergrund stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Nahrung und Werkzeug =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, der in der Söldnerstadt wohnt, wird verhungern. Jeder Charakter kann genug Nahrung heranschaffen, um irgendwie zu überleben. Entweder hat man ein karges Gemüsefeld hinter dem eigenen Haus, man isst die Reste vom letzten Feldzug oder man bettelt eben vor dem Moorhirsch. Inaktive Charaktere werden also niemals Hunger leiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer jedoch produktiv sein möchte, benötigt genügend richtiges Essen in Form vom Wertmarken. Je höher die Qualität des Essens, desto länger kann ein Charakter davon leben bzw. desto länger kann er arbeiten. Eine {{Vorlage:WM1}} z.B. Getreide, Fisch, Pilze versorgt einen Charakter für 4 Spielrunden. Eine {{Vorlage:WM2}} z.B. Grobes Brot, Stockfisch, Räucherfleisch versorgt einen Charakter für 9 Spielrunden. Eine {{Vorlage:WM3}} z.B. Feines Brot, Pasteten versorgt einen Charakter für 10 Spielrunden und erhöht dazu die Produktion um 10%. Dabei kann eine Wertmarke mit anderen Charakteren geteilt werden, also können z.B. vier Charaktere mit einer {{Vorlage:WM1}} Pilze für eine Spielrunde arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039; Realismus hinsichtlich Menge und Haltbarkeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; Der Realismus hinsichtlich Menge und Haltbarkeit einer Wertmarke wird zugunsten der Spielbarkeit ein Stück weit aufgegeben. Von den repräsentierten Waren einer {{Vorlage:WM1}} Weizen z.B. (ca. 300-350kg), könnte eine Person deutlich länger als zwei Monate leben. Weizen ist einfach sehr viel günstiger als z.B. {{Vorlage:WM1}} Fisch (ca. 100 - 120 Stk). Erklärt es euch einfach dadurch, dass ein Spielercharakter die Ware mit NSCs wie z.B. der Familie oder einer Hilfsarbeiterin teilt oder auch gegen andere (evtl. teurere) Waren tauscht (Weizen gegen Fisch gegen Gemüse). Ähnliches gilt für die Haltbarkeit von Nahrungsmitteln. Wertmarken in Verwendung verderben nicht. Der Charakter kauft über den gesamten Zeitraum hinweg frische Waren. Die Vorauszahlung dient einfach nur der Spielmechanik.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Werkzeuge sind notwendig um effizient zu arbeiten. Dabei gibt es immer einen Verschleiß, so dass mit der Zeit neue Werkzeuge in Form von Wertmarken beschafft werden müssen. Hier gilt die Grundregel: Eine {{Vorlage:WM2}} Werkzeug versorgt einen Betrieb mit 1-3 Charakteren (z.B. Zwei Holzfäller im selben Waldabschnitt oder 3 Handwerkerinnen im Sägewerk) für 12 Spielrunden (halbes Jahr). Hat ein Charakter keine Werkzeuge zur Verfügung, so muss er improvisieren und die Produktivität fällt um die Hälfte. Wertmarken der Stufe {{Vorlage:WM3}} können nicht ohne Werkzeug hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projekte ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte sind Bauvorhaben oder andere Aktionen, die den Einsatz von Wertmarken und Arbeitszeit benötigen. Beispiele sind die Konstruktion von Belagerungswaffen, das Ausgraben von Ruinen, die Reparatur von Gebäuden und Wehranlagen oder das Zusammenstellen einer Expedition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte haben Kosten in Form von Wertmarken, welche für den Beginn eines Projektes zur Verfügung stehen müssen. Zusätzlich haben sie Kosten in Form von Arbeitszeit, welche in Personenrunden angegeben sind. 4 Personenrunden bedeuten z.B., dass eine Person vier Runden (8 Wochen) oder vier Personen eine Runde (2 Wochen) Zeit investieren müssen, um das Projekt abzuschließen. Personen, die an einem Projekt arbeiten, können in dieser Zeit nicht erkunden oder Wertmarken produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein typisches Projekt ist der Bau eines Wohnhauses oder einer Werkstatt. Je nach Größe und Form des Gebäudes werden dabei unterschiedliche Kosten fällig. Ein einfacher Bretterverschlag kann mit ein wenig Schnittholz in wenigen Wochen von einer Person errichtet werden. Ein protziges Stadthaus mit Steinfundament und Fachwerk wird dagegen einige Wertmarken und die Arbeitszeit mehrere Charaktere in Anspruch nehmen. Die Anforderungen des Projekts richten sich also nach den Wünschen an die Qualität des Gebäudes. Unabhängig von der Größe wird auch immer eine {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039; benötigt, welche dabei verbraucht wird. Dies stellt den Verschleiß von Werkzeug sowie die verarbeiteten Nägel usw. dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht mit Nikolai oder Haydn um die Kosten eines Projekts zu ermitteln. Wir dokumentieren den Baufortschritt und zeichnen für euch neue Gebäude auf der Stadtkarte ein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel&amp;diff=103</id>
		<title>Kampagnenspiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel&amp;diff=103"/>
		<updated>2026-04-13T17:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Kampagnenspiel soll den Söldnern die Möglichkeit geben, sich einen erweiterten Spielhintergrund für ihren Charakter und das Söldnerheer insgesamt zu erspielen. Welcher Tätigkeit geht ein Söldner nach, der nicht auf dem Feldzug kämpft? Wo lebt er oder sie in dieser Zeit? Woher kommt das Geld, von dem die Söldnerin lebt und woher hat sie das tolle neue Schwert? Einfach gesagt, soll das Spiel eine Antwort geben auf die Frage: &amp;quot;Was hast du dieses Jahr seit dem letzten Feldzug so gemacht?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel kann beliebig intensiv bespielt werden. Die nachfolgenden Regeln sind in aufsteigender Komplexität angeordnet. Es ist jederzeit möglich, tiefer einzusteigen oder sich wieder aus dem Spiel heraus zu nehmen. Alles was im Kampagnenspiel passiert, ist als Spielangebot gedacht und wir werden nie jemanden dazu zwingen, etwas auszuspielen, worauf er oder sie keine Lust hat. Insgesamt soll das Kampagnenspiel Herausforderungen bieten, welche das tiefere Bespielen und die Weiterentwicklung des  Spielercharakters fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du willst im Discord mit anderen Söldnern (IT) diskutieren und verhandeln? Kein Problem, besprich die Entwicklung der Stadt, vereinbare einen Handel, streite um den besten Bauplatz oder gründe einen Stammtisch im Moorhirsch! Das [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discord-Spiel] findet nach dem [https://de.wikipedia.org/wiki/Foren-Rollenspiel Play-by-Post] Prinzip statt und kann in beliebiger Intensität geführt werden.&lt;br /&gt;
* Du willst keine IT-Texte verfassen aber trotzdem am Kampagnenspiel teilnehmen? Kein Problem! Es gibt ein schwarzes Brett mit Aufgaben für dich! Melde dich einfach OT bei deinem Auftraggeber und dieser teilt dir später mit, was passiert ist und wie es sich auf deinen Charakter auswirkt.&lt;br /&gt;
* Du willst dich niederlassen, einen Betrieb errichten oder ein eigenes Wohnhaus für dich und deine Gruppe kaufen? Willkommen im Ressourcenspiel! Hier wird eine eigene Wirtschaft bespielt, bei der Waren produziert, verarbeitet und gehandelt werden. In zweiwöchigen Spielzügen kannst du entscheiden, wie du Einfluss auf das Spiel nehmen möchtest. Gemeinsam errichten wir so eine florierende Siedlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne dürft ihr euch mit euren eigenen Ideen und Vorschlägen einbringen. Wenn ihr Fragen habt, wendet euch einfach an [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldnerthal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel findet in und um Söldnerthal statt. Söldnerthal ist eine kleine Siedlung, die auf dem Landweg nach Sarkan liegt. Nach dem Feldzug von 1323, ließen sich hier die ersten Söldner in einer Burgruine nieder, um zu überwintern. Nach der Zerstörung von Ankor Mortis war der untote Fluch, der das Land so lange in seinem Bann hielt, endlich gelüftet. Schnell erkannten die findigen Söldner, dass die Ruine taktisch klug gelegen war und so entschieden sie sich, sich hier niederzulassen. Seitdem gehen die Arbeiten voran, rund um die im Sumpf versunkenen Ruine eine Siedlung zu errichten. Die Geschichte dazu schreibt Nikolai in der [[Chronik]] der Stadt nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel in Söldnerthal ist vielschichtig. Hier treffen verschiedenste Persönlichkeiten mit jeweils eigenen Zielen und Überzeugungen aufeinander. Die einen suchen nur einen Ort zum Ausruhen, ein warmes Feuer und den nächsten Humpen Bier. Die anderen planen und arbeiten ambitioniert an der Errichtung eines florierenden Handelsstützpunkts zwischen Mitraspera und Sarkan. Dabei ist das Leben im ehemals toten Reich mühselig und manchmal gefährlich. Doch eins ist sicher: Söldner halten zusammen und trotzen gemeinsam den größten Widrigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel soll spannendes und herausfordernes Spiel nach den Prinzipen &#039;&#039;&#039;Play to struggle&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Play to lift&#039;&#039;&#039; bieten. Das Land ist sumpfig und bietet zunächst nur spärliche Ressourcen. Bauland muss erschlossen werden. Es lauern Gefahren in der Wildnis. Die meisten Söldner sind im Kampf geschult doch nur wenige verstehen es, eine Siedlung zu errichten. Es kommt auf jeden Handwerker, auf jede Gelehrte und auf jede helfende Hand an. Nur gemeinsam kann es gelingen, das Land zu zähmen und eine dauerhafte Niederlassung zu errichten, die in der großen Welt von Mythodea Anerkennung findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel ist aktuell in vier aufsteigend komplexe und zeitintensive Stufen aufgeteilt. Zwischen diesen Stufen darf jederzeit hin- und hergewechselt werden. Du kannst also einfach einsteigen und dich nach und nach tiefer ins Spiel begeben. Möchtest du nach einiger Zeit nicht mehr am Spiel teilnehmen oder es pausieren, dann markieren wir deinen Charakter als inaktiv und frieren dessen Status ein, bis du wieder daran teilnehmen willst. Die einzelnen Stufen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Hintergrundspiel:&#039;&#039;&#039; Die einfachste Form des Kampagnenspiels. Hauptsächlich IT/OT-Discordspiel mit Einfluss auf das Stadtspiel und gelegentlichen Plot-Elementen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Finanzspiel:&#039;&#039;&#039; Erspiele dir deinen Lebensunterhalt durch Söldnerarbeit und andere Aufträge. Nutze das Geld für Anschaffungen, Essen und einen Schlafplatz.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Erkundungsspiel:&#039;&#039;&#039; Decke die Karte um die Söldnerstadt auf und entdecke dort Ressourcen, Schätze oder Plot.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Ressourcenspiel:&#039;&#039;&#039; Produziere Waren, treibe Handel mit anderen Charakteren und setze Waren und Arbeitskraft ein um deine Ziele zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Hintergrundspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hintergrundspiel ist das erzählerische Kampagnenspiel. Der Charakter empfindet eine gewisse Zugehörigkeit zu den Söldnern und zu der neuen Söldnerstadt, so dass er einen Teil seiner Zeit dort verbringt und sich am dortigen Alltag beteiligt. Der Charakter kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* am [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discordspiel] teilnehmen und dort mit den anderen Charakteren interagieren. Er kann sich an Entscheidungen in der Stadt beteiligen und Aufgaben oder gar Ämter übernehmen.&lt;br /&gt;
* seinen Sold vom Sommerfeldzug ausgeben um Dinge von anderen Spieler*innen zu kaufen (&amp;quot;Wo hast du die neue Rüstung her?&amp;quot;) oder spenden um Projekte in der Stadt zu unterstützen.&lt;br /&gt;
* Aufträge am schwarzen Brett annehmen, z.B. Geleitschutz- und andere Söldneraufträge, Arbeit auf der Baustelle oder Expeditionen ins Ungewisse. Evtl. wartet auch ein wenig Hintergrundstory auf dich.&lt;br /&gt;
* am Plot teilnehmen. Auf jeder Veranstaltung und im Laufe des Kampagnenspiels werden Plotelemente entdeckt, die es zu lösen gilt. Löse Rätsel, deute alte Textpassagen und entdecke die Geschichte des Landes, auf dem wir siedeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hintergrundspiel ist ein einfacher Einstieg ins Kampagnenspiel. Man kann sowohl IT als auch OT beteiligen und geht dabei keinerlei Verpflichtungen ein. Halte Ausschau nach Ereignissen in der &#039;&#039;&#039;Campaign Game&#039;&#039;&#039;-Kategorie auf Discord. Gerne helfen wir dir auch beim Einstieg. Melde dich hierzu gerne bei [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Finanzspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Söldner benötigt ordentlich Silber, um sich Essen, einen Schlafplatz und Ausrüstung zu finanzieren. Alleine das Essen für ein Jahr kommt bei den gängigen Marktpreisen (Landhanse informiert!) auf ca. 400 Silber. Auch deshalb wurde beschlossen, den Sold im Heer von 1 auf 10 Silber pro Schlacht anzuheben. Ein typischer Feldzug gegen den Untod bringt also etwa 60 Silber für Schlachten ein. Das ist nicht wenig Geld, jedoch nicht genug, um davon leben zu können. Im Finanzspiel bekommst du die Möglichkeit, die Finanzen deines Söldners etwas realistischer zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Finanzspiel bekommt jeder Spielercharakter eine Art Bankkonto, auf dem das Geldvermögen dokumentiert ist. Dieses Geld kann dann genutzt werden, um Anschaffungen zu bezahlen, Essen und Unterkunft zu finanzieren oder am Ressourcenspiel teilzunehmen. Das dokumentierte Geld muss nicht der komplette Besitz des Charakters sein. Es stellt lediglich den Betrag dar, der ihm im Kampagnenspiel zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um Geld zu verdienen, z.B.:&lt;br /&gt;
* Der Sold vom Feldzug kann vom Soldzettel oder aus dem Soldbuch ins Kampagnenspiel übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Bare Münzen, ob aus Handel oder Glückspiel erworben, können beim Geldwechsler eingezahlt werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter kann Aufträge im Hintergrundspiel annehmen. Er ist dann eine Weile unterwegs oder beschäftigt, bekommt aber eine faire Bezahlung, die auf das Konto gutgeschrieben wird.&lt;br /&gt;
* Im Erkundungsspiel gefundene Schätze und andere Fundsachen können in Geld umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter kann im Ressourcenspiel Geld verdienen, indem er Waren produziert und verkauft oder für Geld an Projekten mitarbeitet.&lt;br /&gt;
* Andere Spieler*innen können Auftragsarbeiten am schwarzen Brett ausschreiben, welche sie dann vom eigenen Konto bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstieg ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einstieg ins Finanzspiel ist sehr simpel. Spieler*innen suchen sich einfach eine der folgenden Startbedingungen aus und teilen diese der Spielleitung mit. Der Hintergrund sollte natürlich zum bespielten Charakter passen. &#039;&#039;Play to struggle&#039;&#039; ist hier das Motto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tagelöhner*in: Startet ohne Geld. Du bist ein Niemand und musst dir alles hart erarbeiten. Wenn du am Ressourcenspiel teilnehmen willst, erhälst du eine Wertmarke &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039; geschenkt. Ansonsten hat der Charakter genug Essen für vier Spielrunden bzw. zwei Monate.&lt;br /&gt;
* Söldner*in: Startet mit 100 Silbermünzen. Du hast ein wenig Silber vom letzten Auftrag übrig. Alles weitere musst du dir erarbeiten.&lt;br /&gt;
* Krösus: Startet mit bis zu 750 Silber nach eigenem Ermessen. Zusätzlich hat ein Krösus ein passives Einkommen von 30 Silber pro Spielrunde (alle zwei Wochen, solange er/sie aktiv spielt). Ein Krösus hat Besitztümer, einen Betrieb oder ein Erbe außerhalb der Söldnerstadt. Diese Rolle sollte eine Ausnahme für reiche Charaktere sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter im Finanzspiel sollte sich um das eigene Essen und eine Unterkunft im IT-Spiel kümmern. Natürlich steht es dir frei, wie streng du dieses Element bespielen willst. Niemand wird dir vorschreiben, dass dein Charakter hungert oder auf der Straße schlafen muss, wenn du dich eine Zeit lang nicht damit beschäftigen willst oder kannst. Es könnte aber den Hintergrund deines Charakters bereichern, wenn du auf dem nächsten Schlachtzug von deinen Erlebnissen und Herausforderungen erzählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Erkundungsspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist jetzt möglich, die Karte rund um die Söldnerstadt aufzudecken. Dort findest du Ressourcen-Vorkommen für das Ressourcen-Spiel, Land zum Bebauen, möglicherweise den ein oder anderen Schatz und auch Plot für das Kampagnenspiel und kommende Cons. Im Kanal [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #⁠ot-game-updates] wird ein regelmäßiges Update gepostet. Hier können Spieler*innen schreiben, welchen Teil der Karte sie erkunden wollen. Dabei können sie, müssen aber nicht, das Ganze auch in [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 #⁠it-play-by-post] ankündigen oder davon berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regeln ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeln sind sehr simpel: Auf der [[Karte]] sind verschiedene Marker eingezeichnet. Diese Marker haben einen Gelände-Typ, welcher darauf hinweist, was dort gefunden werden kann. Das Erkunden eines solchen Markers dauert ca. 15 Tage (eine Spielrunde) in Echtzeit. Das heißt, der Charakter ist in dieser Zeit damit beschäftigt, das Land zu erkunden und zu kartografieren. Gerne darf der Charakter in dieser Zeit trotzdem am IT-Spiel teilnehmen. Dafür ist der Charakter dann in der Stadt zu Besuch um eine Pause zu machen. Er kann aber in dieser Zeit nicht im Ressourcenspiel arbeiten um Waren herzustellen oder andere Aufträge außerhalb der Stadt annehmen. Er ist ja beschäftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Marker auf der Karte erkundet, so wird kreisförmig darum die Karte aufgedeckt. Hierbei werden in der Regel weitere Marker zugänglich gemacht, welche dann wiederum erkundet werden können. Außerdem werden die verfügbaren Ressourcen an der entsprechenden Stelle aufgedeckt, z.B. eine Population von Wildschweinen im Wald oder ein Eisenerzvorkommen im Gebirge. Diese Ressourcen können von da an im Ressourcenspiel genutzt werden, sobald z.B. eine Jagdhütte oder ein Minenschacht errichtet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcenvorkommen sind nicht unendlich. Um die Größe eines Vorkommens zu bestimmen, muss ein Experte (z.B. Jägerin, Bergarbeiter) die Ressourcen weiter untersuchen. Das dauert dann wiederum eine Spielrunde. Hierdurch wird verhindert, dass die Ressourcen überraschenderweise zur Neige gehen oder eine Tierpopulation gar ausgelöscht wird. Andere Entdeckungen werden der erkundenden Person direkt im Discord mitgeteilt. Es wird dann abgeklärt, wie sich die Entdeckung auswirkt und/oder das Ganze ausgespielt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcenspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ressourcenspiel soll die Wirtschaft und die Entwicklung der Söldnerstadt im Stil eines typischen PC- oder Brettspiels mit Aufbaucharakter abbilden. Spielercharaktere erspielen sich Ressourcen in Form von Wertmarken, die sie dann wiederum tauschen, handeln oder einsetzen können, um ihre Ziele im Spiel zu erreichen. Wertmarken werden durch drei verschiedene Symbole dargestellt: {{Vorlage:WM1}}{{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM3}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Basics ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundidee ist, dass jeder aktive Charakter eine Wertmarke pro Woche produzieren kann, wenn die entsprechenden Voraussetzungen dafür gegeben sind. Das heißt z.B., ein Holzfäller kann pro Monat vier {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;Rohholz&#039;&#039; herstellen. Die Ressourcen kann er dann weiterverarbeiten (z.B. Bretter aus Rohholz herstellen) oder sie einsetzen, um bestimmte Projekte zu unterstützen (z.B. den Bau eines Hauses). Er kann sie aber auch an andere Charaktere verkaufen oder tauschen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine funktionierende Wirtschaft mit unterschiedlichsten Warenkette aufzubauen, braucht es mehrere Charaktere mit sich ergänzenden Fähigkeiten. Es müssen also möglichst alle Spielenden zusammen arbeiten um die Söldnerstadt zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel soll möglichst unkompliziert ablaufen. Die Regeln wurden entwickelt, um ein faires und interessantes Spiel zu gewährleisten. Sie sind auch dafür gedacht, dass ein Zusammenspiel mit anderen Kampagnenspielfraktionen möglich ist, wenn gewünscht. Falls euch die Regeln zu kompliziert oder unklar erscheinen, fragt einfach bei [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn nach!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Updates zum Ressourcenspiel findet ihr im Discord im Kanal [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #ot-game-updates].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die unterschiedlichen Wertmarken ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wertmarke repräsentiert die [[Ressourcen#Waren|Waren]], welche ein Charakter in ca. einer Woche herstellen kann. Vergütet werden diese jeweils zum 1. und 16. Tag des Monats. Das heißt, eine Spielrunde dauert ca. zwei Wochen und ein Charakter stellt in dieser Zeit bis zu zwei Wertmarken her. Der Gegenwert einer Marke orientiert sich am Marktwert der Waren und den durchschnittlichen Lohnkosten in den entsprechenden Berufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Kategorien von Wertmarken:&lt;br /&gt;
[[Datei:Wertmarken.png|right]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unverarbeitete Ressourcen:&#039;&#039;&#039; z.B. Lehm, Rohholz, Eisenerz, Getreide, Fisch. Diese Waren stellen Ressourcen dar, die abgebaut, gejagt oder geerntet werden können. Die Voraussetzung dafür ist eine passende Quelle in der Natur oder ein angelegtes Feld auf fruchtbarem Boden. Gegenwert einer {{Vorlage:WM1}} sind ca. 25 Mitrasperanische Silber (MS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verarbeitete Waren:&#039;&#039;&#039; z.B. Lehmziegel, Schnittholz, Werkzeuge, Grobes Brot, Bier, Gepökelter Fisch. Dies sind Waren, die handwerklich aus anderen Ressourcen hergestellt werden können. Vorraussetzung hierfür ist eine spezialisierte Werkstatt und das Vorhandensein der passenden Ausgangsressourcen. Gegenwert einer {{Vorlage:WM2}} sind ca. 50 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Luxus- und Militärgüter:&#039;&#039;&#039; z.B. Waffen, Rüstungen, Schmuck, Schnaps, Feine Backwaren. Diese Waren sind hochwertige und teure Erzeugnisse, welche nur von Meistern ihres Faches angefertigt werden können. Die Herstellung ist meist teuer und aufwendig. Gegenwert einer {{Vorlage:WM3}} sind ca. 100 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wertmarken können innerhalb des Stadtspiels frei gehandelt werden. Die Wertangaben oben sind dabei nur ein Richtwert. Der wahre Wert kann sich je nach Situation und Verhandlungsgeschick ändern. Wertmarken können auch verschenkt werden, solange es dem Spiel dient und die Ware realistisch transportiert bzw. gelagert werden kann. Alternativ können (unbenötigte) Waren auch an die Landhanse verkauft oder für Projekte innerhalb der Stadt gespendet werden. Bitte handelt dabei realistisch im Sinne eures Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generierung von Wertmarken ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Herstellung.png|right]] Die einfachste Form von Wertmarken sind unverarbeitete Ressourcen. Sie haben die geringsten Voraussetzungen und können direkt aus einer Quelle abgebaut werden. Für natürlich vorkommende Ressourcen bedeutet das, dass eine Quelle im Erkundungsspiel entdeckt worden sein muss. Solange diese Quelle nicht versiegt, kann ein Charakter hier Wertmarken produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kultivierte Nahrungsmittel wie Getreide und Feldgemüse müssen dagegen auf fruchtbarem Boden gepflanzt werden. Ein Charakter muss also zuerst ein Feld anlegen und sich festlegen, wie er es bewirtschaften möchte. Ähnliches gilt für domestizierte Tiere. Sie benötigen eine Weide oder einen Stall. Zusätzlich müssen die ersten Tiere erst von Außerhalb herangeschafft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine effiziente Produktion von Wertmarken ist nur möglich, wenn der Charakter gesättigt ist und das passende Werkzeug zur Verfügung hat. Näheres dazu wird [[#Nahrung_und_Werkzeug unten]] erklärt. Sind alle Voraussetzungen erfüllt, so kann ein Charakter zwei {{Vorlage:WM1}} pro Spielrunde produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Veredelung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höherwertige Wertmarken müssen aus anderen, meist einfacheren Wertmarken hergestellt werden. Der Prozess ist dabei etwas schwieriger als der Abbau von Ressourcen. Neben den Bedingungen für Nahrung und Werkzeug benötigt ein Charakter eine passende Werkstatt, um Wertmarken der Qualitäten {{Vorlage:WM2}} und {{Vorlage:WM3}} herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede höherwertige Wertmarke gibt es ein oder mehrere Rezepte, welches deren Zusammensetzung beschreibt. Es müssen also existierende Wertmarken verbaucht werden um wertvollere Marken zu erschaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel: Eine Handwerkerin möchte Rohholz zu Schnittholz veredeln. Sie benötigt dafür eine {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; und eine Spielrunde Zeit. Sie braucht außerdem eine Werkstatt (Sägewerk) in der sie arbeiten kann. Sie nutzt dafür das folgende Rezept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rezept Schnittholz: {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039; {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Ressourcen#Rezepte|Rezepte]] in der Liste am Ende dieser Seite sind vielfältig und benötigen mitunter bis zu drei verschiedene Grundzutaten. Dabei steigt die Wertschöpfung mit der Qualität der hergestellten Waren. Die Liste ist nicht vollständig. Wenn ihr Vorschläge für eigene Rezepte habt, teilt uns diese einfach mit und wir erweitern die Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Import von Wertmarken =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktere, die Händler*innen darstellen, können Waren importieren, statt sie zu produzieren. Ein Händlercharakter kann zwei beliebige Wertmarken der Stufen 1 oder eine Wertmarke der Stufe 2 pro Spielrunde importieren. Jedoch müssen diese Waren erst besorgt werden. Das heißt, die Wertmarken stehen erst verzögert zur Verfügung. Für {{Vorlage:WM1}} sind das zwei Spielrunden, für {{Vorlage:WM2}} sind es drei Runden. Händler*innen benötigen Werkzeuge (um die Schiffe instand zu halten) sowie Nahrung um arbeiten zu können. Es ist wünschenswert, dass Händler*innen den Einkauf realistisch erklären können, z.B. durch Handelsspiel mit anderen Fraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wertmarken können in begrenztem Umfang auch extern eingekauft werden. Der externe Handel findet über die Landhanse statt, welche eine Gebühr für Transport, Lagerung und Sicherheit der gehandelten Waren einfordert. Das hat vorallem einen spieltechnischen Hintergrund. Die importierte Menge an Waren soll begrenzt sein, damit das Stadtspiel fair, spannend und auch fordernd bleibt. Nikolai besorgt Waren zum mindestens doppelten Preis {{Vorlage:WM1}}: 50 MS, {{Vorlage:WM2}}: 100 MS, {{Vorlage:WM3}} nach Verhandlung. Der Import dauert dabei immer drei Spielrunden. Die Verfügbarkeit von bestimmten Waren wird auch immer begrenzt sein. Der Import über Spielercharaktere sollte im Vordergrund stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Nahrung und Werkzeug =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, der in der Söldnerstadt wohnt, wird verhungern. Jeder Charakter kann genug Nahrung heranschaffen, um irgendwie zu überleben. Entweder hat man ein karges Gemüsefeld hinter dem eigenen Haus, man isst die Reste vom letzten Feldzug oder man bettelt eben vor dem Moorhirsch. Inaktive Charaktere werden also niemals Hunger leiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer jedoch produktiv sein möchte, benötigt genügend richtiges Essen in Form vom Wertmarken. Je höher die Qualität des Essens, desto länger kann ein Charakter davon leben bzw. desto länger kann er arbeiten. Eine {{Vorlage:WM1}} z.B. Getreide, Fisch, Pilze versorgt einen Charakter für 4 Spielrunden. Eine {{Vorlage:WM2}} z.B. Grobes Brot, Stockfisch, Räucherfleisch versorgt einen Charakter für 9 Spielrunden. Eine {{Vorlage:WM3}} z.B. Feines Brot, Pasteten versorgt einen Charakter für 10 Spielrunden und erhöht dazu die Produktion um 10%. Dabei kann eine Wertmarke mit anderen Charakteren geteilt werden, also können z.B. vier Charaktere mit einer {{Vorlage:WM1}} Pilze für eine Spielrunde arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039; Realismus hinsichtlich Menge und Haltbarkeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; Der Realismus hinsichtlich Menge und Haltbarkeit einer Wertmarke wird zugunsten der Spielbarkeit ein Stück weit aufgegeben. Von den repräsentierten Waren einer {{Vorlage:WM1}} Weizen z.B. (ca. 300-350kg), könnte eine Person deutlich länger als zwei Monate leben. Weizen ist einfach sehr viel günstiger als z.B. {{Vorlage:WM1}} Fisch (ca. 100 - 120 Stk). Erklärt es euch einfach dadurch, dass ein Spielercharakter die Ware mit NSCs wie z.B. der Familie oder einer Hilfsarbeiterin teilt oder auch gegen andere (evtl. teurere) Waren tauscht (Weizen gegen Fisch gegen Gemüse). Ähnliches gilt für die Haltbarkeit von Nahrungsmitteln. Wertmarken in Verwendung verderben nicht. Der Charakter kauft über den gesamten Zeitraum hinweg frische Waren. Die Vorauszahlung dient einfach nur der Spielmechanik.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Werkzeuge sind notwendig um effizient zu arbeiten. Dabei gibt es immer einen Verschleiß, so dass mit der Zeit neue Werkzeuge in Form von Wertmarken beschafft werden müssen. Hier gilt die Grundregel: Eine {{Vorlage:WM2}} Werkzeug versorgt einen Betrieb mit 1-3 Charakteren (z.B. Zwei Holzfäller im selben Waldabschnitt oder 3 Handwerkerinnen im Sägewerk) für 12 Spielrunden (halbes Jahr). Hat ein Charakter keine Werkzeuge zur Verfügung, so muss er improvisieren und die Produktivität fällt um die Hälfte. Wertmarken der Stufe {{Vorlage:WM3}} können nicht ohne Werkzeug hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projekte ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte sind Bauvorhaben oder andere Aktionen, die den Einsatz von Wertmarken und Arbeitszeit benötigen. Beispiele sind die Konstruktion von Belagerungswaffen, das Ausgraben von Ruinen, die Reparatur von Gebäuden und Wehranlagen oder das Zusammenstellen einer Expedition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte haben Kosten in Form von Wertmarken, welche für den Beginn eines Projektes zur Verfügung stehen müssen. Zusätzlich haben sie Kosten in Form von Arbeitszeit, welche in Personenrunden angegeben sind. 4 Personenrunden bedeuten z.B., dass eine Person vier Runden (8 Wochen) oder vier Personen eine Runde (2 Wochen) Zeit investieren müssen, um das Projekt abzuschließen. Personen, die an einem Projekt arbeiten, können in dieser Zeit nicht erkunden oder Wertmarken produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein typisches Projekt ist der Bau eines Wohnhauses oder einer Werkstatt. Je nach Größe und Form des Gebäudes werden dabei unterschiedliche Kosten fällig. Ein einfacher Bretterverschlag kann mit ein wenig Schnittholz in wenigen Wochen von einer Person errichtet werden. Ein protziges Stadthaus mit Steinfundament und Fachwerk wird dagegen einige Wertmarken und die Arbeitszeit mehrere Charaktere in Anspruch nehmen. Die Anforderungen des Projekts richten sich also nach den Wünschen an die Qualität des Gebäudes. Unabhängig von der Größe wird auch immer eine {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039; benötigt, welche dabei verbraucht wird. Dies stellt den Verschleiß von Werkzeug sowie die verarbeiteten Nägel usw. dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht mit Nikolai oder Haydn um die Kosten eines Projekts zu ermitteln. Wir dokumentieren den Baufortschritt und zeichnen für euch neue Gebäude auf der Stadtkarte ein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Ressourcen&amp;diff=101</id>
		<title>Ressourcen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Ressourcen&amp;diff=101"/>
		<updated>2026-04-13T17:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: Nikolai verschob die Seite P:Ressourcen nach Ressourcen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ressourcen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unverarbeitete Ressourcen und Nahrungsmittel ===&lt;br /&gt;
* Baumaterial&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Lehm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Granitblock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Marmorblock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Schieferblock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kalksteinblock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohgips&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Reet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Handwerkswaren&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Torf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Golderz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Silbererz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Eisenerz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kupfererz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Bleierz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohhaut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohfell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohwolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Flachs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Hanf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Färbemittel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohedelsteine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kräuter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nahrungsmittel&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Frischwasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Getreide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Beeren&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Pilze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fleisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Meeresfrüchte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Eier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Milch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Honig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Salz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verarbeitete Ressourcen und Nahrungsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Baumaterial&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Ziegel&#039;&#039;&#039; (Lehm, Granit, Marmor, Kalkstein)&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schindeln&#039;&#039;&#039; (Holz, Lehm, Schiefer)&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Kalk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Handwerkswaren&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Gips&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Goldbarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Silberbarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Eisenbarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Kupferbarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Bleibarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Leder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Felle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Wollstoff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Leinenstoff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Segeltuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Seile&#039;&#039;&#039; (Strick, Tau)&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Papier&#039;&#039;&#039; (Papier, Pergament)&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Edelsteine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Fässer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nahrungsmittel&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Bier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Wein&#039;&#039;&#039; (Wein, Honigwein)&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Maische&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Feinmehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Grobes Brot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Räucherfleisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Räucherfisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Salzfleisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Salzfisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luxusgüter und Militärische Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
* Luxusgüter&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Möbel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Kunst&#039;&#039;&#039; (Gipsstatue, Kupferstatue, Marmorstatue, Gemälde)&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Schmuck&#039;&#039;&#039; (Silberschmuck, Goldschmuck, Edelsteine)&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Feine Kleidung&#039;&#039;&#039; (Leinenkleidung, Wollkleidung, Pelzkleidung)&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Bücher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Feine Backwaren&#039;&#039;&#039; (Weißbrot, Pasteten, Süßkram)&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Weingeist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Schnaps&#039;&#039;&#039; (Obstlikör, Kräuterlikör, Gebrannter)&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Medizin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Militärgüter&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Stahlbarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Waffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Rüstzeug&#039;&#039;&#039; (Plattenrüstung, Lederrüstung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezepte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:450px; border-bottom: 1px solid #000000;&amp;quot; | Zutat&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:40px; border-bottom: 1px solid #000000;&amp;quot;  | →&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:300px; border-bottom: 1px solid #000000;&amp;quot; | Ergebnis&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px; border-bottom: 1px solid #000000;&amp;quot; | Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Baumaterial&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Sägewerk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Lehm&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Ziegel&#039;&#039;&#039; (Lehm)&lt;br /&gt;
| Brennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Lehm&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Torf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Ziegel&#039;&#039;&#039; (Lehm)&lt;br /&gt;
| Brennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Granitblock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Ziegel&#039;&#039;&#039; (Granit)&lt;br /&gt;
| Steinhauerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Marmorblock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Ziegel&#039;&#039;&#039; (Marmor)&lt;br /&gt;
| Steinhauerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kalkstein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Ziegel&#039;&#039;&#039; (Kalkstein)&lt;br /&gt;
| Steinhauerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Lehm&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schindeln&#039;&#039;&#039; (Lehm)&lt;br /&gt;
| Brennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Lehm&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Torf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schindeln&#039;&#039;&#039; (Lehm)&lt;br /&gt;
| Brennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Schieferblock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schindeln&#039;&#039;&#039; (Schiefer)&lt;br /&gt;
| Steinhauerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kalkstein&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Kalk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Brennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kalkstein&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Torf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Kalk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Brennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Handwerksmaterial&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohgips&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Gips&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Brennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohgips&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Torf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Gips&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Brennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kohlemeiler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Golderz&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Goldbarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Rennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Silber&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Silberbarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Rennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Eisenerz&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Eisenbarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Rennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kupfererz&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Kupferbarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Rennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Bleierz&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Bleibarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Rennofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohhaut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Leder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gerberei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohfell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Felle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gerberei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohwolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Wollstoff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Weberei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Flachs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Leinenstoff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Weberei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Hanf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Leinenstoff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Weberei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Flachs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Segeltuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Weberei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Flachs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Seile&#039;&#039;&#039; (Strick)&lt;br /&gt;
| Seilerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Hanf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Seile&#039;&#039;&#039; (Tau)&lt;br /&gt;
| Seilerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohhaut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Papier&#039;&#039;&#039; (Pergament)&lt;br /&gt;
| Papierwerkstatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Flachs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Papier&#039;&#039;&#039; (Papier)&lt;br /&gt;
| Papierwerkstatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Hanf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Papier&#039;&#039;&#039; (Papier)&lt;br /&gt;
| Papierwerkstatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Färbemittel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Feinwerkstatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohedelsteine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Feinwerkstatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohedelsteine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Edelsteine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Feinwerkstatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Eisenbarren&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schmiede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Eisenbarren&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Fässer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Böttcherei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nahrungsmittel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Getreide&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Fässer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Bier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Brauerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Obst&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Fässer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Wein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kelterei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Honig&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Fässer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Wein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kelterei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Obst&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Fässer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Maische&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kelterei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Getreide&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Fässer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Maische&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kelterei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Getreide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Feinmehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Mühle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅔{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Getreide&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Grobes Brot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Backstube&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅔{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fleisch&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Räucherfleisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Räucherkammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅔{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fisch&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Räucherfisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Räucherkammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅔{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fleisch&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Salz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Salzfleisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Trockenkammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅔{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fisch&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Salz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Salzfisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Trockenkammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Luxusgüter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Möbel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schreinerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Gips&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Kunst&#039;&#039;&#039; (Gipsstatue)&lt;br /&gt;
| Kunstwerkstatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Kupfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Kunst&#039;&#039;&#039; (Kupferstatue)&lt;br /&gt;
| Kunstwerkstatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Mamorblock&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Kunst&#039;&#039;&#039; (Mamorstatue)&lt;br /&gt;
| Kunstwerkstatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039; + ½ {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Papier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Kunst&#039;&#039;&#039; (Gemälde)&lt;br /&gt;
| Kunstwerkstatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅔{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Silberbarren&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Schmuck&#039;&#039;&#039; (Silberschmuck)&lt;br /&gt;
| Kunstschmiede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅔{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Goldbarren&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Schmuck&#039;&#039;&#039; (Goldschmuck)&lt;br /&gt;
| Kunstschmiede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Silberbarren&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Edelsteine&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Schmuck&#039;&#039;&#039; (Edelsteine)&lt;br /&gt;
| Kunstschmiede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Leinenstoff&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Feine Kleidung&#039;&#039;&#039; (Leinenkleidung)&lt;br /&gt;
| Schneiderei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Wollstoff&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Feine Kleidung&#039;&#039;&#039; (Wollkleidung)&lt;br /&gt;
| Schneiderei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Wollstoff&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Felle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Feine Kleidung&#039;&#039;&#039; (Pelzkleidung)&lt;br /&gt;
| Schneiderei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; + ⅔{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Feinmehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Feine Backwaren&#039;&#039;&#039; (Weißbrot)&lt;br /&gt;
| Bäckerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Fleisch&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Feinmehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Feine Backwaren&#039;&#039;&#039; (Pasteten)&lt;br /&gt;
| Bäckerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Honig&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Feinmehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Feine Backwaren&#039;&#039;&#039; (Süßkram)&lt;br /&gt;
| Bäckerei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; + ⅔{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Maische&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Weingeist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Distillerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Obst&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Weingeist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Schnaps&#039;&#039;&#039; (Obstlikör)&lt;br /&gt;
| Distillerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kräuter&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Weingeist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Schnaps&#039;&#039;&#039; (Kräuterlikör)&lt;br /&gt;
| Distillerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Weingeist&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Schnaps&#039;&#039;&#039; (Gebrannter)&lt;br /&gt;
| Distillerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Kräuter&#039;&#039;&#039; + ½{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Weingeist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Medizin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Labor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militärgüter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Eisenerz&#039;&#039;&#039; + ⅔{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Stahlbarren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schmelzofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ½{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Stahlbarren&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Waffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Waffenschmiede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅔{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Eisenbarren&#039;&#039;&#039; + ⅓{{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Holzkohle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Rüstzeug&#039;&#039;&#039; (Plattenrüstung)&lt;br /&gt;
| Rüstungsschmiede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Leder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Vorlage:WM3}}{{Vorlage:WM3}} &#039;&#039;&#039;Rüstzeug&#039;&#039;&#039; (Lederrüstung)&lt;br /&gt;
| Lederwerkstatt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel&amp;diff=100</id>
		<title>Kampagnenspiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Kampagnenspiel&amp;diff=100"/>
		<updated>2026-04-13T17:12:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Kampagnenspiel soll den Söldnern die Möglichkeit geben, sich einen erweiterten Spielhintergrund für ihren Charakter und das Söldnerheer insgesamt zu erspielen. Welcher Tätigkeit geht ein Söldner nach, der nicht auf dem Feldzug kämpft? Wo lebt er oder sie in dieser Zeit? Woher kommt das Geld, von dem die Söldnerin lebt und woher hat sie das tolle neue Schwert? Einfach gesagt, soll das Spiel eine Antwort geben auf die Frage: &amp;quot;Was hast du dieses Jahr seit dem letzten Feldzug so gemacht?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel kann beliebig intensiv bespielt werden. Die nachfolgenden Regeln sind in aufsteigender Komplexität angeordnet. Es ist jederzeit möglich, tiefer einzusteigen oder sich wieder aus dem Spiel heraus zu nehmen. Alles was im Kampagnenspiel passiert, ist als Spielangebot gedacht und wir werden nie jemanden dazu zwingen, etwas auszuspielen, worauf er oder sie keine Lust hat. Insgesamt soll das Kampagnenspiel Herausforderungen bieten, welche das tiefere Bespielen und die Weiterentwicklung des  Spielercharakters fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du willst im Discord mit anderen Söldnern (IT) diskutieren und verhandeln? Kein Problem, besprich die Entwicklung der Stadt, vereinbare einen Handel, streite um den besten Bauplatz oder gründe einen Stammtisch im Moorhirsch! Das [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discord-Spiel] findet nach dem [https://de.wikipedia.org/wiki/Foren-Rollenspiel Play-by-Post] Prinzip statt und kann in beliebiger Intensität geführt werden.&lt;br /&gt;
* Du willst keine IT-Texte verfassen aber trotzdem am Kampagnenspiel teilnehmen? Kein Problem! Es gibt ein schwarzes Brett mit Aufgaben für dich! Melde dich einfach OT bei deinem Auftraggeber und dieser teilt dir später mit, was passiert ist und wie es sich auf deinen Charakter auswirkt.&lt;br /&gt;
* Du willst dich niederlassen, einen Betrieb errichten oder ein eigenes Wohnhaus für dich und deine Gruppe kaufen? Willkommen im Ressourcenspiel! Hier wird eine eigene Wirtschaft bespielt, bei der Waren produziert, verarbeitet und gehandelt werden. In zweiwöchigen Spielzügen kannst du entscheiden, wie du Einfluss auf das Spiel nehmen möchtest. Gemeinsam errichten wir so eine florierende Siedlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne dürft ihr euch mit euren eigenen Ideen und Vorschlägen einbringen. Wenn ihr Fragen habt, wendet euch einfach an [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldnerthal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel findet in und um Söldnerthal statt. Söldnerthal ist eine kleine Siedlung, die auf dem Landweg nach Sarkan liegt. Nach dem Feldzug von 1323, ließen sich hier die ersten Söldner in einer Burgruine nieder, um zu überwintern. Nach der Zerstörung von Ankor Mortis war der untote Fluch, der das Land so lange in seinem Bann hielt, endlich gelüftet. Schnell erkannten die findigen Söldner, dass die Ruine taktisch klug gelegen war und so entschieden sie sich, sich hier niederzulassen. Seitdem gehen die Arbeiten voran, rund um die im Sumpf versunkenen Ruine eine Siedlung zu errichten. Die Geschichte dazu schreibt Nikolai in der [[Chronik]] der Stadt nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel in Söldnerthal ist vielschichtig. Hier treffen verschiedenste Persönlichkeiten mit jeweils eigenen Zielen und Überzeugungen aufeinander. Die einen suchen nur einen Ort zum Ausruhen, ein warmes Feuer und den nächsten Humpen Bier. Die anderen planen und arbeiten ambitioniert an der Errichtung eines florierenden Handelsstützpunkts zwischen Mitraspera und Sarkan. Dabei ist das Leben im ehemals toten Reich mühselig und manchmal gefährlich. Doch eins ist sicher: Söldner halten zusammen und trotzen gemeinsam den größten Widrigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel soll spannendes und herausfordernes Spiel nach den Prinzipen &#039;&#039;&#039;Play to struggle&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Play to lift&#039;&#039;&#039; bieten. Das Land ist sumpfig und bietet zunächst nur spärliche Ressourcen. Bauland muss erschlossen werden. Es lauern Gefahren in der Wildnis. Die meisten Söldner sind im Kampf geschult doch nur wenige verstehen es, eine Siedlung zu errichten. Es kommt auf jeden Handwerker, auf jede Gelehrte und auf jede helfende Hand an. Nur gemeinsam kann es gelingen, das Land zu zähmen und eine dauerhafte Niederlassung zu errichten, die in der großen Welt von Mythodea Anerkennung findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampagnenspiel ist aktuell in vier aufsteigend komplexe und zeitintensive Stufen aufgeteilt. Zwischen diesen Stufen darf jederzeit hin- und hergewechselt werden. Du kannst also einfach einsteigen und dich nach und nach tiefer ins Spiel begeben. Möchtest du nach einiger Zeit nicht mehr am Spiel teilnehmen oder es pausieren, dann markieren wir deinen Charakter als inaktiv und frieren dessen Status ein, bis du wieder daran teilnehmen willst. Die einzelnen Stufen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Hintergrundspiel:&#039;&#039;&#039; Die einfachste Form des Kampagnenspiels. Hauptsächlich IT/OT-Discordspiel mit Einfluss auf das Stadtspiel und gelegentlichen Plot-Elementen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Finanzspiel:&#039;&#039;&#039; Erspiele dir deinen Lebensunterhalt durch Söldnerarbeit und andere Aufträge. Nutze das Geld für Anschaffungen, Essen und einen Schlafplatz.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Erkundungsspiel:&#039;&#039;&#039; Decke die Karte um die Söldnerstadt auf und entdecke dort Ressourcen, Schätze oder Plot.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Das Ressourcenspiel:&#039;&#039;&#039; Produziere Waren, treibe Handel mit anderen Charakteren und setze Waren und Arbeitskraft ein um deine Ziele zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Hintergrundspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hintergrundspiel ist das erzählerische Kampagnenspiel. Der Charakter empfindet eine gewisse Zugehörigkeit zu den Söldnern und zu der neuen Söldnerstadt, so dass er einen Teil seiner Zeit dort verbringt und sich am dortigen Alltag beteiligt. Der Charakter kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* am [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 Discordspiel] teilnehmen und dort mit den anderen Charakteren interagieren. Er kann sich an Entscheidungen in der Stadt beteiligen und Aufgaben oder gar Ämter übernehmen.&lt;br /&gt;
* seinen Sold vom Sommerfeldzug ausgeben um Dinge von anderen Spieler*innen zu kaufen (&amp;quot;Wo hast du die neue Rüstung her?&amp;quot;) oder spenden um Projekte in der Stadt zu unterstützen.&lt;br /&gt;
* Aufträge am schwarzen Brett annehmen, z.B. Geleitschutz- und andere Söldneraufträge, Arbeit auf der Baustelle oder Expeditionen ins Ungewisse. Evtl. wartet auch ein wenig Hintergrundstory auf dich.&lt;br /&gt;
* am Plot teilnehmen. Auf jeder Veranstaltung und im Laufe des Kampagnenspiels werden Plotelemente entdeckt, die es zu lösen gilt. Löse Rätsel, deute alte Textpassagen und entdecke die Geschichte des Landes, auf dem wir siedeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hintergrundspiel ist ein einfacher Einstieg ins Kampagnenspiel. Man kann sowohl IT als auch OT beteiligen und geht dabei keinerlei Verpflichtungen ein. Halte Ausschau nach Ereignissen in der &#039;&#039;&#039;Campaign Game&#039;&#039;&#039;-Kategorie auf Discord. Gerne helfen wir dir auch beim Einstieg. Melde dich hierzu gerne bei [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Finanzspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Söldner benötigt ordentlich Silber, um sich Essen, einen Schlafplatz und Ausrüstung zu finanzieren. Alleine das Essen für ein Jahr kommt bei den gängigen Marktpreisen (Landhanse informiert!) auf ca. 400 Silber. Auch deshalb wurde beschlossen, den Sold im Heer von 1 auf 10 Silber pro Schlacht anzuheben. Ein typischer Feldzug gegen den Untod bringt also etwa 60 Silber für Schlachten ein. Das ist nicht wenig Geld, jedoch nicht genug, um davon leben zu können. Im Finanzspiel bekommst du die Möglichkeit, die Finanzen deines Söldners etwas realistischer zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Finanzspiel bekommt jeder Spielercharakter eine Art Bankkonto, auf dem das Geldvermögen dokumentiert ist. Dieses Geld kann dann genutzt werden, um Anschaffungen zu bezahlen, Essen und Unterkunft zu finanzieren oder am Ressourcenspiel teilzunehmen. Das dokumentierte Geld muss nicht der komplette Besitz des Charakters sein. Es stellt lediglich den Betrag dar, der ihm im Kampagnenspiel zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um Geld zu verdienen, z.B.:&lt;br /&gt;
* Der Sold vom Feldzug kann vom Soldzettel oder aus dem Soldbuch ins Kampagnenspiel übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Bare Münzen, ob aus Handel oder Glückspiel erworben, können beim Geldwechsler eingezahlt werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter kann Aufträge im Hintergrundspiel annehmen. Er ist dann eine Weile unterwegs oder beschäftigt, bekommt aber eine faire Bezahlung, die auf das Konto gutgeschrieben wird.&lt;br /&gt;
* Im Erkundungsspiel gefundene Schätze und andere Fundsachen können in Geld umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter kann im Ressourcenspiel Geld verdienen, indem er Waren produziert und verkauft oder für Geld an Projekten mitarbeitet.&lt;br /&gt;
* Andere Spieler*innen können Auftragsarbeiten am schwarzen Brett ausschreiben, welche sie dann vom eigenen Konto bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstieg ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einstieg ins Finanzspiel ist sehr simpel. Spieler*innen suchen sich einfach eine der folgenden Startbedingungen aus und teilen diese der Spielleitung mit. Der Hintergrund sollte natürlich zum bespielten Charakter passen. &#039;&#039;Play to struggle&#039;&#039; ist hier das Motto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tagelöhner*in: Startet ohne Geld. Du bist ein Niemand und musst dir alles hart erarbeiten. Wenn du am Ressourcenspiel teilnehmen willst, erhälst du eine Wertmarke &#039;&#039;&#039;Gemüse&#039;&#039;&#039; geschenkt. Ansonsten hat der Charakter genug Essen für vier Spielrunden bzw. zwei Monate.&lt;br /&gt;
* Söldner*in: Startet mit 100 Silbermünzen. Du hast ein wenig Silber vom letzten Auftrag übrig. Alles weitere musst du dir erarbeiten.&lt;br /&gt;
* Krösus: Startet mit bis zu 750 Silber nach eigenem Ermessen. Zusätzlich hat ein Krösus ein passives Einkommen von 30 Silber pro Spielrunde (alle zwei Wochen, solange er/sie aktiv spielt). Ein Krösus hat Besitztümer, einen Betrieb oder ein Erbe außerhalb der Söldnerstadt. Diese Rolle sollte eine Ausnahme für reiche Charaktere sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter im Finanzspiel sollte sich um das eigene Essen und eine Unterkunft im IT-Spiel kümmern. Natürlich steht es dir frei, wie streng du dieses Element bespielen willst. Niemand wird dir vorschreiben, dass dein Charakter hungert oder auf der Straße schlafen muss, wenn du dich eine Zeit lang nicht damit beschäftigen willst oder kannst. Es könnte aber den Hintergrund deines Charakters bereichern, wenn du auf dem nächsten Schlachtzug von deinen Erlebnissen und Herausforderungen erzählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Erkundungsspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist jetzt möglich, die Karte rund um die Söldnerstadt aufzudecken. Dort findest du Ressourcen-Vorkommen für das Ressourcen-Spiel, Land zum Bebauen, möglicherweise den ein oder anderen Schatz und auch Plot für das Kampagnenspiel und kommende Cons. Im Kanal [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #⁠ot-game-updates] wird ein regelmäßiges Update gepostet. Hier können Spieler*innen schreiben, welchen Teil der Karte sie erkunden wollen. Dabei können sie, müssen aber nicht, das Ganze auch in [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1492609451721494678 #⁠it-play-by-post] ankündigen oder davon berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regeln ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeln sind sehr simpel: Auf der [[Karte]] sind verschiedene Marker eingezeichnet. Diese Marker haben einen Gelände-Typ, welcher darauf hinweist, was dort gefunden werden kann. Das Erkunden eines solchen Markers dauert ca. 15 Tage (eine Spielrunde) in Echtzeit. Das heißt, der Charakter ist in dieser Zeit damit beschäftigt, das Land zu erkunden und zu kartografieren. Gerne darf der Charakter in dieser Zeit trotzdem am IT-Spiel teilnehmen. Dafür ist der Charakter dann in der Stadt zu Besuch um eine Pause zu machen. Er kann aber in dieser Zeit nicht im Ressourcenspiel arbeiten um Waren herzustellen oder andere Aufträge außerhalb der Stadt annehmen. Er ist ja beschäftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Marker auf der Karte erkundet, so wird kreisförmig darum die Karte aufgedeckt. Hierbei werden in der Regel weitere Marker zugänglich gemacht, welche dann wiederum erkundet werden können. Außerdem werden die verfügbaren Ressourcen an der entsprechenden Stelle aufgedeckt, z.B. eine Population von Wildschweinen im Wald oder ein Eisenerzvorkommen im Gebirge. Diese Ressourcen können von da an im Ressourcenspiel genutzt werden, sobald z.B. eine Jagdhütte oder ein Minenschacht errichtet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcenvorkommen sind nicht unendlich. Um die Größe eines Vorkommens zu bestimmen, muss ein Experte (z.B. Jägerin, Bergarbeiter) die Ressourcen weiter untersuchen. Das dauert dann wiederum eine Spielrunde. Hierdurch wird verhindert, dass die Ressourcen überraschenderweise zur Neige gehen oder eine Tierpopulation gar ausgelöscht wird. Andere Entdeckungen werden der erkundenden Person direkt im Discord mitgeteilt. Es wird dann abgeklärt, wie sich die Entdeckung auswirkt und/oder das Ganze ausgespielt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcenspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ressourcenspiel soll die Wirtschaft und die Entwicklung der Söldnerstadt im Stil eines typischen PC- oder Brettspiels mit Aufbaucharakter abbilden. Spielercharaktere erspielen sich Ressourcen in Form von Wertmarken, die sie dann wiederum tauschen, handeln oder einsetzen können, um ihre Ziele im Spiel zu erreichen. Wertmarken werden durch drei verschiedene Symbole dargestellt: {{Vorlage:WM1}}{{Vorlage:WM2}}{{Vorlage:WM3}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Basics ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundidee ist, dass jeder aktive Charakter eine Wertmarke pro Woche produzieren kann, wenn die entsprechenden Voraussetzungen dafür gegeben sind. Das heißt z.B., ein Holzfäller kann pro Monat vier {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;Rohholz&#039;&#039; herstellen. Die Ressourcen kann er dann weiterverarbeiten (z.B. Bretter aus Rohholz herstellen) oder sie einsetzen, um bestimmte Projekte zu unterstützen (z.B. den Bau eines Hauses). Er kann sie aber auch an andere Charaktere verkaufen oder tauschen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine funktionierende Wirtschaft mit unterschiedlichsten Warenkette aufzubauen, braucht es mehrere Charaktere mit sich ergänzenden Fähigkeiten. Es müssen also möglichst alle Spielenden zusammen arbeiten um die Söldnerstadt zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel soll möglichst unkompliziert ablaufen. Die Regeln wurden entwickelt, um ein faires und interessantes Spiel zu gewährleisten. Sie sind auch dafür gedacht, dass ein Zusammenspiel mit anderen Kampagnenspielfraktionen möglich ist, wenn gewünscht. Falls euch die Regeln zu kompliziert oder unklar erscheinen, fragt einfach bei [[Benutzer:Nikolai|Nikolai]] oder Haydn nach!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Updates zum Ressourcenspiel findet ihr im Discord im Kanal [https://discord.com/channels/1391364133450153984/1391364135664484401 #ot-game-updates].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die unterschiedlichen Wertmarken ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wertmarke repräsentiert die [[Ressourcen#Waren|Waren]], welche ein Charakter in ca. einer Woche herstellen kann. Vergütet werden diese jeweils zum 1. und 16. Tag des Monats. Das heißt, eine Spielrunde dauert ca. zwei Wochen und ein Charakter stellt in dieser Zeit bis zu zwei Wertmarken her. Der Gegenwert einer Marke orientiert sich am Marktwert der Waren und den durchschnittlichen Lohnkosten in den entsprechenden Berufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Kategorien von Wertmarken:&lt;br /&gt;
[[Datei:Wertmarken.png|right]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unverarbeitete Ressourcen:&#039;&#039;&#039; z.B. Lehm, Rohholz, Eisenerz, Getreide, Fisch. Diese Waren stellen Ressourcen dar, die abgebaut, gejagt oder geerntet werden können. Die Voraussetzung dafür ist eine passende Quelle in der Natur oder ein angelegtes Feld auf fruchtbarem Boden. Gegenwert einer {{Vorlage:WM1}} sind ca. 25 Mitrasperanische Silber (MS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verarbeitete Waren:&#039;&#039;&#039; z.B. Lehmziegel, Schnittholz, Werkzeuge, Grobes Brot, Bier, Gepökelter Fisch. Dies sind Waren, die handwerklich aus anderen Ressourcen hergestellt werden können. Vorraussetzung hierfür ist eine spezialisierte Werkstatt und das Vorhandensein der passenden Ausgangsressourcen. Gegenwert einer {{Vorlage:WM2}} sind ca. 50 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Luxus- und Militärgüter:&#039;&#039;&#039; z.B. Waffen, Rüstungen, Schmuck, Schnaps, Feine Backwaren. Diese Waren sind hochwertige und teure Erzeugnisse, welche nur von Meistern ihres Faches angefertigt werden können. Die Herstellung ist meist teuer und aufwendig. Gegenwert einer {{Vorlage:WM3}} sind ca. 100 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wertmarken können innerhalb des Stadtspiels frei gehandelt werden. Die Wertangaben oben sind dabei nur ein Richtwert. Der wahre Wert kann sich je nach Situation und Verhandlungsgeschick ändern. Wertmarken können auch verschenkt werden, solange es dem Spiel dient und die Ware realistisch transportiert bzw. gelagert werden kann. Alternativ können (unbenötigte) Waren auch an die Landhanse verkauft oder für Projekte innerhalb der Stadt gespendet werden. Bitte handelt dabei realistisch im Sinne eures Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generierung von Wertmarken ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Herstellung.png|right]] Die einfachste Form von Wertmarken sind unverarbeitete Ressourcen. Sie haben die geringsten Voraussetzungen und können direkt aus einer Quelle abgebaut werden. Für natürlich vorkommende Ressourcen bedeutet das, dass eine Quelle im Erkundungsspiel entdeckt worden sein muss. Solange diese Quelle nicht versiegt, kann ein Charakter hier Wertmarken produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kultivierte Nahrungsmittel wie Getreide und Feldgemüse müssen dagegen auf fruchtbarem Boden gepflanzt werden. Ein Charakter muss also zuerst ein Feld anlegen und sich festlegen, wie er es bewirtschaften möchte. Ähnliches gilt für domestizierte Tiere. Sie benötigen eine Weide oder einen Stall. Zusätzlich müssen die ersten Tiere erst von Außerhalb herangeschafft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine effiziente Produktion von Wertmarken ist nur möglich, wenn der Charakter gesättigt ist und das passende Werkzeug zur Verfügung hat. Näheres dazu wird [[#Nahrung_und_Werkzeug unten]] erklärt. Sind alle Voraussetzungen erfüllt, so kann ein Charakter zwei {{Vorlage:WM1}} pro Spielrunde produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Veredelung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höherwertige Wertmarken müssen aus anderen, meist einfacheren Wertmarken hergestellt werden. Der Prozess ist dabei etwas schwieriger als der Abbau von Ressourcen. Neben den Bedingungen für Nahrung und Werkzeug benötigt ein Charakter eine passende Werkstatt, um Wertmarken der Qualitäten {{Vorlage:WM2}} und {{Vorlage:WM3}} herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede höherwertige Wertmarke gibt es ein oder mehrere Rezepte, welches deren Zusammensetzung beschreibt. Es müssen also existierende Wertmarken verbaucht werden um wertvollere Marken zu erschaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Beispiel: Eine Handwerkerin möchte Rohholz zu Schnittholz veredeln. Sie benötigt dafür eine {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; und eine Spielrunde Zeit. Sie braucht außerdem eine Werkstatt (Sägewerk) in der sie arbeiten kann. Sie nutzt dafür das folgende Rezept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rezept Schnittholz: {{Vorlage:WM1}} &#039;&#039;&#039;Rohholz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;→&#039;&#039;&#039; {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Schnittholz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Ressourcen#Rezepte|Rezepte]] in der Liste am Ende dieser Seite sind vielfältig und benötigen mitunter bis zu drei verschiedene Grundzutaten. Dabei steigt die Wertschöpfung mit der Qualität der hergestellten Waren. Die Liste ist nicht vollständig. Wenn ihr Vorschläge für eigene Rezepte habt, teilt uns diese einfach mit und wir erweitern die Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Import von Wertmarken =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktere, die Händler*innen darstellen, können Waren importieren, statt sie zu produzieren. Ein Händlercharakter kann zwei beliebige Wertmarken der Stufen 1 oder eine Wertmarke der Stufe 2 pro Spielrunde importieren. Jedoch müssen diese Waren erst besorgt werden. Das heißt, die Wertmarken stehen erst verzögert zur Verfügung. Für {{Vorlage:WM1}} sind das zwei Spielrunden, für {{Vorlage:WM2}} sind es drei Runden. Händler*innen benötigen Werkzeuge (um die Schiffe instand zu halten) sowie Nahrung um arbeiten zu können. Es ist wünschenswert, dass Händler*innen den Einkauf realistisch erklären können, z.B. durch Handelsspiel mit anderen Fraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wertmarken können in begrenztem Umfang auch extern eingekauft werden. Der externe Handel findet über die Landhanse statt, welche eine Gebühr für Transport, Lagerung und Sicherheit der gehandelten Waren einfordert. Das hat vorallem einen spieltechnischen Hintergrund. Die importierte Menge an Waren soll begrenzt sein, damit das Stadtspiel fair, spannend und auch fordernd bleibt. Nikolai besorgt Waren zum mindestens doppelten Preis {{Vorlage:WM1}}: 50 MS, {{Vorlage:WM2}}: 100 MS, {{Vorlage:WM3}} nach Verhandlung. Der Import dauert dabei immer drei Spielrunden. Die Verfügbarkeit von bestimmten Waren wird auch immer begrenzt sein. Der Import über Spielercharaktere sollte im Vordergrund stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Nahrung und Werkzeug =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand, der in der Söldnerstadt wohnt, wird verhungern. Jeder Charakter kann genug Nahrung heranschaffen, um irgendwie zu überleben. Entweder hat man ein karges Gemüsefeld hinter dem eigenen Haus, man isst die Reste vom letzten Feldzug oder man bettelt eben vor dem Moorhirsch. Inaktive Charaktere werden also niemals Hunger leiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer jedoch produktiv sein möchte, benötigt genügend richtiges Essen in Form vom Wertmarken. Je höher die Qualität des Essens, desto länger kann ein Charakter davon leben bzw. desto länger kann er arbeiten. Eine {{Vorlage:WM1}} z.B. Getreide, Fisch, Pilze versorgt einen Charakter für 4 Spielrunden. Eine {{Vorlage:WM2}} z.B. Grobes Brot, Stockfisch, Räucherfleisch versorgt einen Charakter für 9 Spielrunden. Eine {{Vorlage:WM3}} z.B. Feines Brot, Pasteten versorgt einen Charakter für 10 Spielrunden und erhöht dazu die Produktion um 10%. Dabei kann eine Wertmarke mit anderen Charakteren geteilt werden, also können z.B. vier Charaktere mit einer {{Vorlage:WM1}} Pilze für eine Spielrunde arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039; Realismus hinsichtlich Menge und Haltbarkeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; Der Realismus hinsichtlich Menge und Haltbarkeit einer Wertmarke wird zugunsten der Spielbarkeit ein Stück weit aufgegeben. Von den repräsentierten Waren einer {{Vorlage:WM1}} Weizen z.B. (ca. 300-350kg), könnte eine Person deutlich länger als zwei Monate leben. Weizen ist einfach sehr viel günstiger als z.B. {{Vorlage:WM1}} Fisch (ca. 100 - 120 Stk). Erklärt es euch einfach dadurch, dass ein Spielercharakter die Ware mit NSCs wie z.B. der Familie oder einer Hilfsarbeiterin teilt oder auch gegen andere (evtl. teurere) Waren tauscht (Weizen gegen Fisch gegen Gemüse). Ähnliches gilt für die Haltbarkeit von Nahrungsmitteln. Wertmarken in Verwendung verderben nicht. Der Charakter kauft über den gesamten Zeitraum hinweg frische Waren. Die Vorauszahlung dient einfach nur der Spielmechanik.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Werkzeuge sind notwendig um effizient zu arbeiten. Dabei gibt es immer einen Verschleiß, so dass mit der Zeit neue Werkzeuge in Form von Wertmarken beschafft werden müssen. Hier gilt die Grundregel: Eine {{Vorlage:WM2}} Werkzeug versorgt einen Betrieb mit 1-3 Charakteren (z.B. Zwei Holzfäller im selben Waldabschnitt oder 3 Handwerkerinnen im Sägewerk) für 12 Spielrunden (halbes Jahr). Hat ein Charakter keine Werkzeuge zur Verfügung, so muss er improvisieren und die Produktivität fällt um die Hälfte. Wertmarken der Stufe {{Vorlage:WM3}} können nicht ohne Werkzeug hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projekte ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte sind Bauvorhaben oder andere Aktionen, die den Einsatz von Wertmarken und Arbeitszeit benötigen. Beispiele sind die Konstruktion von Belagerungswaffen, das Ausgraben von Ruinen, die Reparatur von Gebäuden und Wehranlagen oder das Zusammenstellen einer Expedition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte haben Kosten in Form von Wertmarken, welche für den Beginn eines Projektes zur Verfügung stehen müssen. Zusätzlich haben sie Kosten in Form von Arbeitszeit, welche in Personenrunden angegeben sind. 4 Personenrunden bedeuten z.B., dass eine Person vier Runden (8 Wochen) oder vier Personen eine Runde (2 Wochen) Zeit investieren müssen, um das Projekt abzuschließen. Personen, die an einem Projekt arbeiten, können in dieser Zeit nicht erkunden oder Wertmarken produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein typisches Projekt ist der Bau eines Wohnhauses oder einer Werkstatt. Je nach Größe und Form des Gebäudes werden dabei unterschiedliche Kosten fällig. Ein einfacher Bretterverschlag kann mit ein wenig Schnittholz in wenigen Wochen von einer Person errichtet werden. Ein protziges Stadthaus mit Steinfundament und Fachwerk wird dagegen einige Wertmarken und die Arbeitszeit mehrere Charaktere in Anspruch nehmen. Die Anforderungen des Projekts richten sich also nach den Wünschen an die Qualität des Gebäudes. Unabhängig von der Größe wird auch immer eine {{Vorlage:WM2}} &#039;&#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039;&#039; benötigt, welche dabei verbraucht wird. Dies stellt den Verschleiß von Werkzeug sowie die verarbeiteten Nägel usw. dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht mit Nikolai oder Haydn um die Kosten eines Projekts zu ermitteln. Wir dokumentieren den Baufortschritt und zeichnen für euch neue Gebäude auf der Stadtkarte ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen und Rezepte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ressourcen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.soeldnerheer.de/index.php?title=Karte&amp;diff=99</id>
		<title>Karte</title>
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		<updated>2026-04-13T16:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: Die Seite wurde neu angelegt: „{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; line-height: 0; border: none;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; | link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/6/68/Map-00.jpg | link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/2/23/Map-01.jpg | link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/f/f1/Map-02.jpg |- | link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/0/08/Map-10.jpg | Datei:Ma…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; line-height: 0; border: none;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Map-00.jpg|300px|link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/6/68/Map-00.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Map-01.jpg|300px|link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/2/23/Map-01.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Map-02.jpg|300px|link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/f/f1/Map-02.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Map-10.jpg|300px|link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/0/08/Map-10.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Map-11.jpg|300px|link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/8/89/Map-11.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Map-12.jpg|300px|link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/8/8a/Map-12.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Map-20.jpg|300px|link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/a/a5/Map-20.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Map-21.jpg|300px|link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/5/52/Map-21.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Map-22.jpg|300px|link=https://wiki.soeldnerheer.de/images/e/ea/Map-22.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-04-13T16:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Sprachen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Stefan JDS2024 5E8A4518.jpg|right|360px]]&amp;lt;strong&amp;gt;Herzlich Willkommen!&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findest du alle gesammelten Informationen zum Söldnerheer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein geschlossenes Wiki. Das heißt, dass die Inhalte nur von angemeldeten und bestätigten Nutzer*innen bearbeitet werden können. Wenn du Teil des Heeres bist und Seiten bearbeiten möchtest, folge bitte dem [[User Guide]]. Alle weiteren Besucher*innen können den öffentlichen Teil des Wikis lesen aber keine Änderungen vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du Fragen oder Feedback zum Heer hast, richte dich gerne direkt an die verantwortliche Person. Die Kontaktmöglichkeiten findest du unter [[Kontakt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einführung ==&lt;br /&gt;
* Einführungstext&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;strong&amp;gt;Das Söldnerheer&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[P:Start|Interner Bereich]] {{Locked}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;strong&amp;gt;Kampagnenspiel&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kampagnenspiel|Startseite des Kampagnenspiels]]&lt;br /&gt;
* [[Chronik|Chroniken von Söldnerthal]]&lt;br /&gt;
* [[Karte|Karte von Söldnerthal]]&lt;br /&gt;
* [[Kampagnenspiel|Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;strong&amp;gt;Events&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
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		<updated>2026-04-13T16:27:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikolai: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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